2020-10-15 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
近年,隨著電競逐漸成為備受關(guān)注的社會熱點,各地政府開始積極發(fā)展當?shù)靥厣姼偖a(chǎn)業(yè):上海宣布打造“全球電競之都”,北京用“電競北京2020”加碼,廣州又宣布打造“電競產(chǎn)業(yè)之都”......中國電競發(fā)展已經(jīng)駛?cè)肓丝燔嚨馈?span style="display:none">XrV中國電競網(wǎng)
我們不妨看看“歐洲電競中心”巴黎所在的法國。法國電競倚靠成熟的本土游戲產(chǎn)業(yè)與市場,后有政府等的積極介入、立法保護,整個行業(yè)在近年來步入正軌、越跑越快。他們的電競歷程或許能給我們一些新的啟發(fā)。
過去只要一提到跟官方打交道,法國電競協(xié)會會長額迪納(Stéphan Euthine)一肚子苦水。
2015年,額迪納去見體育部長,大侃特侃一通,對方卻回復:“你們做得很棒,但電競(e-sport)如果去除運動(sport)會更好。”他總算明白,老一輩政客其實對電競一無所知。
2017年,額迪納終于等到一絲“曙光”。這一年,法國通過電競相關(guān)法律,規(guī)范職業(yè)選手合同;5月法國總統(tǒng)大選中,39歲的馬克龍獲勝,帶領(lǐng)年輕一代進入政壇。現(xiàn)在接待額迪納的官員多在40歲上下,對電競和游戲相對了解,著實節(jié)省不少溝通成本。
而法國作為LanArena賽事(電子競技世界杯的前身)起源地,游戲玩家占比高,電競和傳統(tǒng)體育融合密切,賽事成績可圈可點。法國電競協(xié)會2017年成立,致力向大眾推廣電競,為其“脫敏”,并同政府接洽,逐步進入“體制”。
2020年,法國電競突圍正當時,這么說不足為過:多所商校開設(shè)電競課程;經(jīng)濟部希望借勢電競,發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟,并加強同年輕人對話;地方政府積極為電競賽事提供場地,以增強當?shù)爻鞘械奈?hellip;…
Stéphan Euthine
▌法國電競的“冰與火”
作為新興社會現(xiàn)象,電競在法國還是有些被冷落。
法國收入最高的電競選手Ceb(原名Sébastien Debs)對此深有體會。他曾在2018年dota2上獲得近228萬美元獎金,在全球500強中排名第3。2019年他再次贏得Dota2,成為唯一一個法籍雙冠王。但這一消息,僅被一家法國主流媒體——《隊報》(L' quipe)報道過。
這名電競領(lǐng)域數(shù)一數(shù)二的巨星并不為法國公眾熟知。用他自己的話說,“平時住在巴黎二十區(qū),每周上街偶爾只有幾次會被認出,但若在菲律賓,簡直沒法出門,不然會被圍得水泄不通”。
Ceb今年28歲,是法國電競第一代職業(yè)選手,可謂“元老”級別。他環(huán)游世界打比賽,隊友也來自不同國家,對法國電競觀念的“落后”有些“哀其不幸,怒其不爭”。
法國電競選手Ceb
與許多國家一樣,在法國,因不被家人認可,很多天賦異稟的電競選手曾經(jīng)中途離場。但幸運的是,Ceb是其中的“另類”。他從一所知名商學院畢業(yè),“好學生”的標簽反而成為他成功走上電競之路的保障,F(xiàn)在親友知道Ceb通過電競成為百萬富翁后,更是對他有了大改觀:當年被認為走上“歪路”的好學生,搖身一變成為“搖滾明星”。
