日前,外媒發(fā)表了一篇關于dota2正在消亡的長文,這邊為大家?guī)矸g總結。
DPC賽事是DOTA2除了TI之外最核心的賽事,這些積分系統(tǒng)為戰(zhàn)隊帶來了動力也為戰(zhàn)隊帶來了足夠的競爭。然而到了今年疫情,DPC賽事停滯了,同一時間V社也對DPC賽制做了大改。全新的DPC賽事原計劃是今年10月份開始,然而撞上疫情之后整個賽制變得悄無聲息,直到9月份,V社宣布新的賽事會在明年開始。這也引發(fā)了許多人的思考。
最重要的問題來了,為什么DOTA2生態(tài)支離破碎? TI獎金過高而DPC賽事獎金過低是許多人公認的主要原因之一,DOTA2從不缺乏獎金,從最早的百萬TI到如今的4000萬獎金頂配賽事,這些都在一定程度上促進了DOTA2的發(fā)展,但是TI獎金過高導致的暴富現(xiàn)象也是不爭的事實。關于DOTA2總獎金池財富分配的問題已經經歷了長久的探討,但V社至今都沒有做出改變。
另一方面,賽事的不確定性更是一個重要因素。TI8誰能想到OG能奪冠,他們的勝利即有實力部分也有一點點運氣成分。關鍵是這些運氣成分很難影響到頂尖戰(zhàn)隊的生存,但是對二三線隊伍卻是致命的。在TI上難以獲得更多的獎金,第三方賽事被打壓,DPC賽事獎金過少。這些問題導致了流向底層職業(yè)選手的資金實在太少了,他們的生活得不到保障,這正在摧毀DOTA2的本就不健康的生態(tài)。
DOTA2的經濟結構顯然出現(xiàn)了重大問題,無法被保障生存的選手都將離開。
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