2020-10-17 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):電競(jìng)新聞
“我挑開(kāi)了未來(lái)的面紗,卻只看到了……湮滅“
——《星際爭(zhēng)霸2》澤拉圖
今天上午,《星際爭(zhēng)霸2》迎來(lái)了久違的官方更新公告,但這次的公告里并沒(méi)有大家期待的游戲改動(dòng),有的只是無(wú)盡的失落:《星際爭(zhēng)霸2》將停止付費(fèi)內(nèi)容更新,僅保留必要的PVP平衡性調(diào)整。
此消息一出,頓時(shí)在玩家社區(qū)里掀起了軒然大波,有人憤怒、有人不解、有人無(wú)奈,各個(gè)《星際爭(zhēng)霸2》的論壇在過(guò)去的幾年里可能從未如此熱鬧。
這款不合時(shí)代的RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲,終究是合上了自己的雙眼。
輝煌的開(kāi)始
作為暴雪的開(kāi)山立派作品之一,《星際爭(zhēng)霸》的輝煌自不需要我來(lái)贅述。這款1998年發(fā)行的游戲,不僅拿下了無(wú)數(shù)年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),還在韓國(guó)引起了轟動(dòng),啟蒙了韓國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。
就是這樣一款神作,發(fā)售十余年后也避免不了衰落。2007年,暴雪公布了正在制作的《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》,全新的引擎帶來(lái)了更加精美的畫(huà)面與細(xì)節(jié),神作得以延續(xù)也讓眾多粉絲激動(dòng)不已。
2010年,《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》正式發(fā)售,除了前作的情懷加成之外,本作的全新特性與游戲敘事模式也廣受玩家好評(píng),發(fā)售當(dāng)天便售出了100萬(wàn)份,兩天之后又售出了50萬(wàn)份,這樣的成績(jī)讓它成為了世界上銷(xiāo)售最快的策略類(lèi)游戲。
與此同時(shí),雖然并非一帆風(fēng)順,但《星際爭(zhēng)霸2》還是迅速的成為了各大電競(jìng)比賽的主要項(xiàng)目之一。韓國(guó)的GSL、SPL、WCG,歐美MLG、IPL、Dreamhack,中國(guó)的NSL以及暴雪官方的Blizzcon等眾多賽事都使用《星際爭(zhēng)霸2》作為比賽項(xiàng)目,帶動(dòng)了全球RTS游戲與電子競(jìng)技的發(fā)展。
2012年在中國(guó)昆山舉辦的WCG 《星際爭(zhēng)霸2》項(xiàng)目總決賽
難以阻止的衰敗
雖然有著不錯(cuò)的開(kāi)局,但《星際爭(zhēng)霸2》仍然無(wú)法抵擋衰敗的現(xiàn)實(shí)。2013年暴雪推出的全新資料片《星際爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)群之心》讓游戲受到了許多批評(píng),改動(dòng)后糟糕的游戲節(jié)奏與平衡性讓玩家和觀眾的體驗(yàn)都受到了巨大的影響。
除了游戲本身的問(wèn)題外,Moba類(lèi)游戲的興起也對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》造成了不小的沖擊。更低的上手難度、更強(qiáng)的觀賞性,讓Moba游戲成為了玩家與電競(jìng)比賽的新寵。玩家的流失加上比賽的稀缺,使得《星際爭(zhēng)霸2》一度成為了一個(gè) “Dead Game”。
重新集結(jié)部隊(duì)?
