2020-10-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
先說核心論點吧:狒狒作為一個偏冷門的游戲,拂曉作為運營方對這次比賽的運營目前為止雖有小小的瑕疵,但總體上是很成功的。
首先是比賽形式,拂曉選擇了pve八人對戰(zhàn)蠻神,通過對比擊殺時間來決定勝負,這一點大家都很認可,沒什么可說的。
確定了比賽形式,接下來就是籌備了。拂曉同樣選擇了適合狒狒的方式:玩家線上自由組隊錄像并投稿,而且縮小樣本至合適數(shù)量的方式是海選而不是抽簽,如果認為有更好的想法,歡迎大家討論呀。
這已經(jīng)是很大程度保障比賽的可觀性了,至于選手賽時表現(xiàn)(朱雀宇航員什么的),對運營方來說已經(jīng)是不可控的了。如過說觀眾覺得參賽隊伍質(zhì)量不高,個人覺得核心的原因是:
1.狒狒較為冷門,沒有職業(yè)選手和俱樂部,也沒有財力雄厚的贊助方,獎勵方面運營方?jīng)]有足夠的資本吸引玩家,讓玩家為了獎勵投入更多的時間細化操作。
2.泥潭精英老哥沒參加海選
籌備完,就到了正式比賽了,使用競猜來提升玩家對比賽的參與度是非常合適的選擇,至于個人競猜結(jié)果如何,已經(jīng)和運營方無關(guān)了,你猜的怎樣運營方無所謂,你參與了競猜,并因此關(guān)注了比賽,運營的目的就達到了。
綜上,是對拂曉肯定的原因。然后再講講自己認為存在的問題以及解決辦法:
1、最好給選手準備比賽專用的賬號,可以大大減少工作量:(準備16個比賽專用的賬號)
2.競猜的選項過于簡略,這次的選項無關(guān)隊伍順序,以至于在1:1平時,第三局的勝負已經(jīng)無關(guān)競猜結(jié)果了,所以會造成那些我只想看看我競猜準不準的玩家在第三局時失去對比賽的粘度,建議細化競猜的選項。
3.對觀眾呈現(xiàn)比賽方式,對于所有觀眾來說,已用時間和boss剩余血量是關(guān)注的核心,而今天的比賽只是顯示在了焦點目標。建議專門的展現(xiàn)出來,而且開啟小數(shù)點后的計數(shù)方式。另一個就是視角,也許可以嘗試切換到選手個人的視角,展示出熱鍵欄等等的操作細節(jié)。還有就是buff的顯示,可以大大簡化精益求精的觀眾對于比賽細節(jié)的思考,可以做到咸魚有咸魚的看法,大佬有大佬的思考。
暫時想到這么多,因為本人有幸參與過不少線下電子競技/體育賽事的運營工作,所以拋磚引玉,想聽聽大家的建議。
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