與主流公眾層面的“冷落”形成鮮明對比的,是電競?cè)?nèi)的熱鬧景象。近年來,法國電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站Esports Earnings顯示,2018年電競選手財富500強中,共計16名法國人,2019年人數(shù)增長至24人,其中包括贏得《堡壘之夜》(Fortnite)世界杯的Skite(原名Clément Danglot)和Nayte(Nathan Berquignol)以及贏得多輪《反恐精英》(CS:GO)超級聯(lián)賽的Team Vitality戰(zhàn)隊成員。
法國TeamVitality明星電競俱樂部于2013年成立,多次組隊參加《英雄聯(lián)盟》(Leagueof Legends)、《反恐精英》和《火箭聯(lián)盟》(Rocket League),并取得不錯的成績,在歐洲俱樂部排行榜上名列第三,僅次于西班牙的G2和英國的Fnatic。
2019年,Team Vitality獲得印度科技企業(yè)家Tej Kohli 2270萬美元投資,這是歐洲電子競技團隊有史以來獲得的最大投資。這只俱樂部也絲毫不掩飾爭奪歐洲霸主的野心,先是在國家體育館設(shè)立集訓中心,后在巴黎市中心開設(shè)旗艦店,向公眾推廣電競。
法新社也感慨Team Vitality來勢兇猛,甚至稱它是法國電競發(fā)展的“火車頭”。
Team Vitality
電競希望獲得體育機構(gòu)認可,與此同時,傳統(tǒng)體育也主動向電競靠攏。
早在2016年,巴黎圣日耳曼足球俱樂部、南特足球俱樂部和奧林匹克里昂足球俱樂部等法甲豪門紛紛組建了電競團隊。法國隊依托俱樂部并提早布局,成功在2019年國際足聯(lián)首屆FIFA電競國家杯上奪冠。
電子競技也為這些足球俱樂部帶來了新的商業(yè)增長點。大多數(shù)的足球俱樂部在接觸到電競時,都會設(shè)立電子競技分部,足球與電競是兩個獨立的業(yè)務,這也讓一些品牌看到了新的合作契機。
舉例來說,足球俱樂部“沙爾克04”作為較早對電競崛起作出反應的俱樂部,很快便嘗到了電競帶來的商業(yè)甜頭。
電競戰(zhàn)隊拓寬了俱樂部與品牌的合作邊界。贊助商umbro茵寶的贊助從足球延續(xù)至電競戰(zhàn)隊上,德國光纖網(wǎng)絡運營巨頭Deutsche Glasfaser、外設(shè)品牌美商海盜船等品牌也選擇與S04合作。許多曾經(jīng)持觀望態(tài)度的品牌方也敞開懷抱。
電競成為和年輕人對話的重要方式。在法國這個老齡化嚴重的國家更是如此。
據(jù)法國電競協(xié)會2019年調(diào)研指出,電競消費者高達730萬人,占法國網(wǎng)民15%,其中打排名賽的玩家共計130萬人,91%的人年齡均在15到34歲之間。騰訊企鵝智庫發(fā)布的《2019全球電競行業(yè)與用戶發(fā)展報告》顯示,在包括中國在內(nèi)的八國調(diào)研中,法國電競用戶年輕人指數(shù)排名第二。
整個游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟,為電競發(fā)展提供了基礎(chǔ)。如Ceb所說,法國電競能走在世界前列,同行業(yè)內(nèi)領(lǐng)軍企業(yè)和團隊的功勞密不可分。
法國在游戲開發(fā)商、制作商和玩家層面,本身具備不少優(yōu)勢。法國擁有全球知名的游戲開發(fā)商巴黎育碧(Ubisoft),制作的游戲包括《刺客信條》(Assassin's Creed)、《雷曼》(Rayman)、《孤島驚魂》(Far Cry)等,都是經(jīng)典之作,為世界游戲史留下濃墨重彩的一筆。
