2020-09-30 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類(lèi):電競(jìng)新聞
新型專(zhuān)業(yè)--電子競(jìng)技
電子競(jìng)技早期的發(fā)展是十分坎坷的,不僅缺少政府的支持,而且產(chǎn)業(yè)不全面,主要是游戲代理和銷(xiāo)售的形式。對(duì)于很多游戲玩家,說(shuō)到電子競(jìng)技的最初感受便是來(lái)自于游戲廳,“街機(jī)時(shí)代”的來(lái)臨開(kāi)啟的中國(guó)電子競(jìng)技領(lǐng)域的新篇章,同時(shí)吸引了大量的玩家。
隨后中國(guó)的第一家“網(wǎng)吧”于1996年5月在上海出現(xiàn),在這一年,“網(wǎng)吧”這個(gè)新名詞迅速的被人熟知,由于當(dāng)時(shí)的電腦價(jià)格偏高,大多數(shù)的家庭沒(méi)有經(jīng)濟(jì)能力購(gòu)置電腦,網(wǎng)吧便成為了人們上網(wǎng)的主要場(chǎng)所,電競(jìng)的萌芽由此而生,但是過(guò)高的電腦價(jià)格,提高了其的“成本”,制約了其發(fā)展。
2000年左右,隨著游戲的研發(fā)與快速推廣,網(wǎng)吧也進(jìn)入了快速發(fā)展的時(shí)期,真正成為了中國(guó)電子競(jìng)技的“搖籃”,隨后游戲才逐漸上升到“競(jìng)技”的層面,但由于網(wǎng)吧管理的不暢,也對(duì)于電競(jìng)的發(fā)展起到了一定的反作用,所以網(wǎng)吧在某一程度上推動(dòng)了電子競(jìng)技的發(fā)展,蘭州鐵路技工學(xué)校小編發(fā)現(xiàn)網(wǎng)吧又限制了其發(fā)展的速度。
總之,電子競(jìng)技作為新興行業(yè),有著不錯(cuò)的前景,急需培養(yǎng)一大批的電競(jìng)?cè)瞬磐度氲碾姼?jìng)的相關(guān)工作當(dāng)中,在加入這個(gè)行業(yè)的同時(shí)也要準(zhǔn)備好迎接相應(yīng)的挑戰(zhàn)。
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