2020-11-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
精彩十年,英雄聯(lián)盟全球總決賽上演。
這場S10最終之戰(zhàn),韓國DWG戰(zhàn)隊3:1戰(zhàn)勝中國SN戰(zhàn)隊。雖然不無遺憾,但現(xiàn)場的觀眾仍起立為DWG戰(zhàn)隊送上了掌聲。
10月31日晚,英雄聯(lián)盟S10總決賽在上汽浦東足球場正式開幕,來自中國LPL賽區(qū)的蘇寧戰(zhàn)隊和來自韓國LCK賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊展開了一場激烈角逐。時隔多年中韓戰(zhàn)隊再次于全球總決賽最高舞臺相聚,也讓這場比賽充滿了關(guān)注。
雖然中國戰(zhàn)隊這次無緣在“家門口”捧起冠軍獎杯,但伴隨2020英雄聯(lián)盟全球總決賽全程在中國上海落地舉辦,大眾對于電競的認(rèn)知度和認(rèn)可度都有了極大提升。
這是新冠肺炎疫情發(fā)生后,全球范圍內(nèi)舉辦的首場頂級規(guī)格電子競技總決賽。
“世界上沒有另外一座城市,能夠在現(xiàn)在這個時間,還能像上海一樣舉辦英雄聯(lián)盟全球總決賽,這一年上;蛟S已經(jīng)成為了全球電競之都。”在2020英雄聯(lián)盟全球總決賽賽前發(fā)布會上,拳頭游戲首席執(zhí)行官尼克洛·勞倫特(NicoloLaurent)說道。
而2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽將繼續(xù)在中國舉辦。
精彩絕倫的比賽背后離不開賽事導(dǎo)演、賽事裁判、電競選手、電競解說、賽事教練、賽事攝影師,乃至每一位電競玩家的共同付出,他們背后的故事正是中國電競產(chǎn)業(yè)成長的縮影。
聚光燈內(nèi)外都是他們的青春
在首場敗落DWG戰(zhàn)隊的情況下,SN上單選手陳澤彬(Bin)使用劍姬直接五殺DWG戰(zhàn)隊,拿下了決賽場上的首個五殺,創(chuàng)造了十年全球總決賽的賽史。現(xiàn)場觀眾瞬間歡呼沸騰,隨即“阿Bin劍姬五殺”就沖上了微博熱搜前五。
這位在世界賽前夕剛滿18歲的少年,在第一年打入英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)的情況下便收獲了世界亞軍的成績,被玩家稱為“國產(chǎn)上單之光”,而他的成功離不開父母的支持和理解。
與大多數(shù)電競選手遭遇父母的阻撓不同,Bin的父親并沒有反對兒子玩游戲,由于家里只有一臺電腦,父親會帶他去網(wǎng)吧一起玩游戲,父親深知相較于孩子自己偷偷出去,不如自己帶他去,這樣可以讓孩子在自己的視線中,更好地教育他去做一些事情。
關(guān)系較好的同學(xué)發(fā)現(xiàn)了Bin對于電競職業(yè)的渴望,并告知了班主任。班主任了解此事后和Bin的父母溝通,建議他白天在校上課,晚上回家練一段時間,看是否有潛力去打職業(yè)。父母在短暫猶豫后同意了,并且給他購買了一臺新的電腦。
在班主任和父母的支持下,Bin開始了自己的上分之路,憑借出色的表現(xiàn),Bin被SN青訓(xùn)選中,不了解電競的父母害怕兒子被騙入傳銷,還陪同Bin來到蘇寧基地,在了解了電競職業(yè)的“正規(guī)”和“殘酷”后,臨走前父母對Bin說“你要想走這條路,一定要打好”。
父母一輩對于電競態(tài)度的改變源自電競概念的日益普及,在越來越多的粉絲擁護(hù)下,電競不再是一個小眾市場。
由于疫情原因,今年英雄聯(lián)盟S10決賽采取了抽簽免費(fèi)觀賽的舉措,只有英雄聯(lián)盟30級以上玩家才有資格抽取,320萬報名者中最終有6312名觀眾獲得了現(xiàn)場免費(fèi)觀賽資格。
王浩是其中的一名幸運(yùn)兒。從初中起他就開始玩英雄聯(lián)盟,至今已經(jīng)有8年時間,決賽當(dāng)天他特意從廣州飛往上海,次日還要趕回廣州上課。“這款游戲算是我的青春了,能在家門口看自己國家的戰(zhàn)隊比賽,真的燃炸了!”王浩告訴第一財經(jīng)。
