2020-10-09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟
北京時(shí)間10月9日,小組賽B組的比賽將展開激烈的角逐,而今天比賽最大的看點(diǎn),當(dāng)屬JDG對(duì)陣DWG的比賽了。原本以為兩隊(duì)的首戰(zhàn)會(huì)是勢(shì)均力敵的一場(chǎng)比賽,但卻因?yàn)镴DG前期決策上的疏忽,讓比賽過(guò)早地失去了懸念。
本場(chǎng)比賽重整歸來(lái)的JDG,勢(shì)必不會(huì)再犯首戰(zhàn)中的錯(cuò)誤,理論上本場(chǎng)比賽也將大概率影響到兩隊(duì)最終的排名。因此,本場(chǎng)比賽究竟是DWG繼續(xù)勢(shì)不可擋,還是JDG成功完成復(fù)仇呢?下面不妨讓我們通過(guò)數(shù)據(jù)來(lái)分析解讀一下。
數(shù)據(jù)解讀DWG的打法和風(fēng)格
1.DWG在整體攻防兩端的數(shù)據(jù)解讀
通過(guò)上圖中的數(shù)據(jù)我們可以看出,DWG在KDA、場(chǎng)均死亡、場(chǎng)均推塔和場(chǎng)均被推塔上均為本次世界賽參賽隊(duì)伍中的最佳,因此,我們可以得知DWG整體上在攻防兩端非常穩(wěn)定,在推塔的節(jié)奏的掌控上更是十分出色。而場(chǎng)均擊殺數(shù)上雖處于第四位,但是我覺(jué)得這主要是受場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)偏短的影響所致,從場(chǎng)均推塔數(shù)上大概可以看出,DWG在進(jìn)攻端的火力十分兇猛。
2.DWG在視野能力方面的數(shù)據(jù)解讀
在視野方面,DWG的分鐘插眼為3.46個(gè),居所有參賽隊(duì)伍中的第10位。由此可見,DWG在視野的布置上,并未投入太多的精力和經(jīng)濟(jì)。我覺(jué)得這主要還是受隊(duì)伍偏向于進(jìn)攻的打法影響所致,對(duì)于DWG來(lái)說(shuō),視野戰(zhàn)的收益周期太長(zhǎng),不適合隊(duì)伍的打法和節(jié)奏,此外,DWG與其將經(jīng)濟(jì)投入到視野布置上,不如直接用在提升裝備上來(lái)得更為直接、實(shí)在。
DWG的分鐘排眼為2個(gè),排在所有隊(duì)伍中的第3位。從數(shù)據(jù)直觀來(lái)看,DWG的分鐘插眼、排眼并沒(méi)有像其他數(shù)據(jù)那樣顯眼。但值得引起我們注意的是,DWG的排眼效率為59.7%,位于所有隊(duì)伍中的第1位,那么何為排眼效率呢?它又能體現(xiàn)出什么呢?
排眼效率為隊(duì)伍每分鐘排眼總數(shù)占敵方平均每分鐘插眼總數(shù)的比例。DWG的排眼效率為59.7%,也就是說(shuō)假使敵方每分鐘插10個(gè)眼,那么DWG就能排掉將近6個(gè),想一想這個(gè)效率其實(shí)還是挺恐怖的。當(dāng)然,極高的排眼效率是建立在DWG在進(jìn)攻端強(qiáng)勢(shì)的基礎(chǔ)之上的,只有在局面上處于主動(dòng),才會(huì)有更多的時(shí)間和空間去消滅敵方眼位,這在一定程度上也能反映出DWG在游戲中壓制對(duì)面的情況也比較多。
3.DWG在大小龍控制力上的數(shù)據(jù)解讀
在大小龍控制力上,DWG以場(chǎng)均3.7條小龍,84.6%的小龍控制率以及100%的大龍控制率居于所有參賽隊(duì)伍中首位。場(chǎng)均小龍數(shù)以及小龍控制率上的領(lǐng)先,說(shuō)明DWG極其注重前期的進(jìn)攻節(jié)奏,小龍幾乎是他們前期必爭(zhēng)的戰(zhàn)略性資源,極高的小龍控制率也反映出,DWG在大多數(shù)小龍?zhí)幍膱F(tuán)戰(zhàn)中,都能凱旋而歸,占據(jù)一定的優(yōu)勢(shì)。此外,我們還能看出,在場(chǎng)均28分50秒的比賽中,DWG控下了所有的大龍,這說(shuō)明DWG在前期取得優(yōu)勢(shì)后,往往可以順利滾起雪球,將優(yōu)勢(shì)持續(xù)到大龍刷新時(shí)間,然后借助大龍Buff的持續(xù)效果,來(lái)終結(jié)比賽。
