2020-10-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
今年年初,派醬曾經(jīng)總結(jié)了黃金五年全國各地的「電競政策」,發(fā)現(xiàn)北上廣深等一線城市已然全面入局,電競已經(jīng)成為城市文化的新方向,成為各大城市的兵家必爭之地。
到2020年,數(shù)字經(jīng)濟(jì)在疫情之中所受到的關(guān)注更為密切,如人民政協(xié)網(wǎng)所書:「數(shù)字化為經(jīng)濟(jì)和社會注入數(shù)字韌性,新興數(shù)字化業(yè)態(tài)迅速爆發(fā),對經(jīng)濟(jì)恢復(fù)發(fā)揮了重要作用!
如此一來,原本就火紅的電子競技,又遇上了新的發(fā)展機(jī)遇。作為今年唯一的世界性大賽,S10的舉辦意義重大,當(dāng)上海地標(biāo)不斷出現(xiàn)在轉(zhuǎn)播畫面、MV以及紀(jì)錄片里,更是透出了電競之于城市經(jīng)濟(jì)的重要性。
文 / 劉金濤
編輯/ 馬瑞琦
01
大賽:城市的電競最強(qiáng)音
說起城市與電競的故事,上海是最好的模版。
實際上,雖然疫情在今年肆虐,這座城市建設(shè)全球電競之都的目標(biāo)從未動搖。早在5月份,上海文體旅游局便官宣了S10與ChinaJoy的舉辦消息,對數(shù)字文化活動的發(fā)展態(tài)度堅定不移,這便是黃浦江畔的魅力。
除了繁榮的經(jīng)濟(jì)環(huán)境之外,完善的產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)與政策扶持,更是吸引企業(yè)和從業(yè)者紛至沓來。2017年發(fā)布《文創(chuàng)50條》,拉開了市政府與廠商、俱樂部、賽事公司以及直播平臺等電競行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)通力合作的序章,促進(jìn)行業(yè)的繁榮與城市發(fā)展。
2019年11月,上海市副市長宗明女士宣布2020年英雄聯(lián)盟總決賽正式落戶上海
再把時間線往前推,據(jù)《中國電競幕后史》的記載,早年間在上海做活動申請場地相對簡單,「因為商業(yè)化程度高,只要你公司合法,費用交齊,公安消防手續(xù)很透明,在上海辦活動越來越簡單,2010年之后,辦電競賽事,連國家批文都很少會要了。」
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,如今超過四成的電競賽事在上海舉辦,包括英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽、dota2亞洲邀請賽等。國內(nèi)知名度排名前20的電子競技俱樂部中,超過半數(shù)總部設(shè)立在上海,而全長5公里的上海靜安區(qū)靈石路,集聚了不少知名的電競俱樂部、電競運營商、直播平臺和電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
S10期間,上海打造了一系列「城市峽谷」活動
擁抱電競,利用政策優(yōu)惠建設(shè)產(chǎn)業(yè)集群,期待著人才、資本、技術(shù)等生產(chǎn)要素的集聚,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)與文化發(fā)展,已經(jīng)是當(dāng)下中國一二線城市重要方式。
與體育一樣,自下而上發(fā)展的電競也需要城市與政府部門的扶持,成都、北京、廣州、深圳、海口等等城市紛紛發(fā)出邀請,電競與城市之間的聯(lián)系愈發(fā)緊密。
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城市經(jīng)濟(jì):電競?cè)绾吻藙樱?span style="display:none">qWP中國電競網(wǎng)
CS、War3、WOW、星際爭霸、紅色警戒、帝國時代……與老玩家游戲記憶一同存在的,一定有網(wǎng)吧的影子。
作為游戲最直接的消費場景,網(wǎng)吧被看作是電競發(fā)展直接帶動的業(yè)態(tài)。但隨著移動時代的到來,網(wǎng)吧行業(yè)從成熟期轉(zhuǎn)向衰退期,再加上玩家們成家立業(yè),「五連坐」成了遙遠(yuǎn)的回憶,「只看不玩」的習(xí)慣也逐漸蔓延。
可以看出,城市擁抱電競進(jìn)而發(fā)展經(jīng)濟(jì)與文化,「玩游戲」是繞不開的一環(huán)。
上海在多個大型地鐵站開展了S10的宣傳活動
以游戲發(fā)展較強(qiáng)的成都市為例。在2017年3月與騰訊簽署協(xié)議后,不僅落地戰(zhàn)隊、建設(shè)場館、興辦賽事,也為電競與游戲企業(yè)創(chuàng)造了更好的環(huán)境。
電競帶來了多少價值?從今年4月四川省電子競技運動協(xié)會發(fā)布的《2019四川省電子競技行業(yè)研究報告》我們可以得出一些啟發(fā)。
報告指出,四川省電競總規(guī)模達(dá)180億元。其中,得益于《王者榮耀》的孵化,游戲研發(fā)占比高達(dá)71%,直播行業(yè)收入占比19%,不過賽事和俱樂部收入僅為5%和2%。
在體育世界里,觀賽帶來的線下消費場景極為豐富,這是一座城市最渴望看到的,球星、球隊的價值不言而喻,氪體此前也多次講述此類故事,而電競對應(yīng)的則是直播。
成都騰訊大廈
這也是城市積極吸引電競戰(zhàn)隊、積極開辟主場的原因所在。但這也發(fā)映出電競產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不完整的現(xiàn)狀。研發(fā)占據(jù)大頭之外,游戲內(nèi)與直播的消費是核心,賽事服務(wù)與運營、自媒體、培訓(xùn)、場館網(wǎng)吧等相關(guān)業(yè)態(tài)遠(yuǎn)未興起。
電競不像體育的一點,則是知識產(chǎn)權(quán)的存在,致使廠商扮演著「上帝」的角色,這對于城市而言則是機(jī)會,聯(lián)手企業(yè)占據(jù)龍頭位置,合理去除知識產(chǎn)權(quán)的限制,進(jìn)而吸引企業(yè)落地、促進(jìn)行業(yè)發(fā)展,帶動賽事與電競業(yè)態(tài)。
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