種種因素相加,構(gòu)成了法國電競行業(yè)“火爆”的原因。
▌電競立法的“突飛猛進”
法國電競今日呈現(xiàn)出的突圍之勢,起源于行業(yè)和市場自驅(qū)力的推動,但之后法國公權(quán)力部門的積極介入也是重要的原因。
2017年之前,法國電競行業(yè)其實處于法律真空區(qū)。
時間倒回2014年,電競協(xié)會會長額迪納還在LDLC戰(zhàn)隊負責組織里昂電競賽事工作。當時讓他特別窩火的是,法國根本不承認電競職業(yè)選手的存在,戰(zhàn)隊沒法跟他們簽雇傭合同。團隊請了法律顧問,也沒想出萬全之策。最后選手只得以個體戶的身份,跟著俱樂部打比賽。
缺乏監(jiān)管和規(guī)范,黑工現(xiàn)象屢見不鮮。后來不少選手離開,選擇到合同規(guī)則清楚的國家參與對決。面對人才流失,額迪納曾特別悲觀,“在法國,游戲曾經(jīng)還是有些敏感。沒有官員會跳出來說:游戲產(chǎn)業(yè)值得重視,這是法國的未來”。
不過,隨著政府對數(shù)字科技的重視,電競相關(guān)法律條款逐漸提上日程。
2016年通過2017年正式實施的《數(shù)字法》便涉及電競行業(yè)的規(guī)范和監(jiān)管。這也是繼法國政府對休閑趣味游戲產(chǎn)業(yè)實行稅收優(yōu)惠政策后,出臺的另一游戲新政。
新法承認職業(yè)電競選手這一職業(yè),合同類型跟體育運動員相似,即職業(yè)選手合同最長不超5年;除特殊替補、合同暫停等特殊情況外,職業(yè)選手合同時長至少12個月。此外,俱樂部簽約,需每三年向經(jīng)濟部申請資質(zhì),提供項目清單包括:電競項目名稱,以及選手身體、心理和職業(yè)測試保障證明。俱樂部獲得資質(zhì)后,便可正式雇傭選手。
此外,法律對電競賽事舉辦也作出新的修改。
法國電競賽事曾面臨不少制度性障礙,舊有法律框架下,電競符合內(nèi)政部規(guī)定的博彩四原則,照理來說應被禁止,但在實際操作中,又可適當規(guī)避,從而照常舉辦。新法特地為電競賽事設(shè)特殊機制,即賽事主辦方至少提前一個月向經(jīng)濟部提出申請,獲許后能正常舉辦。
新法之下,電競屬性并未發(fā)生質(zhì)的變化——經(jīng)濟部接手后,未被歸入體育運動范疇。這意味著,這個新興產(chǎn)業(yè)在賽事、盈利模式和勞工權(quán)益層面,無法借鑒早已成熟的體育競技機制,仍需要不斷摸索,自己殺出一條“血路”。
法律實施三年,實事證明,這條路有些崎嶇坎坷。
法國的勞工法對雇方相對嚴苛,注重勞工權(quán)益保護,在工作時長和傭金上都有規(guī)定嚴格。新的雇傭合同模式,遠非俱樂部和選手的首選,僅九家電競機構(gòu)申請簽約資質(zhì)。
法國電競機構(gòu)Solary未申請資質(zhì),其負責人舍納福(Sébastien Chenaf)解釋說,“這種雇傭合同,我們一點都不懂,比如賽季之間,或休假了,具體情況不同,該如何執(zhí)行。我們法律顧問覺得這不具備可操作性,建議不要用這種合同。”
額迪納也有同感,嘗試雇傭合同的電競機構(gòu),都會陷入工作時長、獎金分成和稅制繁復等一系列困境,最后被迫回到原來機制——即俱樂部同選手是甲方乙方服務關(guān)系。從選手角度看,雇傭合同本來意在保護員工權(quán)益,但現(xiàn)有機制下,一年更的短期合同,對選手來說,也很難稱得上是優(yōu)選。
電競行業(yè)很多年輕選手,甚至包括不少未成年人,他們在勞工權(quán)益層面尚缺乏維權(quán)意識,對退休金和失業(yè)保險繳納也不怎么關(guān)注。這屬于行業(yè)“通病”,年輕游戲工作者也是后知后覺,剛于2017年成立工會STJV。