在場(chǎng)均大龍數(shù)上,DWG也僅僅次于場(chǎng)均1.3條的TES戰(zhàn)隊(duì)。當(dāng)然,這是因?yàn)門ES在對(duì)陣UOL的比賽中游戲時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng)(32分鐘),TES拿下了2條大龍所致。
綜合以上分析來(lái)看,DWG在大小龍的控制力上,均處于本次世界賽參賽隊(duì)伍中的頂端,前中期的小龍幾乎是DWG的必爭(zhēng)資源。
4.DWG在發(fā)育和經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率上的數(shù)據(jù)解讀
首先來(lái)看DWG的分鐘補(bǔ)刀,在分鐘補(bǔ)刀居第3位的前提下,DWG的分鐘經(jīng)濟(jì)來(lái)到了所有參賽隊(duì)伍中的首位,這說(shuō)明DWG除了分鐘補(bǔ)刀帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)以外,在防御塔鍍層以及野區(qū)的資源控制上更為出色,這也能反映出DWG在進(jìn)攻端的強(qiáng)勢(shì)。
其次,我們?cè)賮?lái)看經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率,DWG的分鐘經(jīng)濟(jì)為1995,分鐘傷害為1853,因此DWG的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率為1995/1853=107%,這個(gè)數(shù)據(jù)在頂級(jí)隊(duì)伍中,其實(shí)并算不上出色。其實(shí),在我看來(lái),這個(gè)數(shù)據(jù)還是有待商榷的,舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,在游戲前期隊(duì)伍裝備還未成型時(shí),相比于裝備成型后的每分鐘輸出,打出的傷害必然要少。基于DWG場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)較短,因此,很多時(shí)候都是在裝備成型后還未打足傷害游戲就結(jié)束了,這在一定程度上也影響了DWG的傷害轉(zhuǎn)化率。
DWG的關(guān)鍵選手?jǐn)?shù)據(jù)解讀
眾所周知,DWG是以中上野“三叉戟”體系為主,但相比較之下,JDG的這三個(gè)點(diǎn)可能整體上而言并不占優(yōu)勢(shì),但是我相信只要JDG線上穩(wěn)得住,讓比賽進(jìn)入到自己最為熟悉的節(jié)奏,JDG完全有一戰(zhàn)之力。因此,在相對(duì)和平的發(fā)育期,打野的節(jié)奏帶動(dòng)就顯得尤為重要,誰(shuí)能率先找到破局點(diǎn),那么隊(duì)伍就將在中后期的比賽中占據(jù)主動(dòng)。
1.Canyon與Kanavi的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)比較
從進(jìn)攻端數(shù)據(jù)來(lái)看,在兩人參團(tuán)率近乎相等的前提下,Kanavi的場(chǎng)均擊殺數(shù)+場(chǎng)均助攻數(shù)為10.7次,而Canyon的場(chǎng)均擊殺數(shù)和助攻數(shù)之和為11.3次。因此,從進(jìn)攻端整體數(shù)據(jù)來(lái)看,Canyon的表現(xiàn)優(yōu)于Kanavi。
從防守端數(shù)據(jù)來(lái)看,Kanavi的場(chǎng)均死亡數(shù)為2.3次,Canyon的場(chǎng)均死亡數(shù)為1.3次,因此,從防守端數(shù)據(jù)來(lái)看,Canyon做得也比Kanavi要好一些。
