2020-09-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
2020年疫情的爆發(fā),沖擊著整個國內(nèi)市場。線下活動的無法開展也讓游戲行業(yè)雪上加霜,但同時危機的到來也是機遇的開始。如今,中國疫情已經(jīng)得到有效控制,從而市場進(jìn)入“后疫情時代”,面臨這樣一個時代,我們又應(yīng)該思考些什么,游戲行業(yè)又將迎來怎樣的變化?
疫情之下,宅經(jīng)濟(jì)加速
2020年初隨著疫情的影響,越來越多的人宅在家,從而宅經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展。在宅經(jīng)濟(jì)的推動下,中國游戲市場不減反增,根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示2020年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長22.34%,這是在經(jīng)歷2018年、2019年的低迷后重回兩位數(shù)的增長。
疫情期間以宅經(jīng)濟(jì)體系為主的都迎來了一輪較快的發(fā)展。但是隨著宅經(jīng)濟(jì)體系的快速發(fā)展,不少經(jīng)濟(jì)公司認(rèn)為即便是疫情結(jié)束,人們養(yǎng)成的游戲習(xí)慣也不會短期內(nèi)改變。換句話說,手游公司實際上可以對未來充滿自信,無論是用戶量還是收入都不會迅速下滑。
宅經(jīng)濟(jì)的作用范圍不止在國內(nèi),根據(jù)報告分析,2020年中國游戲市場實際銷售收入預(yù)計將超過2700億元。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)與騰訊云聯(lián)合推出《2020游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入繼續(xù)保持高速增長趨勢。在國內(nèi)市場用戶紅利優(yōu)勢減弱,用戶獲取難度持續(xù)增加的情況下,布局海外市場逐漸成為游戲企業(yè)提升收入的重要途徑。
不僅如此還有資本的加入;二次元的快速發(fā)展;電競賽事產(chǎn)業(yè)的勃勃生機;以及小游戲的出現(xiàn)和新文創(chuàng)模式的推出,讓游戲行業(yè)在2020年煥然新生。
游鼎獎助力發(fā)掘杰出代表
行業(yè)迎來新生也意味著,游戲行業(yè)有著更多的游戲企業(yè)、項目和個人。游鼎獎便秉承著發(fā)掘、表彰游戲行業(yè)優(yōu)秀公司、產(chǎn)品為目的,充分發(fā)揮行業(yè)媒體的優(yōu)勢作用,促進(jìn)行業(yè)之間以及與其他行業(yè)的交流。
由手游矩陣、游戲智庫、GameRes游資網(wǎng)、游戲干線四家行業(yè)媒體共同創(chuàng)辦的游戲媒體聯(lián)盟:游聯(lián)社。在過去的四年中舉辦了四屆游鼎獎,活動共有來自全國的1200多家廠商參與,現(xiàn)場包括媒體在內(nèi)有6000人次,來共襄盛舉。游聯(lián)社成員共發(fā)送稿件600余條,實現(xiàn)全行業(yè)覆蓋,全網(wǎng)覆蓋,給廣大參與企業(yè)提供了非常好的品牌展示平臺。由于游聯(lián)社的聯(lián)盟媒體行業(yè)用戶覆蓋廣泛,目前游鼎獎所評獎項在行業(yè)具有一定的影響力。
同時十余位的知名媒體人以及資深游戲從業(yè)者為獎項評選也更加顯示了獎項的公平性。
共同探討行業(yè)發(fā)展
在舉行游鼎獎之余,游聯(lián)社更希望的是前來參加的游戲廠商、媒體等能夠更深入的對游戲行業(yè)進(jìn)行探討。
本次在疫情的影響下,也將圍繞著助力游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“游戲、資本、二次元、電競、小游戲、新文創(chuàng)、出海”等議題開展討論。讓更多的行業(yè)杰出代表暢所欲言,共同探討游戲行業(yè)未來發(fā)展的方向。
獎項介紹
本次共設(shè)立企業(yè)獎、項目獎、人物獎三個方面共計11個獎項。游聯(lián)社也希望以這種方式讓更多具有代表性的企業(yè)、優(yōu)秀的游戲項目、杰出的行業(yè)人才參與進(jìn)行。
企業(yè)獎
年度最具影響力游戲企業(yè)獎
年度最具價值游戲企業(yè)獎
年度最佳出海游戲企業(yè)獎
年度最佳電競企業(yè)獎
項目獎
年度最佳游戲項目獎
年度最具人氣游戲獎
年度最受期待游戲獎
年度最佳電競賽事獎
年度最佳創(chuàng)意游戲獎
年度最佳小游戲獎
人物獎
年度游戲行業(yè)風(fēng)云人物
大會合作媒體:(名次不分先后)
GameLook 游戲陀螺 游戲葡萄 速途網(wǎng)絡(luò) 游戲茶館 游戲客棧 手游那點事 手游龍虎豹
關(guān)于游聯(lián)社
游聯(lián)社作為全國業(yè)內(nèi)首個游戲媒體聯(lián)盟,集合手游矩陣、游戲智庫、GameRes游資網(wǎng)、游戲干線四大游戲行業(yè)媒體以及玩家向新媒體大象游媒的優(yōu)勢資源,不僅覆蓋全國各大地域市場,集中中國游戲行業(yè)最廣泛的地域資源,而且全面覆蓋了不同的內(nèi)容風(fēng)格以及豐富的信息源,依托四家媒體不同的內(nèi)容風(fēng)格以及豐富的信息源,打造一個內(nèi)容原創(chuàng)的矩陣,用以提供游戲行業(yè)優(yōu)質(zhì)的資訊、干貨、分析等信息,為游戲行業(yè)開創(chuàng)了全新模式和服務(wù)。
游聯(lián)社成員涵蓋了一半以上的一線to B類游戲媒體,收聽用戶覆蓋全行業(yè),對游戲圈以及投資領(lǐng)域也具有足夠的影響力。游聯(lián)社成員覆蓋游戲、電競、二次元、硬件科技等各大領(lǐng)域,用戶總體規(guī)模超過800萬,全網(wǎng)曝光量單日可達(dá)100,000,000以上!
中國游戲行業(yè)資源最為集中的四大區(qū)域華北(北京)、華東(上海杭州蘇州)、華南(福州廈門廣州深圳)、西南(四川重慶),游聯(lián)社做到全面覆蓋,并且在全國西南-手游矩陣范圍內(nèi)首次實現(xiàn)資源共享。
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