2020-10-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
10月22日,由騰訊電競攜手英特爾、燁侃科技共同打造的騰訊電競技術(shù)沙龍順利在上海寶山區(qū)騰訊電競技術(shù)聯(lián)盟展館舉辦。疫情的不可抗力,讓今年上半年近400多場線下電競賽事不同程度受到影響。日趨成熟的電競賽事遭到嚴(yán)重打擊,如今,電競賽事將更多的目光轉(zhuǎn)向線上,此舉或許會(huì)給電競產(chǎn)業(yè)帶來新的機(jī)遇。本次沙龍上,英雄體育VSPN高級副總裁謝逸仙為大家分享,疫情時(shí)代,更先進(jìn)的技術(shù)手段是如何給電競賽事直播帶來的變化。
英雄體育VSPN高級副總裁謝逸仙當(dāng)電競賽場只剩下選手和解說,當(dāng)以往在演播廳唇槍舌戰(zhàn)的游戲解說們紛紛帶上口罩,選手們在各自的訓(xùn)練室內(nèi)云作戰(zhàn),現(xiàn)場的互動(dòng)環(huán)節(jié)也轉(zhuǎn)至線上,這時(shí)在線上做電競賽事,到底有哪些手段可以給觀眾帶來不一樣的體驗(yàn)?
“今年的“云賽事”最大的突破就是線上場景的變化。”謝逸仙講到。諸如實(shí)景AR技術(shù)的運(yùn)用,這一技術(shù)突破次元限制,通過精心搭建的舞臺搭配華麗燈光和影響,傳統(tǒng)的光影燈效和AR技術(shù)的完美結(jié)合,將眾多“不可能”帶到比賽現(xiàn)場,在人與虛擬內(nèi)容之間架起橋梁,為選手和觀眾帶來一場全新的視聽盛宴,即使不在現(xiàn)場也能在最佳觀賽區(qū)感受到現(xiàn)場的緊張氛圍。謝逸仙著重提到,“AR”舞臺不是傳統(tǒng)意義的舞臺,它應(yīng)該是場景,需要做到傳統(tǒng)舞美搭建不能做到的事。除此之外,為了給選手和觀眾帶來更好的視覺感官?zèng)_擊,2020年英雄聯(lián)盟S10小組賽開幕式上所運(yùn)用的XR更能瞬間將觀眾帶入3D夢幻般的虛擬世界,真實(shí)的舞臺會(huì)給選手和觀眾帶來真實(shí)感的同時(shí)可以將真實(shí)的燈光和效果帶入虛擬世界當(dāng)中。
另一方面,在今年疫情情況下,英雄體育VSPN制作的PMPL賽事,橫跨東南亞共7個(gè)國家,8個(gè)地區(qū),無論是從技術(shù)角度、語言到跨國線上賽的公平性,這對賽事制作就面臨了全新挑戰(zhàn),同時(shí)線上賽對參賽選手、設(shè)備硬件、外部條件、心理素質(zhì)等方面也都提出了新的要求。多次調(diào)試傳輸網(wǎng)絡(luò)、確保線上直播的穩(wěn)定性,64位選手全第一視角與遠(yuǎn)程POV綁定,全I(xiàn)P流程軟件攝像頭切換矩陣以及云端中轉(zhuǎn),保證選手的安全及比賽的在公平公正的前提下順利進(jìn)行。
謝逸仙在分享中提到,在這場疫情中,有挑戰(zhàn)也有機(jī)遇,電競展現(xiàn)出“化危機(jī)為機(jī)遇”的創(chuàng)新彈性,給電競行業(yè)的未來發(fā)展帶來了無限可能。作為電競行業(yè)從業(yè)者,只有不斷革新技術(shù),才能促使電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
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