2020-10-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競新聞
因?yàn)閹缀跛械?a href=http://www.cmegz.com/ target=_blank class=infotextkey>電競俱樂部,都選擇統(tǒng)一品牌名稱。你會發(fā)現(xiàn)RNG、LGD、EDG等熟悉的隊(duì)名,會同時(shí)出現(xiàn)在英雄聯(lián)盟、王者榮耀、穿越火線、和平精英等多個(gè)國內(nèi)主流電競項(xiàng)目的賽場上;而在國外,F(xiàn)natic、OG、G2等知名電競品牌,同樣也代表著DOTA、英雄聯(lián)盟、CSGO等多支戰(zhàn)隊(duì)。
具體名稱或許會有微小差別,例如國內(nèi)的移動(dòng)電競隊(duì)伍會習(xí)慣在隊(duì)名末尾加一個(gè)“M”,或者某個(gè)項(xiàng)目需要考慮加入資方的品牌。但整體來說,多數(shù)電競俱樂部的不同,隊(duì)名統(tǒng)一性還是非常高的。
我也一直認(rèn)為,這么做是理所當(dāng)然的。
直到最近偶然和一位從業(yè)8~9年的電競經(jīng)理人阿簾聊天,了解到他管轄下的俱樂部,不同項(xiàng)目分部采取了不同的品牌名稱,并且相互之間大相徑庭——你在英雄聯(lián)盟賽場上看到這支隊(duì)伍時(shí),絕不會與另一支在CSGO賽場上的隊(duì)伍相關(guān)聯(lián),即使他們確實(shí)隸屬同門。
在他的觀點(diǎn)里,雖然統(tǒng)一品牌能讓許多粉絲和合作方快速認(rèn)識到,“噢,這是屬于XX俱樂部的隊(duì)伍”,但整體來說并不是個(gè)好主意。有兩件事讓他決定后來采取了品牌切割的策略:
首先,他們俱樂部知名度最高的是英雄聯(lián)盟項(xiàng)目。但因?yàn)樗许?xiàng)目隊(duì)名是統(tǒng)一的,以致于一場令人難以接受的慘敗,居然讓粉絲將憤怒的情緒發(fā)泄到了俱樂部包括王者榮耀、穿越火線、和平精英在內(nèi)的所有隊(duì)伍身上,攻占了各個(gè)分部的微博和相關(guān)社區(qū),引發(fā)不小的混亂。
第二,俱樂部旗下穿越火線戰(zhàn)隊(duì)自認(rèn)實(shí)力和影響力都不錯(cuò),但在洽談商務(wù)合作時(shí),對方極限壓價(jià),認(rèn)為隊(duì)伍受益品牌本身的溢價(jià)過高(主要是英雄聯(lián)盟隊(duì)伍的品牌價(jià)值高),實(shí)際并沒有達(dá)到那個(gè)程度。雙方誰也沒能說服誰,最終不歡而散。
“其實(shí)這兩件事指向的都是同一個(gè)問題:同一俱樂部統(tǒng)一隊(duì)名,是業(yè)內(nèi)默認(rèn)做法。但好像沒人深入思考過,為什么要這么做。”阿簾現(xiàn)在認(rèn)為術(shù)業(yè)有專攻,不同領(lǐng)域的隊(duì)伍應(yīng)該有不同的品牌和隊(duì)名,其實(shí)在各個(gè)層面都能更加平滑。“上帝的歸上帝,凱撒的歸凱撒。”
阿簾的思考結(jié)論,其實(shí)是廣告營銷界非常經(jīng)典的“定位理論”,即在信息爆炸的當(dāng)下,一個(gè)品牌要獲得成功的關(guān)鍵,就是占據(jù)用戶心智,將自身與某個(gè)品類搶先進(jìn)行強(qiáng)關(guān)聯(lián)。
例如全球知名的寶潔公司,一提他們的產(chǎn)品海飛絲,大家就知道是“去屑”,一提飄柔則是“柔順”品類;國內(nèi)的企業(yè)阿里巴巴旗下,天貓、淘寶、閑魚、高德等APPs,也分別對應(yīng)了互聯(lián)網(wǎng)或電商不同的細(xì)分領(lǐng)域。
這樣做的好處是遵從自然規(guī)律,在某個(gè)具體領(lǐng)域內(nèi)用戶的心智容量是有限的,一旦某個(gè)品牌在其中占據(jù)定位,即便后來者實(shí)力不俗,也很難再輕易改變。
以“定位”概念來看,針對不同電競項(xiàng)目采取不同命名的方式,確實(shí)更為合理一些。因?yàn)椴煌姼傢?xiàng)目和戰(zhàn)隊(duì),都擁有各自穩(wěn)定卻可能完全不同屬性的粉絲群體。阿簾也提到,很少聽說不同項(xiàng)目的粉絲,能夠通過統(tǒng)一品牌進(jìn)行整合。
也就是說,一旦品牌在某個(gè)項(xiàng)目占據(jù)用戶心智,雖然取得了階段性的勝利,但對于他們開拓新領(lǐng)域來說,卻不一定是好事——“皇家馬德里”這個(gè)隊(duì)名一出現(xiàn)在媒體上,就已經(jīng)默認(rèn)是足球豪門了,根本不會有人想到、可能也不接受這個(gè)名字會用在籃球隊(duì)上。
不久前,全球第一家公開上市的電競俱樂部Astralis就遭遇了這樣一場不大不小的風(fēng)波。
