2020-10-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟
《英雄聯(lián)盟》S10全球總決賽小組賽階段的比賽已經(jīng)全部結(jié)束,LPL和LCK兩大賽區(qū)各有三支戰(zhàn)隊成功晉級淘汰賽,LEC賽區(qū)也有兩支戰(zhàn)隊挺進八強。在兩位FMVP打野的配合下,八支戰(zhàn)隊被分成兩個半?yún)^(qū)進行對決。
EDG電子競技俱樂部總監(jiān)督阿布,在小組賽期間以企鵝電競二路解說的身份,參與了所有LPL戰(zhàn)隊的賽事OB。他在整個小組賽期間對BP曾經(jīng)的精準預(yù)測和分析,得到了大部分網(wǎng)友的認可,而且阿布以自己累積多年的從業(yè)經(jīng)驗,把BP分為了兩種概念。
阿布認為《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽的BP可以從兩個方面來進行解讀,初級階段的BP一般的職業(yè)選手就能做到,他認為既然已經(jīng)達到教練員層面的BP,那第一個方面就是中級階段了,這種情況下可以稱為“BP的策略和技巧”!
在這個階段教練所進行的BP方向以版本為主,要求選手能夠以版本為核心,進行英雄池擴充。教練的BP思路主要圍繞陣容的合理性展開,以能拿到己方擅長的陣容體系為主,大部分普通教練在數(shù)據(jù)分析團隊的配合下,都能非常合格的完成任務(wù)。
這種情況的劣勢在于,選手風(fēng)格有可能和版本出現(xiàn)沖突,再加上比賽中出現(xiàn)的各種突發(fā)情況,最終沒能發(fā)揮出陣容優(yōu)勢,反而經(jīng)常輸?shù)舯荣悺?span style="display:none">Fcu中國電競網(wǎng)
另外一方面就要上升到戰(zhàn)略層面了!能做到這一步的教練目前在《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽中相對較少,屬于行業(yè)頂尖人士,而且大部分都在強隊效力。他們會根據(jù)隊內(nèi)選手的個人實力和風(fēng)格來制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)體系,力求把隊內(nèi)實力最強的選手在游戲中的影響力發(fā)揮到極致,核心思想就是要圍繞Carry能力最強的選手打造陣容。
阿布認為在S10小組賽期間,有兩支戰(zhàn)隊在BP方面所表現(xiàn)的風(fēng)格就屬于后者,他們就是LPL賽區(qū)的SN戰(zhàn)隊和LCK賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊。由于這兩支戰(zhàn)隊都擁有一名個人實力非?植赖纳蠁芜x手,于是這兩支戰(zhàn)隊在前三手的BP當中,都會把一些容易在上路混起來的英雄直接ban掉,比如說奧恩、慎,隨后就是盡量讓自己的上單拿到完全可以Counter對方的英雄,拿到完完全全的對線優(yōu)勢。
然后再根據(jù)版本來選擇其他路的英雄,進行陣容搭配。其中DWG戰(zhàn)隊在整個小組賽期間,僅僅只有最后和JDG交手時沒有使用這種BP戰(zhàn)略,其他每一局比賽完全都是按照阿布的分析進行英雄選擇。
S10全球總決賽期間,阿布作為企鵝電競二路解說,將會參與所有LPL戰(zhàn)隊比賽的OB分析,大家如果覺得官方解說不過癮的話,不妨聽聽這位冠軍教頭對比賽進程的解讀吧!
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