但是,基于雙方第一場(chǎng)交手時(shí),JDG過(guò)早地陷入了對(duì)局劣勢(shì),打出了與雙方實(shí)力不對(duì)等的一場(chǎng)比賽,這也使得各條線上的選手都被對(duì)面壓制,因此在數(shù)據(jù)上也受到了不小的影響。雖然JDG與DWG整體實(shí)力上確實(shí)有所差距,但是絕對(duì)不是像比賽中體現(xiàn)的單方面碾壓,同樣,Kanavi與Canyon之間的差距,我個(gè)人覺(jué)得也不會(huì)有這么明顯。
2.Canyon與Kanavi的英雄池及勝率比較
Canyon的英雄池及使用勝率
Kanavi的英雄池及使用勝率
在英雄池深度上,兩人在夏季賽截止到本場(chǎng)比賽開始前,英雄池中都有11位英雄,因此在英雄池的深度上,兩人之間不分伯仲;
在英雄使用特點(diǎn)上,兩人都是熟練的盲僧、豹女、腕豪、莉莉婭等英雄的使用者,但值得注意的是,Canyon的男槍使用次數(shù)較少且勝率不高,但有著一手法師系死歌打野。不知道JDG可否嘗試著在BP上放出男槍看對(duì)面敢不敢選或者Ban掉Canyon的常用英雄自己先選男槍來(lái)針對(duì)一下;
在使用英雄勝率上,Canyon最熟練的且勝率不錯(cuò)的當(dāng)屬豹女、盲僧和巨魔了,尤其是豹女熟練度達(dá)到了10場(chǎng)(加世界賽1場(chǎng))100%勝率,可謂非?植,這是絕對(duì)不能放給他的。而Kanavi這邊則是盲僧的熟練度較高且勝率還不錯(cuò)。值得注意的是,Kanavi在本次世界賽上的使用英雄為夏季賽出場(chǎng)次數(shù)不多的莉莉婭和夏季賽未使用的塞拉斯。由此可見,Kanavi還是為世界賽準(zhǔn)備了不少東西的。
JDG的取勝之道
結(jié)合JDG在首場(chǎng)比賽失利的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),我覺(jué)得JDG要想啃下DWG這塊硬骨頭,本場(chǎng)比賽可從以下三點(diǎn)做出改變和加強(qiáng):
1.打法上用己之長(zhǎng),克敵之長(zhǎng)。
雖然看到很多人說(shuō),DWG極端的進(jìn)攻打法,非?酥艼DG前期傾向于穩(wěn)定的打法,但是我們反過(guò)來(lái)想,JDG擅長(zhǎng)的防守反擊打法,一樣也克制DWG的極端進(jìn)攻打法。也就是說(shuō),一旦JDG在前期穩(wěn)住節(jié)奏,不被DWG牽著鼻子走,哪怕前期陷入小劣,我覺(jué)得都是可以接受的。戰(zhàn)術(shù)打法上只要是自己熟悉的,那就是最好的。
2.將游走Gank的重心可向下路傾斜。
DWG雖然中上野足夠強(qiáng)勢(shì),但是也并非無(wú)短板可尋,相比之下,下路Ghost是DWG中唯一的短板,也是JDG最容易突破的一個(gè)點(diǎn)。因此,JDG可將上路TP的重心和中野的游走Gank重心向下路傾斜,多照顧一下Ghost,幫下路建立優(yōu)勢(shì),從而為隊(duì)伍打開局面。
3.前期對(duì)線穩(wěn)得住,不要給對(duì)面機(jī)會(huì)。
由于在雙方第一次交手的過(guò)程中,JDG就是吃了前期戰(zhàn)術(shù)上冒進(jìn)的虧,最終導(dǎo)致隊(duì)伍在前期就陷入劣勢(shì),被DWG成功滾起雪球。因此,在本場(chǎng)比賽中,個(gè)人覺(jué)得JDG應(yīng)該在前期穩(wěn)扎穩(wěn)打,不要去和DWG在進(jìn)攻端硬碰硬。畢竟JDG最擅長(zhǎng)防守反擊,團(tuán)戰(zhàn)能力也是屬于LPL的頂級(jí),只要平穩(wěn)度過(guò)前期的發(fā)育期,我覺(jué)得JDG完全有實(shí)力與DWG一決高下。
結(jié)語(yǔ)
雖然JDG在硬實(shí)力上與DWG存在一定差距,但是英雄聯(lián)盟畢竟是五個(gè)人的游戲,也是非常注重團(tuán)隊(duì)的游戲,沒(méi)有永遠(yuǎn)的強(qiáng)者,更沒(méi)有不戰(zhàn)而勝的對(duì)局。因此,我相信只要JDG堅(jiān)持自己的打法,減少無(wú)謂的失誤,穩(wěn)扎穩(wěn)打,拿下本場(chǎng)比賽也并非不可能。
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