S10領(lǐng)先體育賽事首次用XR直播技術(shù),讓選手“置身峽谷”作戰(zhàn)

2020-10-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

9月25日,經(jīng)過克服了層層困難,S10終于在上海如期而至。RZe中國電競網(wǎng)

我們注意到,在比賽開啟的開幕秀中,伴隨著獨特的虛擬秀表演,參賽隊伍身處一個虛擬的召喚師峽谷環(huán)境中,這就是XR技術(shù)的呈現(xiàn)。RZe中國電競網(wǎng)

由于今年的特殊情況,S10從入圍賽到小組賽階段都不設(shè)觀眾席。而從視覺呈現(xiàn)上,S10技術(shù)團(tuán)隊也是煞費苦心。對此,騰競體育英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽賽事及品牌負(fù)責(zé)人韓煦表示:“在直播的畫面中,XR是可以體現(xiàn)出來更多的一些動畫和動態(tài)的效果,如果大家仔細(xì)關(guān)注,會發(fā)現(xiàn)效果中結(jié)合了英雄聯(lián)盟以及上海的一些元素——這次的嘗試在體育中尚屬首次。”RZe中國電競網(wǎng)

XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實)是指通過計算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備,進(jìn)而產(chǎn)生的一個真實與虛擬組合、可人機(jī)交互的環(huán)境,是AR、VR、MR等多種形式的統(tǒng)稱。三者視覺交互技術(shù)融合,實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”體驗。RZe中國電競網(wǎng)

作為一個近年來才開始呈現(xiàn)的新技術(shù),本次XR和電競結(jié)合的過程中,背后的工作人員付出了巨大的努力。為此,《人民電競》記者采訪了S10團(tuán)隊技術(shù)部大龍,他對此表示,從6月開始,本次S10技術(shù)團(tuán)隊就結(jié)合多方,共同為本次的S10XR大秀做準(zhǔn)備:“為了照顧全球觀眾所呈現(xiàn)的感受空間,這次XR的創(chuàng)作主題中包含了上海的主題,以及英雄聯(lián)盟中大家所熟悉的四條元素龍等等。隨著賽事的深入,會有更多的主題融入、呈現(xiàn),請大家拭目以待。”RZe中國電競網(wǎng)

以下為對話實錄。RZe中國電競網(wǎng)

人民電競:你好,我們注意到今年的開場秀,以及選手的比賽環(huán)境都是虛擬的,請為大家介紹一下XR技術(shù)是什么吧!RZe中國電競網(wǎng)

A:XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實)是近年來才開始運用的技術(shù)。比如我們大家都印象很深刻的17年在鳥巢的遠(yuǎn)古龍的呈現(xiàn),以及八周年的阿卡麗的創(chuàng)意,這些都是AR技術(shù)。而近年來XR技術(shù)開始在更多的影視作品中運用,比如去年有一部美劇叫《曼達(dá)洛人》,這部美劇就是大量運用了XR技術(shù)。所以這次S10的技術(shù)團(tuán)隊就想到了,是否可以將這項技術(shù)運用到比賽中來,將真實的世界改造成虛擬的世界。在這次入圍賽、小組賽大家也看到了,我們可以在直播中打破物理規(guī)律把選手送至于幻境內(nèi)。RZe中國電競網(wǎng)

美劇《曼達(dá)洛人》大量使用XR技術(shù)來呈現(xiàn)RZe中國電競網(wǎng)

人民電競:作為視覺呈現(xiàn)最先進(jìn)的技術(shù),本次S10的XR團(tuán)隊有多少人?RZe中國電競網(wǎng)

A:這次的XR是聘請國外的團(tuán)隊過來我們來配合執(zhí)行,那么我們一共是找了2個國外的團(tuán)隊,他們都是有著相應(yīng)的影視工作以及特效的經(jīng)驗,是非常厲害的團(tuán)隊。RZe中國電競網(wǎng)

以S7為例,那時候的舞臺呈現(xiàn)等等是國外團(tuán)隊居多,可能國外來的人要300~400人,今年因為特殊原因,中國團(tuán)隊挑起了更多更重要的工作。外國工作人員團(tuán)隊控制在了100人左右,剩下的500~600人都是中國團(tuán)隊,大家一起來完成的這次XR呈現(xiàn)。RZe中國電競網(wǎng)

S10開場秀中,舞者身處幻境RZe中國電競網(wǎng)

人民電競:首次使用XR技術(shù)來用結(jié)合比賽呈現(xiàn),我們做出了怎樣的努力?RZe中國電競網(wǎng)

A:據(jù)我所知,這次XR可以結(jié)合電競賽事進(jìn)行直播,不但是電競的首次,甚至也是體育界的首次嘗試。那么我們這樣的嘗試的前提,一定是首先是確保選手的體驗,因為把選手放在有XR設(shè)備的空間里,而這所有的體驗和感受都要讓他們舒適并且符合賽事的規(guī)定,這對于我們團(tuán)隊來說也是一個考驗。RZe中國電競網(wǎng)

此外就是發(fā)揮XR的優(yōu)勢,那么為了照顧我們?nèi)虻挠^眾做出XR效果感受空間,在創(chuàng)作主題方面我們第一結(jié)合了上海的主題,第二結(jié)合了游戲內(nèi)的主題,比如4條元素龍的主題等等。在后面的賽事中將會有更多的主題同步推出來,同樣,在決賽時候的呈現(xiàn)也會非常精彩,大家可以期待一下。RZe中國電競網(wǎng)

本次入圍賽的XR主題包含上海元素RZe中國電競網(wǎng)

人民電競:對S10的這次的XR呈現(xiàn)非常之困難,那么你認(rèn)為最難的地方在哪里?RZe中國電競網(wǎng)

A:在準(zhǔn)備這次比賽的前期流程時候,變化非常大。我已知的是舞美計劃、選址場館等等在前半年的時候一直在變化。敲定了現(xiàn)在這個方案之后,就開始制定計劃。那么從5月中旬我們就開始準(zhǔn)備做S10的呈現(xiàn)計劃,此后所有的設(shè)備從歐洲、美國等地的運輸、報批,層層的篩選哪些海外的工作人員需要過來,所有工作人員的簽證等等。而最大的難點想必大家也能猜的到,就是和時間賽跑。為了能提高效率,哪些人什么時間出發(fā)、經(jīng)過隔離的時間,以及結(jié)束之后能馬上展開工作,這里是需要非常仔細(xì)的考量。RZe中國電競網(wǎng)

另外自然就是這次XR的呈現(xiàn)問題。因為這次直播在體育史上都是第一次嘗試,所以我們也背負(fù)著很大的壓力。對我們而言,XR是可以在有限的空間內(nèi)做一個無限的空間出來的,舉個例子就是我們這次的XR面對的是多機(jī)位切換,而切換的背景是隨著攝像機(jī)的變化所變化的,這才是和以往綠幕所呈現(xiàn)的最大不同,那么如何做到實時應(yīng)對和直播同步,這就是最大的難點了。其次還有渲染,也是我們所攻克的難點。類似這樣的問題還有很多。RZe中國電競網(wǎng)

這次可以說為了可以良好的呈現(xiàn),團(tuán)隊所付出的努力確實很大,也很拼。我本人家在上海,父母也在上海,但是為了這次工作我已經(jīng)兩個月沒見到他們了,沒別的愿望,希望可以一切順利吧,作為體育界的第一次嘗試,這確實這是一件值得去拼的事。RZe中國電競網(wǎng)

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