2020-09-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競(jìng)新聞
去年,第九屆dota2國(guó)際邀請(qǐng)賽在梅賽德斯-奔馳文化中心的空前盛況恍如昨日。今年,電競(jìng)迷們又將在浦東足球場(chǎng)迎來(lái)2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽。
連續(xù)兩年,全球電競(jìng)?cè)?nèi)最受矚目的兩項(xiàng)頂級(jí)賽事在同一個(gè)城市舉辦。作為主辦城市,上海又一次拉近了自己與“全球電競(jìng)之都”的距離。
兩場(chǎng)賽事呈現(xiàn)的不僅僅是賽事本身,熱鬧背后是上海在電競(jìng)行業(yè)絕對(duì)的領(lǐng)先地位:這座城市聚集著全國(guó)接近五成的主流賽事、超過(guò)八成的職業(yè)俱樂(lè)部、九成以上的頭部賽事執(zhí)行機(jī)構(gòu),以及貫穿上中下游的完整產(chǎn)業(yè)鏈。
電競(jìng)本身是一個(gè)高度市場(chǎng)化的行業(yè),機(jī)構(gòu)的聚集更多是出于自主選擇的結(jié)果。要想為這個(gè)果找到因,近幾年上海密集出臺(tái)的支持政策繞不開(kāi),但這已然是故事的后半段,只能夠解釋這個(gè)問(wèn)題的一部分。
當(dāng)我們回到故事的起點(diǎn),在那個(gè)電競(jìng)?cè)晕幢恢髁魃鐣?huì)普遍接納的年代,我們發(fā)現(xiàn),與其說(shuō)是電競(jìng)選擇了上海,不如說(shuō)是上海這座城市以她一貫的包容接納了電競(jìng)。
“于無(wú)為時(shí)無(wú)為,于有為時(shí)有為。”這可能是對(duì)上海何以成為電競(jìng)中心最好的注腳。
“無(wú)為”即寬容
二十一世紀(jì)之交的那幾年,電子競(jìng)技在中國(guó)開(kāi)始萌芽。三五好友臨時(shí)拼湊的戰(zhàn)隊(duì)去參加由網(wǎng)吧老板組織的賽事,是那個(gè)時(shí)候中國(guó)電競(jìng)的核心模式。
以成都、西安為首的內(nèi)陸城市,憑借著生活節(jié)奏慢、學(xué)生多、個(gè)人電腦普及率低、網(wǎng)吧規(guī)模大等特點(diǎn),成為了中國(guó)早期的電競(jìng)中心。
隨著世界電子競(jìng)技大賽(簡(jiǎn)稱WCG)、電子運(yùn)動(dòng)世界杯(簡(jiǎn)稱ESWC)等全球知名電競(jìng)賽事在國(guó)內(nèi)電競(jìng)愛(ài)好者中影響力的不斷擴(kuò)大,中國(guó)電競(jìng)的核心模式開(kāi)始從網(wǎng)吧賽事向正規(guī)賽事轉(zhuǎn)變,多數(shù)由玩家轉(zhuǎn)變而來(lái)的電競(jìng)行業(yè)早期從業(yè)者也開(kāi)始走出內(nèi)地,向北京和上海匯集。
《中國(guó)電競(jìng)幕后史》作者劉洋在電競(jìng)行業(yè)從業(yè)近二十年,在他的記憶中,那個(gè)階段,電競(jìng)處于方興未艾的階段,整個(gè)社會(huì)對(duì)于電競(jìng)還不是很寬容。
但對(duì)于當(dāng)時(shí)尚不被主流社會(huì)接納的電競(jìng),上海表現(xiàn)出了一貫的包容態(tài)度。因其商業(yè)化程度高,面對(duì)電競(jìng)賽事的申請(qǐng),上海的場(chǎng)地供應(yīng)方關(guān)注的是主辦公司是否合法、公安消防協(xié)議是否齊全。這兩樣沒(méi)問(wèn)題,只要把錢交齊,場(chǎng)地基本都能申請(qǐng)下來(lái)。
又因其注重契約精神,辦賽事的手續(xù)完備后,也很少會(huì)出現(xiàn)中途叫停賽事的情況。
