品牌殺進(jìn)召喚師峽谷,會(huì)給電競(jìng)贊助帶來(lái)更大的想象空間嗎?

2020-10-13 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):電競(jìng)新聞

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正在上海進(jìn)行的英雄聯(lián)盟S10全球總決賽,在贊助營(yíng)銷(xiāo)方面迎來(lái)了一個(gè)全新的里程碑時(shí)刻——在游戲的場(chǎng)景中插入了品牌廣告。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

游戲場(chǎng)景內(nèi)植入廣告并不是新鮮事物,諸如NBA 2K、FIFAonline以及麥登橄欖球等體育品類(lèi)游戲早已實(shí)現(xiàn)了這一功能。不過(guò),對(duì)于英雄聯(lián)盟這款火遍全球的熱門(mén)游戲來(lái)說(shuō),這卻屬于一種創(chuàng)新。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在S10的舞臺(tái)上,我們看到了包括梅賽德斯-奔馳、萬(wàn)事達(dá)卡、電競(jìng)椅品牌Secret Lab等眾多合作伙伴的品牌出現(xiàn)在游戲地圖中。這些品牌的露出也非?季浚“埋伏”在兩支隊(duì)伍的基地旁、大小龍坑處以及邊路位置。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這有可能就此開(kāi)啟英雄聯(lián)盟贊助營(yíng)銷(xiāo)的新紀(jì)元。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本田成了第一個(gè)吃螃蟹者d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這一創(chuàng)新性舉動(dòng)首次亮相是在今年的英雄聯(lián)盟北美賽區(qū)LCS的夏季賽中。這一賽季從6月6日打響,一直持續(xù)到9月12日。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LCS聯(lián)盟與現(xiàn)有的合作伙伴以及外部品牌進(jìn)行了磋商之后,允許知名汽車(chē)品牌本田出現(xiàn)在游戲場(chǎng)景中。本田也是LCS賽區(qū)唯一一個(gè)獲準(zhǔn)出現(xiàn)在游戲地圖中的贊助品牌。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“當(dāng)了解到拳頭公司推出了游戲內(nèi)植入廣告這種模式后,我們認(rèn)為這是成為嘗鮮者的絕佳機(jī)會(huì)。它真正的美妙之處在于,能夠?qū)⒈咎锲放谱钪庇^、最直接地呈現(xiàn)在游戲玩家眼前。這真是千載難逢的機(jī)會(huì)。因?yàn)殡娮?a href=http://www.cmegz.com/ target=_blank class=infotextkey>競(jìng)技不像傳統(tǒng)體育,沒(méi)有在比賽中插播廣告的機(jī)會(huì),所以這種植入提供了另一種曝光方式。”本田汽車(chē)美國(guó)分公司的媒體經(jīng)理Phil Hruska接受《SportBusiness》采訪時(shí)如此表示。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LCS賽區(qū)與本田的合作,更像是一種試水。“與本田的合作,我們的關(guān)鍵理念是為L(zhǎng)CS賽區(qū)找到一個(gè)能夠真正發(fā)揮這一優(yōu)勢(shì)的合作伙伴,并且在召喚師峽谷進(jìn)行多次具有創(chuàng)造性的嘗試。本田也希望能夠在賽季結(jié)束的時(shí)候享受這一’本壘打’時(shí)刻。”拳頭公司北美電競(jìng)負(fù)責(zé)人馬修-阿查姆鮑爾特高度評(píng)價(jià)了LCS與本田汽車(chē)的這次嘗試。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

虛擬廣告商業(yè)前景廣闊d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這一品牌植入技術(shù)由拳頭公司內(nèi)部開(kāi)發(fā),為贊助商們提供了更多露出機(jī)會(huì)。不過(guò),這并不會(huì)影響到職業(yè)選手的體驗(yàn),他們?cè)谟螒蜻^(guò)程中無(wú)法看到這些品牌展示。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“我們非常興奮。這是一個(gè)巨大的進(jìn)步,在很大程度上歸功于我們的數(shù)字團(tuán)隊(duì)。”拳頭公司的全球合作主管Naz Aletaha稱贊了這項(xiàng)新技術(shù)。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

盡管場(chǎng)景內(nèi)植入廣告在游戲和電競(jìng)領(lǐng)域中已經(jīng)司空見(jiàn)慣了,但對(duì)于毫無(wú)體育背景的游戲如英雄聯(lián)盟來(lái)說(shuō),卻意義非凡。“對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這在傳統(tǒng)意義上絕對(duì)屬于創(chuàng)新。我們之前的贊助活動(dòng)主要集中在外部傳播上,并不會(huì)將這些贊助營(yíng)銷(xiāo)整合到游戲中去。”馬修-阿查姆鮑爾特說(shuō)。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

