2020-10-19 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
“北美所有隊伍都需要重新評估運營方式,這(成績)難以讓人接受。”
10月11日,TES對戰(zhàn)DRX獲得小組第一成績挺進(jìn)八強(qiáng),宣告世界賽進(jìn)程過半。LPL、LCK、LEC包攬第二階段賽事名額,而北美賽區(qū)LCS的三支隊伍已在賽事第一階段憾負(fù)離場。
10月5日FLY與UOL對決獲勝后,LCS賽區(qū)才拿到本次S賽的首勝。對于北美電競圈來說,作為曾經(jīng)潛力無限的LOL賽區(qū),止步十六強(qiáng)的成績不由讓粉絲失望。
資本雄厚,賽區(qū)實力卻不盡如人意
電競賽事與專業(yè)聯(lián)盟早已在北美地區(qū)蓬勃發(fā)展,各主要國家的電競聯(lián)盟正在或已經(jīng)形成。這部分聯(lián)盟舉辦頂級電競賽事,打造專業(yè)團(tuán)隊,吸引電競玩家并與傳統(tǒng)體育聯(lián)盟和組織開展合作。例如美國的橄欖球聯(lián)盟、籃球協(xié)會、職棒大聯(lián)盟及冰球聯(lián)盟的電競聯(lián)盟早已成立。
2016年在美國舉辦的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽吸引了全球4億觀眾觀看直播。2017年2月,NBA正式宣布投身電競?cè),?017-18賽季開始參考NBA模式舉辦NBA 2K電競聯(lián)賽。
不僅如此,NBA雄鹿隊花費5.24億美元巨資改造場地,以便承辦電競聯(lián)賽(已于2020年1月宣布開工)。如同傳統(tǒng)體育運動,美國對電競?cè)瞬排囵B(yǎng)的態(tài)度也不斷提升,電競專業(yè)在部分大學(xué)已開始招生并被納入排名,部分學(xué)校提供相關(guān)獎學(xué)金并舉行校園賽事。
收視率的高速增長讓賽事轉(zhuǎn)播權(quán)價格飆升,吸引眾多廣告和贊助商加入。電競賽事的舉辦不僅刺激了專業(yè)場館的建設(shè),也增加了受眾群體。2018年,全美6000萬家庭都能收看北美大學(xué)舉辦的《英雄聯(lián)盟》賽事。電競在北美地區(qū)不僅迅速成為被重視的體育運動,同時也發(fā)展成較為成熟的娛樂和體育產(chǎn)業(yè)。
同時近年全球電競市場保持增長勢頭,據(jù)騰訊《2020 中國電競商業(yè)洞察報告》,北美市場占電競總收入的23%。如此利好的情況下,電競領(lǐng)域中北美賽區(qū)的實力不容小覷,F(xiàn)PS、格斗類、競速類賽事項目多次斬獲冠軍,但卻從未在S賽中拔得頭籌。
作為英雄聯(lián)盟發(fā)源地,電競資本最為發(fā)達(dá)的北美賽區(qū)實力為何如此不盡如人意?
“年薪40萬美元,卻沒給LCS帶來希望”
LCS是四個主賽區(qū)中8強(qiáng)賽程唯一沒有入圍的賽區(qū)。自2011年首屆世界賽以來,北美僅兩次躋身前四名之列:一次是TSM參加S1,一次是2018年C9黑馬闖入半決賽。
持續(xù)的低迷引起粉絲、品牌合作商和俱樂部關(guān)注。著名ESPN媒體人Fionn在推特中沒有掩飾失望的心情,“所有北美賽區(qū)戰(zhàn)隊都需要冷靜下來重新評估目前平均年薪40萬美金的職業(yè)選手們。他們對LCS的百萬粉絲沒有積極影響,甚至沒有一絲希望。”
LCK英文流的解說對此回應(yīng)并爆料更多內(nèi)容:有LCS選手曾經(jīng)因為二隊選手實力威脅而拒絕參加訓(xùn)練賽。雖然北美賽區(qū)經(jīng)常被被歐洲賽區(qū)嘲諷,但北美英雄聯(lián)盟圈仍然保持奪冠的雄心壯志,該解說認(rèn)為目前北美賽區(qū)實力無法與歐洲相比,觀眾需要面對這樣的現(xiàn)實。
其實北美賽區(qū)成績不佳與多方因素有關(guān)。陀螺電競查閱相關(guān)數(shù)據(jù),對此做出簡要分析:
一、有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,S8賽季末英雄聯(lián)盟韓服排位玩家365萬,歐服排位玩家為500萬,而美服排位玩家只有188萬人,甚至遠(yuǎn)少于越南的288萬。北美賽區(qū)玩家人數(shù)相較其他賽區(qū)人數(shù)較少,戰(zhàn)隊新人“供血不足”,賽事自然實力較弱。
二、北美玩家“老齡化”較為嚴(yán)重,今年進(jìn)入世界賽的“環(huán)保隊”FLY,隊伍平均年齡高達(dá)24.4歲,尤其是上單已27歲,這在電競行業(yè)難以想象。
三、北美的英雄聯(lián)盟服務(wù)器效果較差。高端局游戲水平參差不齊、游戲ping值長期較高,這對于選手磨煉細(xì)節(jié)操作有負(fù)面影響。
四、北美職業(yè)氛圍弱,此前LCS的賽制只在周末比賽,訓(xùn)練之外選手時間完全自由,再加上直播的輕松與高強(qiáng)度賽事形成反差,“安逸”是目前LCS的最大問題。
由于習(xí)慣偏好,更多北美玩家傾向FPS、體育類游戲,反觀東亞、歐洲地區(qū)游戲主機(jī)市場拓展較為滯緩,PC游戲占據(jù)絕對優(yōu)勢,這也是歐洲和東亞在S賽中成績較為強(qiáng)勢的先天因素。
北美戰(zhàn)隊全軍覆沒后,LCS春季賽冠軍,但由于賽事積分未能參加S10的C9俱樂部CEO在Twitter表達(dá)沮喪心情,“北美所有隊伍都需要重新評估運營方式,這(成績)難以讓人接受。”
賽事熱度趨向飽和,LCS未來能否“攀峰”?