會場外,很多無法入場的粉絲依然早早趕到上汽浦東足球場,帶著LPL專屬定制口罩,拿著應(yīng)援旗,和英雄聯(lián)盟標(biāo)志性雕塑遠(yuǎn)距離合影。
在推動電競向體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的道路上,一批聚光燈外的人也在默默付出。一村是LPL官方攝影師,今年是他第七次拍攝總決賽。在比賽前四個小時他就開始收拾設(shè)備,前往賽場熟悉環(huán)境、調(diào)試設(shè)備。
電競攝影是紀(jì)實拍攝,要在不干擾選手的前提下抓拍精彩畫面,為此三位攝影師差不多每天要按下5000次快門。因為體育攝影具有很強(qiáng)的時效性,一村在拍完第一場比賽之后,就要在第二場比賽進(jìn)行期間進(jìn)行瘋狂修圖,以確保圖片能最快傳播出去。“我們必須以新聞攝影的標(biāo)準(zhǔn)去拍攝,有時候會遭遇飯圈(粉絲群體)的壓力,但我們沒有辦法進(jìn)行解釋。傳統(tǒng)體育有傳統(tǒng)體育的標(biāo)準(zhǔn),我們不能去破壞這些標(biāo)準(zhǔn)。”一村說道。
從聚光燈下的選手,到幕后的每一位工作人員,正是產(chǎn)業(yè)鏈每一環(huán)節(jié)的努力推動了電競“體育化”、產(chǎn)業(yè)化。
S10與上海電競互相成就
作為全球規(guī)模和影響力巨大,且為數(shù)不多成功在線下落地舉辦的國際賽事,S10的成功舉辦,吸引了世界各國大批電競愛好者爭相觀看,也由此了解中國電競文化。
根據(jù)第三方數(shù)據(jù),今年總決賽海外平臺觀看人數(shù)峰值超382萬。而在視頻網(wǎng)站B站上,決賽直播間的人氣峰值突破3億,是S9直播峰值的160%,觀看人次同比S9提升超300%。S10用戶創(chuàng)作稿件播放量超20億次。
2017年,英雄聯(lián)盟全球總決賽第一次走進(jìn)中國,賽事分別在武漢、廣州、上海、北京舉辦。
而作為本次S10主辦城市的上海,是中國電競蓬勃發(fā)展的代表城市之一,一直致力于推動“全球電競之都”的打造。S10的成功舉辦,讓這座第二次舉辦全球總決賽,同時也是第一次全程獨(dú)立承辦的中國城市集聚全球目光,讓世界觀眾認(rèn)識并了解上海這一東方電競之都的主場風(fēng)采。
S10能夠如期開戰(zhàn),離不開上海市政府在疫情防控、場館建設(shè)等方面的助力。疫情期間上海發(fā)布一系列政策,鼓勵舉辦線上電競賽事。隨后英雄聯(lián)盟春季賽在線上重啟,成為疫情發(fā)生后國內(nèi)首個采用線上賽方式開賽的職業(yè)電競賽事。在場館防疫方面,上海市政府指導(dǎo)并參與制定了嚴(yán)格的防疫手冊和安全標(biāo)準(zhǔn)。在場館建設(shè)上,為了保證賽事順利舉辦,工程人員加班趕點,使得浦東足球場比原計劃提前半年多時間對外開放。
可以說上海成就了S10總決賽,與此同時依托英雄聯(lián)盟全球總決賽的持續(xù)落地,電競在內(nèi)容、形態(tài)和觀賽體驗等層面展現(xiàn)出不同于傳統(tǒng)文化項目的持續(xù)進(jìn)化能力,也讓上海電競產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出更強(qiáng)的活力。在比賽期間,上海“城市峽谷生活月”同步舉辦,“秋田食堂”、“人生一串”燒烤店以及B站在中國船舶館打造的“英雄聯(lián)盟電競嘉年華”等,都成為粉絲們線下觀賽聚會的打卡地。
不再糾結(jié)于“電競是不是體育”,包括地方政府、大型企業(yè)以及機(jī)構(gòu),也開始越來越多地關(guān)注電競對城市文化影響力建設(shè)的促進(jìn)作用,以及地方產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的推動作用。
電子競技從來都是成王敗寇,但對于中國電競產(chǎn)業(yè)而言這是一場沒有失敗者的比賽。在未來的一段時間,國際頂流賽事將接力落地上海。正如賽事主題曲《所向無前》的寓意,全球電競之都呼之欲出。
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