2020-10-17 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
一直以來電競都備受爭議和關注,作為體育賽事泛娛樂的一大領域,電競的熱度已比肩傳統(tǒng)文娛產(chǎn)業(yè)。據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》最新數(shù)據(jù)顯示,中國電競用戶規(guī)模已達4.84億人,同比增長了9.94%。在疫情的無情打擊下,仍然實現(xiàn)了正增長!
電競衍生的產(chǎn)業(yè)
很多人對電競還存在誤解,還停留在舊時代的想法本來就要除舊革新。人社部早在2019年發(fā)布電競行業(yè)分析報告顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈相關崗位種類已超過100個,這是什么概念?其規(guī)模比起好多行業(yè)都要大。其實全國很多高校、中高職院校都開設電競相關的專業(yè),培養(yǎng)更多的電競人才。 例如中國傳媒大學南廣學院開設了藝術與科技的專業(yè),主要就是分析電子競技的分析方向;南昌工學院開設的電子競技運動與管理等。電競行業(yè)不論是職業(yè)選手還是其他從業(yè)人員,入行門檻都不低,只會打游戲是遠遠不夠條件的!
電子競技的創(chuàng)新
今年來,恒游創(chuàng)意發(fā)現(xiàn)中國體育電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模增速明顯,越來越多的行業(yè)和品牌開始與電競相結合,實現(xiàn)多圈層的創(chuàng)新并傳播。例如:電競+酒店讓顧客不僅能享受電競游戲體驗,還能擁有酒店的舒適體驗,電競酒店已成為年輕人聚會休閑場所;電競+旅游體驗一種將城市特色文化與電競賽事相結合的創(chuàng)新賽事形式;電競+棋牌打造出競技二打一的智力趣味賽事,線上競技二打一同臺對陣增加群眾樂趣。
近年來上海、成都、廣州等城市都為電競行業(yè)的發(fā)展制作出新名片。
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