拳頭游戲還與尼爾森體育展開(kāi)合作,通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行識(shí)別以確定熱力圖,從而在召喚師峽谷找出最容易發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)的位置,進(jìn)行精準(zhǔn)的品牌展示。“這些廣告品牌在游戲中可以持續(xù)出現(xiàn)35分鐘。而且,我們能夠?qū)⑦@些品牌的標(biāo)識(shí)放置在最容易發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)的特定區(qū)域。”阿查姆鮑爾特如此表示。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在電競(jìng)服務(wù)平臺(tái)The Next Level創(chuàng)始人曼尼-阿內(nèi)卡爾看來(lái),這一贊助模式商業(yè)前景廣闊,“對(duì)于拳頭的贊助團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這將是一個(gè)非常有利可圖的舉措,為他們的品牌合作伙伴打開(kāi)了更多渠道。”d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

業(yè)內(nèi)專(zhuān)業(yè)人士估計(jì),這一新功能在北美每年能夠?yàn)槿^游戲帶來(lái)超過(guò)7位數(shù)的額外贊助收入。“拳頭游戲可以采取兩種方式進(jìn)行廣告招商:其一,可以降低贊助的門(mén)檻,將這一功能向那些不希望掏出大額贊助費(fèi)用的品牌開(kāi)放;其二,僅將此功能向支付了大額贊助費(fèi)用的合作伙伴比如萬(wàn)事達(dá)卡開(kāi)放。”阿內(nèi)爾卡說(shuō)。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

S10是新功能邁向更大舞臺(tái)的起點(diǎn)d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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拳頭公司為本田汽車(chē)開(kāi)先例,屬于項(xiàng)莊舞劍,意在沛公。結(jié)合這一案例以及雙方合作的時(shí)間檔口,拳頭公司這種新的廣告植入方式顯然瞄準(zhǔn)的是當(dāng)時(shí)即將在上海舉行的英雄聯(lián)盟S10全球總決賽。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

果不其然,隨著S10的揭幕,地圖廣告正式登上了電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo)的歷史舞臺(tái)。在LCS成功試點(diǎn)之后,S10的游戲場(chǎng)景內(nèi)廣告已經(jīng)相當(dāng)純熟。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

與本田與LCS的合作相比,S10的游戲內(nèi)廣告不僅數(shù)量大幅提升,植入位置也更加考究。這確保了比賽進(jìn)程中最有可能爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)的位置都有商業(yè)品牌的露出。而且,由于這些廣告植入并不會(huì)干擾觀眾觀看賽事內(nèi)容,其接受程度也更高。這樣的露出模式對(duì)于廣告金主們來(lái)說(shuō)也是喜聞樂(lè)見(jiàn)。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

支持游戲場(chǎng)景廣告的技術(shù)是通過(guò)模塊化的方式設(shè)計(jì)的,以方便英雄聯(lián)盟的各個(gè)賽區(qū)在未來(lái)根據(jù)自身的商業(yè)規(guī)劃制定品牌的贊助策略。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“這將取決于每個(gè)聯(lián)盟的具體策略以及他們尋找合作伙伴的方式。賽區(qū)決賽中可能會(huì)有專(zhuān)門(mén)的贊助商。與世界賽比起來(lái),賽區(qū)決賽在召喚師峽谷可以植入更多的品牌商。”阿內(nèi)爾卡說(shuō)。拳頭公司還將結(jié)合尼爾森公司提供的大量數(shù)據(jù),評(píng)估出出售這一廣告的最佳方式。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

包括Team Vitality在內(nèi)的眾多電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)也能從中獲益,他們與英雄聯(lián)盟歐洲賽區(qū)簽訂了收入分成協(xié)議。Team Vitality戰(zhàn)隊(duì)的首席執(zhí)行官Nicholas Maurer對(duì)這一創(chuàng)舉也進(jìn)行了積極的響應(yīng),“現(xiàn)在還是測(cè)試階段,對(duì)于拳頭公司和我們?nèi)ダ斫馄放品饺绾闻c地圖內(nèi)的橫幅廣告聯(lián)動(dòng)非常重要。電競(jìng)是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)和動(dòng)態(tài)的領(lǐng)域,我們作為電競(jìng)組織并不害怕任何嘗試,期待看它將往哪個(gè)方向發(fā)展。”d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

《SportBusiness》的記者在與各種市場(chǎng)利益相關(guān)者進(jìn)行了交談之后,得出的結(jié)論是:游戲場(chǎng)景內(nèi)的廣告開(kāi)發(fā)是釋放電競(jìng)商業(yè)贊助潛力的關(guān)鍵。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除了品牌的直接露出,拳頭還推出了比賽內(nèi)贈(zèng)品掉落活動(dòng),比如打大龍、小龍的時(shí)候,線上觀眾可以去某些指定平臺(tái)兌換這些掉落的贈(zèng)品,這些贈(zèng)品都是Oppo、Spotify等品牌贊助的。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“像NBA2K和麥登橄欖球這樣的電競(jìng)項(xiàng)目,游戲內(nèi)廣告早就存在了。如果像反恐精英和dota2這樣的非傳統(tǒng)電子競(jìng)技游戲能夠利用游戲內(nèi)部資源,這將非常有想象空間。”阿內(nèi)爾卡說(shuō)。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

換言之,英雄聯(lián)盟的這次嘗試有可能為很多電競(jìng)項(xiàng)目指一條明路。d4w中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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