賽事觀眾選擇更加優(yōu)秀的隊伍進(jìn)行觀賽,成績好壞將影響關(guān)注度。S8總決賽iG對陣FNC,英語觀賽頻道觀賽人數(shù)僅93萬,而中文觀賽頻道觀看總?cè)藬?shù)已經(jīng)達(dá)到了2億。
2018年11月3日iG奪冠,當(dāng)天的微博前五話題榜都被iG占領(lǐng),閱讀近百億;熱搜前十有8個與其相關(guān);“iG”百度搜索指數(shù)高達(dá)227萬;iG的關(guān)鍵詞熱度甚至超過了比賽本身。輸?shù)舯荣愐矔䦷碡?fù)面影響,例如S8的RNG憾負(fù)G2后,UZI直播間一日內(nèi)掉粉百萬。
世界賽成績可能會對賽區(qū)的常規(guī)收看時間產(chǎn)生持久影響,在大型體育聯(lián)賽中,成績不佳的隊伍都很難有高光操作,也很難再吸引觀眾熱情。今年的S10賽事中,F(xiàn)NC在進(jìn)入世界賽8強(qiáng)后熱度趕超C9、iG等未進(jìn)入世界賽的熱門豪強(qiáng)。
北美賽區(qū)市場仍然保持熱情,雖然由于時差問題,北美賽區(qū)在此前S8韓國、S9歐洲舉辦期間觀賽體驗相對不友好,但區(qū)域收視人數(shù)之間的差距仍然明顯。
據(jù)行業(yè)觀察者Trent Murray統(tǒng)計,今夏LCS觀賽人數(shù)逐年增加,夏決產(chǎn)生48.5萬的每分鐘觀賽人數(shù),LEC夏決則有近82萬的每分鐘觀賽人數(shù)。更重要的是LEC收視率同比增長70%,而LCS的收視率卻不到30%。
北美市場似乎正在飽和,持續(xù)低迷的成績將會為賽區(qū)的商業(yè)收益和粉絲觀賽意愿造成影響。
自家戰(zhàn)隊未能出線對賽區(qū)觀眾的打擊相當(dāng)大,這些數(shù)據(jù)帶來的增長差異與歐洲近年來的世界賽表現(xiàn)相吻合。歐洲隊伍S8、S9連續(xù)二年進(jìn)入決賽,給觀眾的觀感是LEC決賽是“世界賽冠軍爭奪者”相互對決,而LCS冠軍在S賽并沒有什么亮點——畢竟大師兄年年十六強(qiáng)。
VCS越南聯(lián)賽的春季賽決賽僅有3W+的觀看人數(shù),但2020年8月28日SN:LGD的比賽中,YouTube越南流直播間觀看人數(shù)超過10W。越南打野SofM進(jìn)入世界賽的舞臺,同時也帶領(lǐng)著越南賽區(qū)對LPL賽區(qū)的熱情逐漸增加。
10月13日,SN戰(zhàn)隊與餓了么建立合作伙伴關(guān)系。若SN負(fù)于京東,餓了么賽事上直接的品牌曝光僅有一天。雖然此次合作與本地企業(yè)拓寬國內(nèi)的品牌曝光度有關(guān),但北美的成績也將令品牌方抱有疑問:LCS的曝光度是否值得投入合作?
OPL賽區(qū)創(chuàng)辦以來已經(jīng)有五年,運營情況并不樂觀。去年拳頭就曾因為收視率與成本不成正比,因而取消了OEC/SEA/JPA三個賽區(qū)的洲際賽。今年10月7日,拳頭官方宣布取消澳洲OPL聯(lián)賽以及悉尼辦事處。2021年起OPL將并入LCS賽區(qū),選手不再占用外援名額。
這或許是賽事方從商業(yè)角度對運營不佳的賽區(qū)進(jìn)行止損,但北美賽區(qū)也需要對運營情況和隊伍做出改變。如果沒有更好的成績作為對自身商業(yè)價值的證明,北美俱樂部們在英雄聯(lián)盟品類中將逐步失去“主要賽區(qū)”的優(yōu)勢。
結(jié)語:
未來LCS作為主賽區(qū)是否能夠重振賽區(qū)成績,需要觀察未來英雄聯(lián)盟北美市場如何擴(kuò)大玩家影響力,以及俱樂部們?nèi)绾翁嵘x手實力及賽區(qū)競爭力。據(jù)拳頭官方消息,S12將在北美落地,觀賽時間的優(yōu)勢或許能讓北美觀眾更加熱情地迎接自家戰(zhàn)隊,但留給北美隊伍們提升自身實力的時間所剩不多。
北美市場如何證明自己作為“初始賽區(qū)”的優(yōu)勢,需要整個北美英雄聯(lián)盟電競生態(tài)做出改變。但效果如何,只能期待LEC賽區(qū)今后如何變局。
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