體育賽事一直是熱受國人追捧,有些可能本來就是運動愛好者,或者是一名鐵粉。各行業(yè)都需要生存和發(fā)展,才能保持經濟穩(wěn)定和社會繁榮,然而創(chuàng)新是唯一的出路。據不完全統計,目前中國電競市場規(guī)模超過1000億元,而智力競技用戶差不多達到8億人。
賽事結合電競新的模式,深深的認證了 “科學發(fā)展是第一生產力”!跟科學有機結合,才能實現質的飛躍,推陳出新,擺脫舊局面。以五棋一牌為首的智力競技游戲一直是大家所熱愛的,不僅是有著變化無窮的樂趣和博弈,還有著悠久的歷史傳承。伴隨著新興文化的發(fā)展,網絡競技科技化已成為趨勢,而其中象棋、圍棋、撲克已被國家體育總局棋牌運動管理中心納入國家規(guī)范的電競賽事內容。范圍涵蓋牌類(競技二打一撲克、競技摜蛋撲克、競技跑得快撲克、競技跑胡子、競技升級撲克、競技鋤大地撲克、競技挖坑撲克)、棋類(競技四國軍棋)、麻將類(競技四川麻將)。國家體育總局棋牌運動管理中心有力地引導棋牌游戲開展規(guī)范的智力電競賽事,不斷提升文化和商用價值。
互聯網的飛速發(fā)展,給電競行業(yè)帶來了便捷的順風車,電競創(chuàng)新之路出現了新的業(yè)態(tài),智力競技平臺日益盛行。隨著電競化創(chuàng)新的道路不斷完善,更多的體育賽事+電競有機結合,將帶來一片新的春天。
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