成都AG超玩會(huì)登頂常規(guī)賽第一,淺析月光輪換之術(shù)的本質(zhì)

2020-10-27 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:王者榮耀

這一屆秋季賽有兩大頂級(jí)強(qiáng)隊(duì),他們勝率奇高難求一敗。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

無(wú)論人員怎么輪換,無(wú)論對(duì)手怎么研究,都難以在他們手上拿分。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這兩支隊(duì)伍就是成都AG超玩會(huì)和DYG。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩隊(duì)從去年秋季賽開始就一直是聯(lián)盟前列的隊(duì)伍,基本上每個(gè)賽季都是四強(qiáng)的成績(jī)。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)于其中的AG超玩會(huì),相信許多觀眾都會(huì)想起他們的月之輪換。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從去年秋季賽開始,月之輪換就已經(jīng)展現(xiàn)了效果。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是許多觀眾粉絲都沒(méi)有參透輪換的手法。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

今天我們就深入分析一下AG的輪換思路。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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1、 月之輪換奪冠軍qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

月之輪換最早在KPL成名,就是去年的2019年秋季賽。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著AG超玩會(huì)回歸聯(lián)盟,教練月光也因?yàn)橐恍ゝlag引起了一些爭(zhēng)議。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在此之前許多人對(duì)月光實(shí)力的評(píng)價(jià)都不高,月之bp也被笑稱為聯(lián)盟最差的幾個(gè)教練bp。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是2019年秋季賽,面對(duì)新成型的AG,月光依靠自己的月之輪換和月之bp帶隊(duì)奪冠,可見月光實(shí)力之強(qiáng)。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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彼時(shí)的AG剛剛建隊(duì),隊(duì)內(nèi)除了一諾、6.6這兩個(gè)來(lái)自BA黑鳳梨的雙邊以外,就只有曾經(jīng)的中路萬(wàn)花筒老帥是成名選手。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是當(dāng)時(shí)BA因成績(jī)倒數(shù)而解散,老帥在多隊(duì)替補(bǔ)無(wú)法上場(chǎng),而輔助愛思原本也是RW的替補(bǔ)。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除此之外,戰(zhàn)邊還是來(lái)自于綜藝節(jié)目選秀,開賽直接被諾言軍訓(xùn)無(wú)限單殺。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

就是這樣的一支隊(duì)伍讓月光帶出了冠軍,而月光所做的工作就是通過(guò)輪換尋找出最適合版本的解法。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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當(dāng)時(shí)的月之輪換主要是邊野搖擺,六點(diǎn)六、麟羽、藍(lán)柚三人輪換,也因此月光被稱為六人首發(fā)的開創(chuàng)者。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

有人說(shuō),月之輪換是為了彌補(bǔ)隊(duì)伍的英雄池缺陷,只要針對(duì)好選手的英雄池就將失去作用。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

確實(shí),月之輪換一開始可能就是為了彌補(bǔ)選手英雄池以及調(diào)整選手狀態(tài)。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是隨著比賽的進(jìn)行,月之輪換已經(jīng)漸漸發(fā)展成為了一套完整的戰(zhàn)術(shù)。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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當(dāng)時(shí)的版本以射手為大核心,需要藍(lán)領(lǐng)野配合戰(zhàn)邊或者野核配合坦邊體系,偶爾會(huì)需要野核雙邊體系。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而當(dāng)時(shí)的AG只有一諾可以打射手,一諾也適合射手這個(gè)位置。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因此AG直接把一諾放在射手位置,需要時(shí)可以轉(zhuǎn)到打野位置。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因此只需要確定邊路和打野的選擇。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

六點(diǎn)六雖然擅長(zhǎng)坦邊,但是沒(méi)有戰(zhàn)士的隊(duì)伍在當(dāng)時(shí)的版本并不好打。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以我們看到六點(diǎn)六在比賽過(guò)程中漸漸拿出了曜和橘右京這樣的英雄。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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顯然,關(guān)羽這個(gè)英雄六點(diǎn)六并不能駕馭,這對(duì)于AG來(lái)說(shuō)顯然是不夠的。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