據(jù)劉洋回憶,在上海辦電競(jìng)賽事是向著越來(lái)越簡(jiǎn)單的方向在發(fā)展,“2006年我們做賽事邀請(qǐng)國(guó)外選手,還需要國(guó)家部委一級(jí)的批文。幾年之后,主管部門就很少要批文了。”
在上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)朱沁沁看來(lái),對(duì)于像電競(jìng)這樣受到爭(zhēng)議的新興行業(yè),上海政府在其發(fā)展早期采取一種無(wú)為的態(tài)度本身就代表著寬容,“無(wú)為、不設(shè)障礙可能是最好的態(tài)度。這份寬容提供的優(yōu)質(zhì)土壤,甚至比此后很多針對(duì)性的扶持政策更有價(jià)值。”
幾件小事
2005年,對(duì)于上海成為全國(guó)電競(jìng)中心是關(guān)鍵的一年。在此之前,上海本地的電競(jìng)組織主要是一些電競(jìng)愛(ài)好者自發(fā)組建的游戲論壇網(wǎng)站和玩家公會(huì)。在此之后,上海有了公司化運(yùn)作的電競(jìng)機(jī)構(gòu)。
用劉洋的話說(shuō),對(duì)于歷史中的人而言,那一年并沒(méi)有什么奇特的地方,只不過(guò)發(fā)生了幾件不起眼的小事。
當(dāng)時(shí)的中國(guó)電競(jìng)?cè),?a href=/t/Warcraft/ target=_blank class=infotextkey>魔獸爭(zhēng)霸3》(簡(jiǎn)稱WAR3)如日中天。2005年,一個(gè)WAR3愛(ài)好者從美國(guó)回到上海,他的身份是IGE駐中國(guó)代表處的負(fù)責(zé)人。IGE是當(dāng)時(shí)世界最大的虛擬物品交易商,主要業(yè)務(wù)從中國(guó)的《魔獸世界》游戲中收購(gòu)游戲金幣和裝備,再賣給全世界,成本低,利潤(rùn)高,堪稱一本萬(wàn)利。
作為一名電競(jìng)愛(ài)好者,這個(gè)負(fù)責(zé)人說(shuō)服IGE投資了當(dāng)時(shí)由上海人周豪(昵稱ZAX)創(chuàng)立的熱門電子競(jìng)技社區(qū)銳派游戲(Replays.net,簡(jiǎn)稱RN),并支持周豪和裴樂(lè)(昵稱King)創(chuàng)立了WE俱樂(lè)部,同時(shí)收購(gòu)了一個(gè)視頻制作團(tuán)隊(duì)GamesTV。
同年,另一家上海知名電競(jìng)機(jī)構(gòu)PLU從早期的玩家公會(huì)轉(zhuǎn)型為正式企業(yè)。周豪創(chuàng)立的世界級(jí)賽事“StarsWar國(guó)際電子競(jìng)技明星邀請(qǐng)賽”也在上海盧灣體育館舉行了第一屆比賽,這場(chǎng)比賽邀請(qǐng)了包括韓國(guó)選手moon、荷蘭選手Grubby在內(nèi)的眾多世界最頂尖的WAR3職業(yè)選手來(lái)上海參賽。
次年年初,第二屆StarsWar在上海長(zhǎng)寧國(guó)際體操中心舉行,比賽全程使用了P2P技術(shù)進(jìn)行視頻直播,兩天比賽有上萬(wàn)人次觀眾到現(xiàn)場(chǎng)觀看,25萬(wàn)獨(dú)立IP在線上觀看。這場(chǎng)比賽第一次證明了電競(jìng)賽事中“線下大型賽事+線上直播+贊助商”模式的可行性。
差不多在同一時(shí)間,知名電競(jìng)機(jī)構(gòu)網(wǎng)映文化(NeoTV)在上海成立。這家公司在幾年后將當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)最具影響力的電競(jìng)賽事WCG中國(guó)區(qū)總決賽帶到了上海。
這些早期的電競(jìng)機(jī)構(gòu)基本由電競(jìng)愛(ài)好者創(chuàng)立,多數(shù)都是從松散的玩家團(tuán)體轉(zhuǎn)型而來(lái)。上海的城市文化為這些機(jī)構(gòu)的發(fā)展提供了土壤,而這些機(jī)構(gòu)也在公司化運(yùn)作的過(guò)程中,為未來(lái)上海電競(jìng)行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展培養(yǎng)了大量的專業(yè)從業(yè)人員。
