2020-09-30 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競新聞
新型專業(yè)--電子競技
電子競技早期的發(fā)展是十分坎坷的,不僅缺少政府的支持,而且產(chǎn)業(yè)不全面,主要是游戲代理和銷售的形式。對于很多游戲玩家,說到電子競技的最初感受便是來自于游戲廳,“街機時代”的來臨開啟的中國電子競技領(lǐng)域的新篇章,同時吸引了大量的玩家。
隨后中國的第一家“網(wǎng)吧”于1996年5月在上海出現(xiàn),在這一年,“網(wǎng)吧”這個新名詞迅速的被人熟知,由于當(dāng)時的電腦價格偏高,大多數(shù)的家庭沒有經(jīng)濟能力購置電腦,網(wǎng)吧便成為了人們上網(wǎng)的主要場所,電競的萌芽由此而生,但是過高的電腦價格,提高了其的“成本”,制約了其發(fā)展。
2000年左右,隨著游戲的研發(fā)與快速推廣,網(wǎng)吧也進入了快速發(fā)展的時期,真正成為了中國電子競技的“搖籃”,隨后游戲才逐漸上升到“競技”的層面,但由于網(wǎng)吧管理的不暢,也對于電競的發(fā)展起到了一定的反作用,所以網(wǎng)吧在某一程度上推動了電子競技的發(fā)展,蘭州鐵路技工學(xué)校小編發(fā)現(xiàn)網(wǎng)吧又限制了其發(fā)展的速度。
總之,電子競技作為新興行業(yè),有著不錯的前景,急需培養(yǎng)一大批的電競?cè)瞬磐度氲碾姼偟南嚓P(guān)工作當(dāng)中,在加入這個行業(yè)的同時也要準備好迎接相應(yīng)的挑戰(zhàn)。
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