2015年,《星際爭(zhēng)霸2》的第二個(gè)資料片《虛空之遺》發(fā)布。除了對(duì)PVP戰(zhàn)斗的游戲節(jié)奏進(jìn)行調(diào)整之外,暴雪還在這個(gè)資料片中加入了一個(gè)全新的PVE玩法——合作模式。
在合作模式里,玩家可以化身《星際爭(zhēng)霸》世界里著名的指揮官,和其他玩家一起攜手闖關(guān)。每位指揮官都擁有獨(dú)特的技能、升級(jí)選項(xiàng)以及特殊的部隊(duì)加成。玩家可以共同挑戰(zhàn)一系列的特殊場(chǎng)景,提高指揮官的等級(jí)并且強(qiáng)化他們的能力。
相對(duì)于以前硬核的PVP模式,PVE模式難度更低,普通玩家也可以在其中找到許多的樂(lè)趣。合作模式給《星際爭(zhēng)霸2》帶來(lái)了大量的玩家,給社群注入了新的活力。
而在國(guó)內(nèi),“星際老男孩”黃旭東和孫一峰也對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》的熱度做出了卓越的貢獻(xiàn)。搞笑歡樂(lè)的風(fēng)格、強(qiáng)大的造梗能力,讓原本十分小眾的星際圈為大眾所熟知。
國(guó)服甚至還加入了星際老男孩的播報(bào)員語(yǔ)音
隨著玩家數(shù)量的增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)的戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽、黃金聯(lián)賽、網(wǎng)易的NEXT聯(lián)賽也讓國(guó)內(nèi)的星際職業(yè)環(huán)境越來(lái)越穩(wěn)定。
2017年,一名叫做Time(李培楠)的年輕小將出現(xiàn)在大家的視野當(dāng)中,這個(gè)2000年出生的“00后”,在《星際爭(zhēng)霸2》英特爾極限大師賽(IEM)中國(guó)區(qū)決賽戰(zhàn)勝老將Jim獲得冠軍。隨后又在多個(gè)比賽中獲得了非常不錯(cuò)的名次,還成為了《星際爭(zhēng)霸2》項(xiàng)目第一個(gè)憑借實(shí)力撬開(kāi)暴雪嘉年華大門(mén)的中國(guó)大陸選手。
國(guó)內(nèi)《星際爭(zhēng)霸2》圈已經(jīng)很久沒(méi)有新鮮血液了,Time的崛起無(wú)疑給中國(guó)的星際玩家們打了一針強(qiáng)心劑,“中國(guó)星際未來(lái)可期”成了中國(guó)玩家們內(nèi)心的信仰。
至此,《星際爭(zhēng)霸2》雖然并沒(méi)有真正崛起,但仍然承載了許多玩家的希望,很多老玩家雖然已經(jīng)成家立業(yè),但依然會(huì)抽出時(shí)間打一局,重新感受當(dāng)年那令人血脈噴張的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
讓人“意難平”的結(jié)局
就在2個(gè)多月前,《星際爭(zhēng)霸2》剛剛迎來(lái)自己的十周年生日,官方不僅推出了一系列十周年活動(dòng),還對(duì)游戲進(jìn)行了許多內(nèi)容更新。然而就在玩家們還沉浸在十周年的歡呼中時(shí),暴雪拔掉了《星際爭(zhēng)霸2》的“氧氣面罩“。
其實(shí)RTS游戲的衰敗是一件不可挽回的事,F(xiàn)PS游戲和MOBA游戲才是符合現(xiàn)在潮流的游戲類(lèi)型!缎请H爭(zhēng)霸2》走過(guò)了十年時(shí)光,已經(jīng)算是十分高壽了,所有《星際爭(zhēng)霸2》的玩家都早就做好了心理準(zhǔn)備,但這一切來(lái)得實(shí)在是太快了。
一如2018年暴雪宣布《風(fēng)暴英雄》比賽停辦,《星際爭(zhēng)霸2》的死亡也來(lái)得十分突然,打了玩家和職業(yè)選手們一個(gè)措手不及。雖然現(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸2》的職業(yè)比賽仍在繼續(xù),但一個(gè)沒(méi)有營(yíng)收能力的游戲,又能支撐多久呢?
職業(yè)選手同樣毫無(wú)準(zhǔn)備
但是,即便有再多的“意難平”,《星際爭(zhēng)霸2》的結(jié)局也已經(jīng)注定了,玩家和職業(yè)選手們要么在黑暗中繼續(xù)堅(jiān)持,要么只能轉(zhuǎn)投其他游戲。也許暴雪會(huì)在今后的某個(gè)時(shí)間突然宣布《星際爭(zhēng)霸 3》?我們現(xiàn)在也只能祈禱了。
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