房卡模式涉賭遭受打擊 天神娛樂“棋牌+電競”引領(lǐng)行業(yè)健康發(fā)展

2020-10-29 來源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競新聞

9月上旬,湖南警方通報七星棋牌特大網(wǎng)絡(luò)賭博案,該棋牌產(chǎn)品在國內(nèi)及境外均租用了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,并通過房卡模式運營,以收取房費為名,從每場賭局當(dāng)中抽頭漁利再返給團伙的下線, 涉案金額高達(dá)近9億元,參賭人員多達(dá)到138萬人,為“湖南棋牌房卡第一案”。9月下旬,曾任百度副總裁的百度移動生態(tài)事業(yè)群特別顧問史有才在杭州機場被嘉興警方帶走,原因是非法賭博網(wǎng)絡(luò)廣告推廣,而這些非法賭博網(wǎng)絡(luò)廣告主要就以各種棋牌游戲買量廣告為主。NN1中國電競網(wǎng)

相較于傳統(tǒng)的線下賭博,網(wǎng)絡(luò)賭博的涉及人員更為廣泛,危害也更為巨大,甚至相關(guān)產(chǎn)業(yè)也會因為涉賭而偏離發(fā)展正軌,陷入低谷。作為網(wǎng)絡(luò)賭博的主要工具,電子棋牌由于近年來滋生出涉賭的“幣商”模式和房卡模式,遭受到了監(jiān)管部門的嚴(yán)厲打擊,眾多棋牌產(chǎn)品在下架房卡模式后,因找不到可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)模式而陷入經(jīng)營低谷。直到天神娛樂(002354.SZ)在行業(yè)寒冬中,探索出“棋牌+電競”商業(yè)模式,為電子棋牌游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展帶來了新的曙光。10月27日晚,天神娛樂與WCAA(世界電子競技大賽)合作的百萬大獎賽德州撲克第二期大師賽的網(wǎng)絡(luò)直播火熱開啟,雖是首播,但觀看量已突破30萬次,“棋牌+電競”的商業(yè)模式正引領(lǐng)著行業(yè)重回發(fā)展正軌。NN1中國電競網(wǎng)

“幣商”和房卡模式滋生涉賭現(xiàn)象NN1中國電競網(wǎng)

電子棋牌游戲誕生之初還主要以休閑娛樂功能為主,競技功能較弱,黏性不強,游戲運營商獲取的利潤較低。但進入2016年初,有的電子棋牌游戲運營商為了增加競技性并獲利,推出了“幣商”模式,“幣商”為棋牌游戲中的虛擬幣提供變現(xiàn)服務(wù),簡單理解就是把賭場兌換籌碼的前臺搬到了隔壁,玩家在游戲中贏取金幣后可通過第三方“幣商”兌換為法定貨幣,而“幣商”和游戲運營商往往有著千絲萬縷的關(guān)聯(lián)關(guān)系。NN1中國電競網(wǎng)

而在房卡模式下,玩家需購買房卡才能開房間邀請好友一起游戲,游戲廠商主要通過各級代理銷售出房卡獲得收入。通常游戲廠商為了擴大用戶群、增加收入,往往下設(shè)大量各級代理分銷房卡,代理商為了自身利益在銷售房卡的同時還會在每一局牌局中進行抽水分成,而代理發(fā)展的線下玩家又把游戲當(dāng)做大額賭博的平臺,七星棋牌案即是參與了玩家的賭局并且抽成,從中獲取了高額利潤。同時,玩家也會依據(jù)平臺房卡模式里的計分結(jié)果進行線下賭資清兌,造成賭資在玩家之間直接轉(zhuǎn)移,所以構(gòu)成賭博。NN1中國電競網(wǎng)

因此,這兩種模式下,玩家均可以通過電子棋牌內(nèi)的勝負(fù)獲得現(xiàn)金,雖極大地提高了競技性,但卻因涉賭踩踏了法律紅線。棋牌游戲也因群眾基礎(chǔ)廣泛、運氣成分較高、耗時短且賭資極易累計疊加等因素,以德州撲克為首的眾多電子棋牌游戲迅速被不法分子利用而淪為網(wǎng)絡(luò)賭博的主要工具。NN1中國電競網(wǎng)

涉賭模式遭遇持續(xù)重點監(jiān)管NN1中國電競網(wǎng)

顯然,突破了法律底線的商業(yè)模式不會長久。2017年12月,中宣部、公安部等八部委聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》,涉賭棋牌游戲成為重點整治監(jiān)管對象。2018年4月,文化和旅游部辦公廳印發(fā)《關(guān)于開展涉賭牌類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)m椪涡袆拥耐ㄖ?針對涉賭牌類游戲展開了專項整治行動。隨后,蘋果App Store下架了4,000多款涉賭擦邊游戲,騰訊等棋牌游戲廠商也陸續(xù)下架了房卡模式。但由于此前電子棋牌游戲產(chǎn)業(yè)遲遲沒能找到可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)模式,即使是在高壓監(jiān)管下,棋牌游戲平臺涉賭案件依然時有發(fā)生。據(jù)《2019年游戲行業(yè)訴訟大數(shù)據(jù)報告》指出,2019年棋牌游戲賭博案件占據(jù)游戲刑事案件的絕大多數(shù),占比67%,大部分是棋牌游戲平臺涉賭等案件,涉案金額從數(shù)十萬元至數(shù)億元不等。NN1中國電競網(wǎng)

