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王者榮耀全國(guó)大賽到來,南京迎來電競(jìng)新風(fēng)潮

2020-10-17 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:王者榮耀

近日,第二屆王者榮耀全國(guó)大賽開啟,近千支戰(zhàn)隊(duì)通過首輪比拼進(jìn)入復(fù)賽。10月10日,江蘇省復(fù)賽在南京Hero久競(jìng)電競(jìng)中心舉行,這也是大眾賽事首次走入南京專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館,此場(chǎng)館也是首個(gè)KPL地域化主場(chǎng)館,最終三支隊(duì)伍成功通過復(fù)賽晉級(jí)下一輪。9rh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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隨著電競(jìng)行業(yè)的不斷發(fā)展,作為國(guó)內(nèi)高水平的電競(jìng)聯(lián)賽,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(以下簡(jiǎn)稱KPL)也在不斷進(jìn)步。自2018年KPL開始實(shí)行“主客場(chǎng)制”,各戰(zhàn)隊(duì)從上海走向廣州、武漢、成都、西安等城市。2020年,古城南京終于迎來了自己的王者榮耀職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),曾經(jīng)的“三冠王”戰(zhàn)隊(duì)南京Hero久競(jìng)。9rh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2020年KPL秋季賽揭幕戰(zhàn)便是在南京Hero久競(jìng)電競(jìng)中心打響,南京的KPL愛好者們終于可以在家門口為喜歡的選手加油吶喊。而南京和電競(jìng)的不解之緣早在幾年前就已經(jīng)開始。在此之前,南京已經(jīng)舉辦過包括“2018英雄聯(lián)盟七周年狂歡盛典”、“王者榮耀高校聯(lián)賽”、“王者榮耀城市賽”等多項(xiàng)高水平的大型電競(jìng)賽事,電競(jìng)氛圍非常濃厚。本次王者榮耀全國(guó)大賽的到來則是為喜愛電競(jìng)的南京人們帶來了又一個(gè)近距離感受電競(jìng)的機(jī)會(huì),也讓更多人能夠接觸電競(jìng)、了解電競(jìng)。9rh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

王者榮耀全國(guó)大賽作為一場(chǎng)國(guó)民參與度極高的大眾電競(jìng)賽事,可以打破職業(yè)聯(lián)賽的壁壘,從而使更多有天賦有熱情的玩家借著全國(guó)大賽搭建起的橋梁,走上職業(yè)電競(jìng)的道路。電競(jìng)不再是少數(shù)人自娛自樂的游戲,而是服務(wù)大眾的成熟行業(yè)。南京Hero久競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)也參與到本次比賽中來,和大眾近距離的交流切磋,讓人們?cè)趭蕵、追星的同時(shí)也能了解到職業(yè)電競(jìng)選手身上的故事,以及他們?yōu)槁殬I(yè)道路所付出的努力。曾經(jīng)被誤解的電競(jìng)行業(yè),正通過這樣“親民”的活動(dòng)形式來為自己正名,其傳遞的“永不放棄,努力拼搏”的精神也在吸引更多人參與其中。9rh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在電競(jìng)熱潮席卷全國(guó)的今天,王者榮耀全國(guó)大賽不僅來到南京,也在全國(guó)各地如火如荼地舉辦中。每到一座城市,全國(guó)大賽都會(huì)結(jié)合當(dāng)?shù)氐拿袼孜幕,為傳統(tǒng)文化賦予新的表現(xiàn)形式,用電競(jìng)講述當(dāng)?shù)氐墓适,就像傳統(tǒng)體育曾做到的那樣,電競(jìng)也承載著為各地注入新特色新精神的任務(wù)。本周末王者榮耀全國(guó)大賽還將去到“近代中國(guó)革命的發(fā)源地”延安。電競(jìng)的內(nèi)核努力拼搏、開拓創(chuàng)新、永遠(yuǎn)向上等正是新時(shí)代“延安精神”的體現(xiàn),傳遞正能量一直是電競(jìng)行業(yè)所承載的不可推卸的社會(huì)責(zé)任。9rh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在疫情防控常態(tài)化背景下,作為新興體育形式的電競(jìng)賽事正展現(xiàn)其強(qiáng)大的適應(yīng)性和生命力。以互聯(lián)網(wǎng)為載體,線上大型賽事依舊能吸引眾多愛好者,不受地區(qū)和時(shí)間的限制,電競(jìng)賽事十分靈活且生命力頑強(qiáng),以國(guó)民級(jí)手機(jī)游戲《王者榮耀》為代表的電競(jìng)游戲已成為許多人生活中不可缺少的娛樂項(xiàng)目。電競(jìng)賽事的強(qiáng)勢(shì)崛起也為地方經(jīng)濟(jì)注入了新的活力,眾多品牌商紛紛投資,試圖打造以電競(jìng)為核心的商業(yè)鏈,將電競(jìng)與文創(chuàng)相結(jié)合,如不久前揭牌的江寧開發(fā)區(qū)電競(jìng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),就把新潮的娛樂和文化方式逐漸帶入大眾視野。9rh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著參與人數(shù)的提升、賽事種類的增多和規(guī)模的擴(kuò)大, “全民電競(jìng)”的熱潮也將到來,王者榮耀全國(guó)大賽正是在這種全民電競(jìng)的趨勢(shì)下應(yīng)運(yùn)而生。電競(jìng)賽事是大眾娛樂的方式,是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的途徑,更是傳播優(yōu)秀文化發(fā)揚(yáng)民族精神的載體。全民參與,全民熱愛,全民收獲,這才是全國(guó)大賽的真正目的。9rh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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