于是會(huì)關(guān)羽的麟羽就不得不在隊(duì)伍需要關(guān)羽的時(shí)候上場(chǎng),這時(shí)六點(diǎn)六就可以打藍(lán)領(lǐng)野。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是由于六點(diǎn)六的坦克屬性,隊(duì)伍無(wú)法打戰(zhàn)士/刺客野配合戰(zhàn)邊等體系,于是夢(mèng)淚和藍(lán)柚得以上場(chǎng)。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是最后固定麟羽首發(fā)的深層原因就是AG需要麟羽打完整的體系:四一,而麟羽是AG唯一能當(dāng)一的選手。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除了關(guān)羽以外,的其他單帶邊比如李信也表現(xiàn)亮眼。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這樣他的一就能給正面四人分?jǐn)倝毫Γ屢恢Z有充足的發(fā)育和進(jìn)攻機(jī)會(huì)。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2、 強(qiáng)化版月之輪換qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

回到這個(gè)賽季,在坦邊的熱門版本,無(wú)論是TS還是DYG都坦邊的情況下,月光還在一直輪換。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

邊路麟羽六點(diǎn)六七年啊澤,輔助愛思最初,打野射手湯湯一諾七年甚至還有六點(diǎn)六啊澤的藍(lán)領(lǐng)。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如果說(shuō)月光單純想要英雄池和選手狀態(tài)顯然是不現(xiàn)實(shí)的,其實(shí)月之輪換真正的目的是練體系。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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一諾和湯湯兩人定位類似,卻仍然可以上場(chǎng)的原因就是這兩個(gè)人可以打野射雙核體系。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是湯湯一諾都不是主邊路定位,因此這套首發(fā)沒(méi)法打野核雙邊體系。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)邊路來(lái)說(shuō),麟羽和七年定位類似,都是四一中的一,但是這兩人的野核英雄池并不夠出色。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而六點(diǎn)六在坦邊上非常精深,英雄池卻不如啊澤。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因此如果啊澤的坦邊能達(dá)到接近六點(diǎn)六的水平,那么他會(huì)很好地替代六點(diǎn)六。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)于AG來(lái)說(shuō),最適合他們的體系就是射手核心打四一的推進(jìn)壓塔節(jié)奏,以及以一諾裴擒虎為節(jié)奏核心的野核體系。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

四一的四,中野輔射,要么是野核+開團(tuán)肉輔,要么是藍(lán)領(lǐng)野+保護(hù)型輔助。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因此愛思經(jīng)常和六點(diǎn)六或者啊澤的藍(lán)領(lǐng)搭配,而最初則更容易搭配進(jìn)攻型陣容。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于AG來(lái)說(shuō),邊路那個(gè)一只需要保證帶線牽制,給到支援即可。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而七年顯然在英雄池上甚于麟羽,七年自身也有野核屬性,也足夠支持一諾打野時(shí)候的野核雙邊。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

看光之輪換,不需要關(guān)注邊路打野是哪個(gè)選手,只需要關(guān)注是戰(zhàn)邊帶線藍(lán)領(lǐng)野正面還是野核帶線坦邊正面即可。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

盯準(zhǔn)了正面四個(gè)人的英雄和打法是進(jìn)攻還是保護(hù),就能把握住AG的打法的關(guān)鍵。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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結(jié)語(yǔ)qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從分析中可以看出,七年才是AG形成完整體系的最關(guān)鍵一環(huán)。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在七年上場(chǎng)時(shí),AG無(wú)論是用六點(diǎn)六還是啊澤都可以實(shí)現(xiàn)邊野英雄池的完整以及野核雙邊和四一體系。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而愛思和最初對(duì)于AG來(lái)說(shuō)意義是類似的,兩者只是英雄池有差異。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最初有東皇,愛思有瑤蔡文姬,上誰(shuí)都不影響AG的比賽結(jié)果。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然,AG還有一種選擇,就是湯湯固定野核位置,邊路啊澤戰(zhàn)坦雙修。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

必要時(shí)候一諾去打戰(zhàn)邊,雖然這樣一諾跨度很大,但是理論上也是可行的。qE5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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