2020-09-25 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
北京時(shí)間9月25日19時(shí),LPL賽區(qū)將迎來世界賽的首場(chǎng)比賽,而代表LPL首先出戰(zhàn)的是LGD戰(zhàn)隊(duì)。由于LGD戰(zhàn)隊(duì)是LPL的四號(hào)種子,所以要從入圍賽開始打起,他的首個(gè)對(duì)手是來自PCS賽區(qū)的PSG戰(zhàn)隊(duì)。
LGD雖為LPL賽區(qū)的四號(hào)種子,但本賽季的表現(xiàn)相信大家有目共睹,季后賽和冒泡賽雙殺S8世界冠軍IG戰(zhàn)隊(duì),展現(xiàn)出了這支戰(zhàn)隊(duì)不俗的實(shí)力。而本次面對(duì)首發(fā)五虎只到齊2名,其余3名均為“救火”隊(duì)員的PSG,LGD的勝面可謂是大大增加。那么兩支隊(duì)伍在各個(gè)位置上究竟存在多少差距呢?下面不妨讓我們一起通過數(shù)據(jù)來分析一下。
從整體上來對(duì)LGD與PSG進(jìn)行數(shù)據(jù)比較
LPL今年眾強(qiáng)林立,百家爭(zhēng)鳴,這讓本就身為第一賽區(qū)的LPL競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)更為激烈,LGD能從眾強(qiáng)林立的聯(lián)賽中脫穎而出,已經(jīng)證明了他們自身不俗的實(shí)力。特別是本賽季隨著兮夜、狼行和輔助Mark等經(jīng)驗(yàn)豐富老將的加入,讓原本處于聯(lián)賽中下游的LGD產(chǎn)生了質(zhì)變,兮夜、狼行等老將也似有重回巔峰的味道。
而PSG本賽季著實(shí)差了些許的運(yùn)氣,不僅棋差一招兵敗MCX,跌入入圍賽,更是在世界賽開賽前夕,隊(duì)內(nèi)中、野、下三名大將都無法出戰(zhàn)入圍賽,這無疑給PSG的出線蒙上了一層陰影。
單從整體數(shù)據(jù)上來看,PSG占據(jù)了上風(fēng),但這是建立在兩個(gè)賽區(qū)隊(duì)伍的實(shí)力和風(fēng)格不同所致,而且基于PSG因客觀因素導(dǎo)致臨時(shí)換人,實(shí)力上更是大打折扣,所以上圖中的數(shù)據(jù)代表意義不大。之所以還拿出來進(jìn)行分析對(duì)比,是想以此警示大家切勿輕敵,BO1的賽制對(duì)于我們來說不容有失。
LGD與PSG各個(gè)位置選手比較
1.上單位:Langx>Hanabi
PSG上單Hanabi是原FW上單,打法上偏發(fā)育,Hanabi可謂是繼承了閃電狼優(yōu)良的抗壓傳統(tǒng),即幫我我不C,不幫我必炸。而LGD的上單狼行本賽季不僅發(fā)揮相對(duì)穩(wěn)定,而且時(shí)常還能打出Carry級(jí)表現(xiàn),特別是狼行豐富的比賽經(jīng)驗(yàn),讓他成為LGD戰(zhàn)術(shù)中不可或缺的重要一環(huán)。
從兩人的數(shù)據(jù)對(duì)比來看,Langx的參團(tuán)率為58.9%,高于Hanabi的53.7%(賽區(qū)最少參團(tuán)率);Langx的場(chǎng)均擊殺為2.3次,高于Hanabi的1.9次(賽區(qū)上單位倒數(shù)第二);Langx的場(chǎng)均死亡數(shù)為2.7次,高于Hanabi的2.3次;Langx的場(chǎng)均助攻數(shù)為5.5次,高于Hanabi的5.3次?偨Y(jié)概括為:Langx在參團(tuán)率、場(chǎng)均擊殺、助攻數(shù)上均領(lǐng)先于Hanabi,僅在場(chǎng)均死亡數(shù)上不及Hanabi。
其實(shí),Langx在場(chǎng)均死亡數(shù)上高于Hanabi的主要原因是兩個(gè)賽區(qū)的風(fēng)格不同所致。LPL盛行“打架”的風(fēng)格,對(duì)Langx產(chǎn)生了不小的影響,參團(tuán)率的提高以及“打架”次數(shù)的提升,必然帶來的就是場(chǎng)均死亡數(shù)的提升。
2.打野位:Peanut>Kongyue
Peanut是LGD當(dāng)之無愧的核心,是團(tuán)隊(duì)節(jié)奏的主要承擔(dān)者和執(zhí)行者。LGD前期的戰(zhàn)術(shù)布置幾乎全是圍繞Peanut來進(jìn)行,Peanut最擅長的打法就是一邊發(fā)育一邊Gank,所以Peanut的發(fā)育和節(jié)奏如何,將直接影響到隊(duì)伍在接下來的游戲中的局勢(shì)。