在工會文化傳統(tǒng)濃厚的法國,電競選手成立工會只是時間問題。
▌巴黎的“電競之都”野心
2019年11月19日,巴黎貝爾西體育館(AccorHotels Arena)成為世界矚目的焦點。
《英雄聯(lián)盟》S9全球總決賽現(xiàn)場,1.5萬位置座無虛席。電競比賽中,現(xiàn)場法國觀眾總是熱情似火,給選手留下深刻印象,這次也不例外。獨一無二的法國觀眾,也是拳頭公司(Riot Games)選擇巴黎為決賽地的原因之一。
來自中國的FPX電子競技俱樂部(FunPlus Phoenix)最終以3比0的成績戰(zhàn)勝歐洲戰(zhàn)隊G2 Esports。除電視轉(zhuǎn)播和中國大陸數(shù)據(jù),全球共計390萬人觀看比賽,打破此前各項記錄。
法國大報《世界報》(Le Monde)認為,這也是電競首次在法國出圈,甚至打破世代隔閡,引發(fā)大眾媒體集體關(guān)注:BFM新聞臺在“極客文化”專欄介紹賽事;公共電視臺FranceTV首次網(wǎng)站轉(zhuǎn)播賽事;《隊報》則破天荒雇傭全職電競記者跟蹤賽事,并特意出版了一期電競副刊。
比賽的最大贏家,非巴黎莫屬。
《電競指南》(Guide de l’esport )一書作者尚松(Rémy Chanson)評價說,“這類賽事并非固定每年在巴黎舉辦,稱它‘電競之都’有些言過其實,但《英雄聯(lián)盟》全球總決賽是國際最頂級賽事,巴黎獲得舉辦權(quán),已是很不簡單”。在電競領(lǐng)域,首爾“電競之都”的地位無可爭議。
但在歐洲范圍內(nèi),尚未有城市脫穎而出。巴黎在電競領(lǐng)域煞費苦心,同波蘭城市卡托維茲、德國首都柏林等城市競爭,希望有朝一日成為歐洲“電競之都”。
為了準備這次總決賽,巴黎市政府使勁全身解數(shù):在埃菲爾鐵塔舉辦國際新聞發(fā)布會;巴黎貝爾西體育館盛大開場;巴黎市中心連續(xù)5天舉辦電競相關(guān)活動;巴黎市政廳公開轉(zhuǎn)播最后決賽;獎杯放入路易威登箱子一并發(fā)給獲獎者。
巴黎“電競初年”要追溯到2018年:《英雄聯(lián)盟》季中賽在巴黎舉辦;巴黎市政府在二十區(qū)孵化中心,投資100萬歐元創(chuàng)立“電競之家”;巴黎迪士尼樂園舉辦Dota 2首輪聯(lián)賽。此外,巴黎還打算承接《堡壘之夜》國際聯(lián)賽。
巴黎市政府分管體育、旅游和奧運會的副市長馬爾頓(Jean-Fran ois Martins)認為,電競對巴黎有三重意義:
“在經(jīng)濟層面,電競可創(chuàng)造更多就業(yè),增強巴黎競爭力;在體育層面,接待頂級戰(zhàn)隊,并舉辦國際賽事,可提高巴黎吸引力;在社會層面,電競可作為不同群體融合和大眾教育的工具。”
另外同樣值得關(guān)注的,是近來法國多所高中以“科技創(chuàng)新”為名開設(shè)電競課程。這在社會中引發(fā)不小爭議。有人認為并非所有競技游戲都宣揚互助合作理念,此外,在比賽過程中,學生被動接受廣告和既定內(nèi)容,可能跟教育推崇的中立理念不符。
倚靠本土成熟游戲產(chǎn)業(yè)崛起,而后公權(quán)力積極介入、立法保護,法國電競漸入正軌。但如何調(diào)化解不同理念和價值觀之間的沖突仍是當下法國電競突圍面臨的真正挑戰(zhàn)。但這或許也不是法國自己面臨的問題。
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