此外,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,我國外匯儲備總量為3萬億元美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了我國在國際貿(mào)易中的交易需求,而每年我國通過非法賭博流出境外的資金竟然高達(dá)七八千億美金,而這些都將通過外匯局以外匯進行結(jié)算,中國一度成為國際上非法博弈的重災(zāi)區(qū)。據(jù)相關(guān)機構(gòu)評估,我國在2018年參與非法賭博的金額已高達(dá)25萬億元,直接等同于當(dāng)年德國GDP總量,是我國稅收收益的1.72倍,令人觸目驚心,直接威脅到我國國家金融安全。NN1中國電競網(wǎng)

特別是近年來,隨著新型支付方式的迅速發(fā)展,為不法分子利用數(shù)字技術(shù)隱瞞資金去向提供了可乘之機。9月24日,來自公安部、央行、國家外匯管理局等多部門的官員在召開的第九屆中國支付清算論壇上均談及當(dāng)前跨境賭博的嚴(yán)重性,并表示切斷跨境賭博資金鏈、遏制跨境賭博蔓延成為當(dāng)前金融領(lǐng)域的一大重要任務(wù)?梢灶A(yù)見,隨著多部門聯(lián)合懲治網(wǎng)絡(luò)賭博的力度持續(xù)加大,涉賭模式已成為電子棋牌產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路上不可觸碰的“高壓線”。NN1中國電競網(wǎng)

電競引導(dǎo)電子棋牌回歸娛樂競技本源NN1中國電競網(wǎng)

對于電子棋牌游戲,因為“幣商”和房卡模式的存在,造成了財富在玩家之間直接轉(zhuǎn)移,便成為了賭博。相反地,如果由第三方電競公司組織賽事,參與者在比賽中獲得排名,組織者根據(jù)比賽排名給優(yōu)勝者發(fā)放獎金或獎品,這便是競技。而這種去除賭博的棋牌模式有助于幫助之前被貼上賭博標(biāo)簽的德州撲克等棋牌產(chǎn)品去賭化。NN1中國電競網(wǎng)

中國人民大學(xué)網(wǎng)絡(luò)犯罪與網(wǎng)絡(luò)安全研究中心執(zhí)行主任劉品新支出,目前天神娛樂獨創(chuàng)的“電競+棋牌”商業(yè)模式,就是一種好的嘗試,電競源于游戲又高于游戲,電競可以給游戲制定規(guī)則,去糾偏不良的游戲行為,比如說限制“耗時成癮”、“負(fù)債買裝備”、“賭博”等行為,可以引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)正向發(fā)展,同傳統(tǒng)體育項目一樣,電子競技呼喚的也是超越自我的體育精神,也是這兩年電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛的產(chǎn)業(yè)邏輯所在。2020年1月,天神娛樂與WCAA合作,將旗下的棋牌產(chǎn)品——德州撲克大師和約戰(zhàn)吧斗地主率先嫁接了WCAA的電競賽事模塊,通過“棋牌+電競”的商業(yè)模式為公司棋牌業(yè)務(wù)回暖提供了有力支撐的同時,也為處于低谷中的電子棋牌游戲行業(yè)趟出了一條綠色可持續(xù)發(fā)展新路徑。NN1中國電競網(wǎng)

事實上,棋牌游戲?qū)儆隗w育運動范疇,國際上也早已把棋牌游戲定性為智力型競技體育運動。2019年,國家體育總局棋牌運動管理中心舉行的“全民健身·趣味棋牌發(fā)展戰(zhàn)略發(fā)布會”,圍繞全民健身戰(zhàn)略和互聯(lián)網(wǎng)+發(fā)展思路,提出了趣味棋牌競技化的方針。2016-2017年,體育總局、國務(wù)院辦公廳、文化部相繼發(fā)文,推動電子競技體育運動的發(fā)展。因此,棋牌游戲競技化得到了理論和政策上支撐依據(jù)。NN1中國電競網(wǎng)

此外,知名歷史學(xué)家、復(fù)旦大學(xué)教授、第十二屆全國政協(xié)常委葛劍雄先生也表示,棋牌本身是無害的,只是被不法分子用來當(dāng)作賭博的工具,但是棋牌游戲本身可以通過一些創(chuàng)新來遠(yuǎn)離賭博。從企業(yè)創(chuàng)新角度來講,創(chuàng)新玩法和形式,讓棋牌有趣好玩是關(guān)鍵,天神娛樂探索的“棋牌+電競”商業(yè)模式的創(chuàng)新,將棋牌與電競結(jié)合,融入了競技化的元素,在棋牌游戲本身的技術(shù)上,通過積分排名和競技的方式讓棋牌更有趣,引領(lǐng)棋牌回歸到了游戲的娛樂競技本源。NN1中國電競網(wǎng)

值得注意的是,日前由天神娛樂倡議發(fā)起的“棋牌電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”宣布正式成立,包括世紀(jì)華通、巨人網(wǎng)絡(luò)、小米互娛、邊鋒游戲、競技世界、JJ游戲、途游等50余家相關(guān)機構(gòu)和企業(yè)加入了棋牌電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。劉品新教授指出,對于電子棋牌產(chǎn)業(yè),行業(yè)自律組織的成立非常必要,對于促進行業(yè)合規(guī)自律起到了很好的監(jiān)督作用,只有企業(yè)都能做到自律發(fā)展,行業(yè)才能恢復(fù)良性發(fā)展。據(jù)悉,已有不少此前運營房卡模式的棋牌游戲企業(yè)紛紛尋求與天神娛樂聯(lián)合合作,并意向加入“棋牌電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,希望能夠通過“棋牌+電競”的商業(yè)模式,走上健康合規(guī)的可持續(xù)發(fā)展之路。NN1中國電競網(wǎng)

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