Kongyue其實(shí)是AHQ的打野,這次入圍賽更多的是充當(dāng)“救火”隊(duì)員,說起Kongyue在PCS賽區(qū)本賽季的表現(xiàn),可以說是中規(guī)中矩,個(gè)人打法傾向于通過游走Gank來幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),與Peanut類似,但在英雄選擇上更傾向于功能型英雄,比如狗熊、盲僧等。
從上圖數(shù)據(jù)對(duì)比可以看出,Peanut則在場(chǎng)均死亡和場(chǎng)均助攻上處于領(lǐng)先,而Kongyue則在參團(tuán)率和場(chǎng)均擊殺上略領(lǐng)先于Peanut,這還是在兩個(gè)賽區(qū)實(shí)力水平相差較大的情況下進(jìn)行比較的,因此綜合兩人整體數(shù)據(jù)來看,兩人差距不大,但考慮上賽區(qū)綜合實(shí)力因素的話,那么Peanut無疑更為出色。
3.中單位:Xiye>Uniboy
如果說Peanut是LGD的戰(zhàn)術(shù)核心,那么Xiye就是LGD中后期的Carry擔(dān)當(dāng),本賽季Xiye多次在關(guān)鍵時(shí)刻打出Carry級(jí)表現(xiàn),拯救隊(duì)伍于水火之中,這從本賽季Xiye與Knight同為13次的MVP中可以很好得到體現(xiàn)。而Uniboy從英雄使用來看,是一個(gè)傳統(tǒng)型中單,使用英雄多為發(fā)條、辛德拉、瑟提,本賽季發(fā)揮只能用中規(guī)中矩來形容。
從上述圖表中可以最為直觀反映出的就是,Uniboy在參團(tuán)率高于Xiye的情況下,場(chǎng)均擊殺數(shù)和助攻數(shù)總和與Xiye相等,這也就說明Xiye用更少的參團(tuán)和時(shí)間達(dá)到了Uniboy所發(fā)揮的作用,這無疑說明Xiye的效率更高。Xiye在場(chǎng)均死亡數(shù)上的高,一方面受LPL“打架”風(fēng)格的影響,另一方面也能反映出Xiye在防守端的確還有待提高,當(dāng)然,讓一個(gè)人完美是不可能的,只能說去盡力彌補(bǔ)自身的不足,讓自己變得更接近完美。
4.AD位:Kramer>Dee
說起AD位的對(duì)決,其實(shí)是最尷尬的,因?yàn)镻SG隊(duì)中AD不能及時(shí)參加入圍賽,所以PSG找來了MCX隊(duì)中的AD位Dee來頂替,值得注意的是Dee根據(jù)比賽記錄來看,Dee的參賽記錄停留在2017年S7的資格賽,Dee本次的頂替相比于中野的頂替,更像是PSG無奈之下的選擇,所以目前Dee的競(jìng)技狀態(tài)和水平保持如何,將直接決定著PSG能走多遠(yuǎn)。就我個(gè)人而言,并不看好Dee,所以我覺得其與Kramer沒有可比性,數(shù)據(jù)也無從進(jìn)行考究,因此,這里就不做討論了。
5.輔助位:Mark≈Kaiwing
LGD的輔助Mark是隊(duì)伍節(jié)奏的第二承擔(dān)者,他與Peanut的野輔聯(lián)動(dòng)是確保LGD可以過渡到中后期和前期積累優(yōu)勢(shì)的強(qiáng)力保障。而Kaiwing同樣喜歡游走,這點(diǎn)與Mark很像,但兩人最明顯的不同就在于英雄的使用上,Mark偏進(jìn)攻型強(qiáng)開輔助,而Kaiwing則傾向于軟輔保護(hù)型輔助。Kaiwing可以說是目前PSG中唯一的穩(wěn)定點(diǎn),但可惜不是主力C位,無法有效Carry隊(duì)伍,心有余而力不足。
從上圖兩人對(duì)比數(shù)據(jù)來看,Kaiwing在參團(tuán)率、場(chǎng)均死亡和場(chǎng)均助攻上均占據(jù)優(yōu)勢(shì),在場(chǎng)均擊殺與Mark持平。受限于賽區(qū)實(shí)力上的不同,數(shù)據(jù)雖不能精準(zhǔn)反映兩人之間的實(shí)力差距,但也能從一定程度上反映出雙方各自的長短處。所以,如果單憑數(shù)據(jù)說話,那么無疑Kaiwing占優(yōu),但要綜合起來看,雙方最次也是持平,就我個(gè)人而言,Mark還更優(yōu)一些。
最后總結(jié)
綜合上述數(shù)據(jù)對(duì)比和分析,我覺得LGD更優(yōu)一些。世界賽首場(chǎng)比賽取勝難度較小,但也不可輕敵,畢竟采取BO1賽制,容不得隊(duì)伍有半點(diǎn)疏忽,這正印證了那句話,進(jìn)一步海闊天空,退一步萬丈深淵。對(duì)于PSG來說,世界賽首場(chǎng)比賽就遭遇缺兵少將的情況,要想贏得出線先機(jī),PSG必須放手一搏,首場(chǎng)比賽既是檢驗(yàn)PSG隊(duì)伍磨合情況如何,也將直接決定他們?cè)诮酉聛淼谋荣愔心芊耥樌粐?span style="display:none">ocn中國電競(jìng)網(wǎng)
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