此前,他們旗下?lián)碛蠥stralis(CSGO)、Origen(英雄聯(lián)盟)、Future FC(FIFA)等電競戰(zhàn)隊(duì),但如今卻宣布所有分部名稱整合為Astralis。“Astralis將成為歐洲最大的電競品牌之一,并以此標(biāo)準(zhǔn)來發(fā)展。”
很顯然,不少Astralis的CSGO忠實(shí)粉絲對此并不買賬,在社交媒體“吐槽”:Astralis是一支CSGO戰(zhàn)隊(duì),不是什么英雄聯(lián)盟或者別的什么戰(zhàn)隊(duì)。
國內(nèi)其實(shí)也發(fā)生過類似的事情。以王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)著稱的eStar曾因故與整個(gè)英雄聯(lián)盟粉絲圈產(chǎn)生摩擦,以致于當(dāng)他們eStar之名成立英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)時(shí),一度成為整個(gè)聯(lián)盟粉絲群起而攻之的對象——直到現(xiàn)在,即便輿論環(huán)境不再像之前那般苛刻,eStar最強(qiáng)的品牌標(biāo)簽還是王者榮耀,許多觀眾看到同樣隊(duì)名的英雄聯(lián)盟隊(duì)伍,仍會下意識地感到疑惑。
即便是一家電競俱樂部擁有多支隊(duì)伍,但其中一定會有最為主打的項(xiàng)目,形成整個(gè)俱樂部的品牌形象,其他項(xiàng)目很難在同一個(gè)標(biāo)簽下占據(jù)用戶心智——看到RNG的第一反應(yīng),只可能是英雄聯(lián)盟;就像你看到eStar,大概率會將他關(guān)聯(lián)到王者榮耀一樣。
當(dāng)然,阿簾的思考很有價(jià)值,但并不意味著品牌統(tǒng)一的做法就一定是錯(cuò)誤的。
首先品牌統(tǒng)一的好處,當(dāng)然就是維護(hù)和獲客成本的大幅降低。與阿里齊名的騰訊,就是品牌統(tǒng)一的愛好者,旗下所有產(chǎn)品的名稱,幾乎都是“騰訊XX”、“QQXX”或“微信XX”。每當(dāng)推出一個(gè)新產(chǎn)品時(shí),流量及客戶的遷移成本都非常低,剩下的就是精細(xì)化運(yùn)營,盡可能留住用戶。
這樣的原理應(yīng)該也能應(yīng)用于電競,只不過相比較互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品之間的無縫銜接,電競俱樂部不同項(xiàng)目的橋接并沒有那么直觀而已,需要付出更多額外的精力運(yùn)營。
另一方面,電競相比其他行業(yè),尤其是反復(fù)類比的傳統(tǒng)體育,也確實(shí)有其特殊的內(nèi)在規(guī)律——項(xiàng)目生命周期存在巨大的不確定性。
足球運(yùn)動(dòng)100年后仍會存在,皇馬巴薩這樣的俱樂部也可以是百年豪門,在品牌規(guī)劃和建設(shè)上自然可以無上限地進(jìn)行投入。
而立足于科技載體的電競,卻無法保證某個(gè)項(xiàng)目的永續(xù)——長久的如英雄聯(lián)盟,已經(jīng)存在十年之久;短暫的例如去年大火的自走棋,時(shí)隔一年就已經(jīng)大不如前。這也意味著,如果采用多品牌的策略,為每個(gè)項(xiàng)目都分配一個(gè)特定子品牌,一旦某個(gè)電競項(xiàng)目結(jié)束生命周期,整個(gè)品牌資產(chǎn)可能也將隨之壽終正寢。
這時(shí),如果能有另一個(gè)甚至多個(gè)相同品牌的隊(duì)伍留存,那就能繼承所有相應(yīng)隱形資產(chǎn)。雖然短時(shí)間內(nèi)將面臨陣痛,但也為后續(xù)的重新崛起留下了火種。
如果關(guān)注電競足夠久,其實(shí)就能經(jīng)歷WE、LGD、iG等老牌電競俱樂部主打項(xiàng)目的品牌傳承;而產(chǎn)業(yè)歷史更為悠久的韓國,你可以發(fā)現(xiàn)KT、SKT1等明星戰(zhàn)隊(duì),其品牌依托的主流項(xiàng)目,甚至已更迭數(shù)代。
這樣看來,無論是品牌統(tǒng)一,還是多品牌并行的策略,對于電競俱樂部來說都存在各自的利弊。
其實(shí)單從俱樂部運(yùn)作的角度來講,我更傾向于認(rèn)同阿簾的觀點(diǎn),即應(yīng)該根據(jù)不同電競項(xiàng)目的特性,采用針對性的多品牌策略,搶占不同用戶群體的認(rèn)知,再進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營。對電競這種眼球經(jīng)濟(jì)來講,也更適合勾勒出更加適配的商務(wù)合作框架。
但統(tǒng)一品牌的策略仍然是目前的主流。更重要的是,可能是應(yīng)對電競生命周期不確定性的一種長期保險(xiǎn)。
如果真的有一天,電競也能誕生像足球、籃球這樣數(shù)十年甚至上百年積淀的項(xiàng)目,可能就不會有這樣的糾結(jié)了。
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