劉洋說(shuō),現(xiàn)在上海的電競(jìng)?cè)ζ鋵?shí)并不大,排前十的電競(jìng)相關(guān)機(jī)構(gòu)的高層全部拉出來(lái),大家多少都曾有過(guò)在同一家公司共事的經(jīng)歷。
而且,靈石路之所以能夠成為“宇宙電競(jìng)中心”,也與那個(gè)時(shí)期有關(guān)。2006年,IGE收購(gòu)的GamesTV擔(dān)心沒(méi)有視頻傳播許可證會(huì)影響后續(xù)發(fā)展,就與上海文廣旗下的數(shù)字電視頻道“游戲風(fēng)云”合并成為了“游戲風(fēng)云GamesTV”。
“游戲風(fēng)云GamesTV”最初的辦公地點(diǎn)在靈石路附近的幻維多媒體谷,之后的所在地也在距離靈石路不遠(yuǎn)的洛川東路上。因?yàn)?ldquo;游戲風(fēng)云GamesTV”舉辦了“全國(guó)電子競(jìng)技電視聯(lián)賽”(簡(jiǎn)稱G聯(lián)賽),而且有數(shù)字電視這個(gè)輸出渠道,所以眾多電競(jìng)機(jī)構(gòu)的選手、解說(shuō),以及臺(tái)前幕后人員就開(kāi)始頻繁出現(xiàn)在靈石路附近。
之后,不論是老的電競(jìng)機(jī)構(gòu),還是老電競(jìng)?cè)穗x職創(chuàng)立的新電競(jìng)機(jī)構(gòu),以及眾多的電競(jìng)俱樂(lè)部,都不約而同地把辦公地點(diǎn)選在了靈石路附近。
因?yàn)闊釔?ài),所以堅(jiān)韌
上海電競(jìng)行業(yè)的早期機(jī)構(gòu)幾乎都是由電競(jìng)愛(ài)好者創(chuàng)立,對(duì)于這個(gè)有些奇怪的特點(diǎn),劉洋給出的解釋很直白:“因?yàn)椴毁嶅X,所以只能靠熱愛(ài)支撐。”也正是這個(gè)特點(diǎn),使得上海的電競(jìng)機(jī)構(gòu)在之后的風(fēng)浪中表現(xiàn)出了極大的韌性。
在劉洋的認(rèn)識(shí)中,2014年之前,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)行業(yè)整體都只是處在生存邊緣,遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上發(fā)展。
游戲節(jié)目在廣播電視上被禁播是一大原因,更深層次的源頭是行業(yè)本身的生態(tài)問(wèn)題。在《英雄聯(lián)盟》風(fēng)靡全國(guó)之前,不論是《星際爭(zhēng)霸》還是WAR3,國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)Φ臒衢T游戲基本都是以盜版形式在玩家間擴(kuò)散,“電競(jìng)的影響力再大,游戲研發(fā)商都賺不到錢,所以研發(fā)商不會(huì)出錢來(lái)贊助電競(jìng)。”
沒(méi)了研發(fā)商這個(gè)資金來(lái)源的大頭,國(guó)內(nèi)電競(jìng)機(jī)構(gòu)能夠拿到的贊助就只剩下電腦硬件廠商,因?yàn)椴徽撌菑漠?dāng)時(shí)的社會(huì)輿論還是轉(zhuǎn)化率考慮,以快消品為代表的主流廣告投放企業(yè)都不會(huì)選擇電競(jìng)機(jī)構(gòu)。
“硬件廠商會(huì)投我們,主要也是因?yàn)樗麄兊念A(yù)算投不起電視廣告。”劉洋有些無(wú)奈地表示,“因此,他們能投給我們的錢也很少。”
當(dāng)時(shí),大部分電競(jìng)機(jī)構(gòu)的運(yùn)營(yíng)模式更像是廣告執(zhí)行公司,只是他們的廣告形式基本以舉辦電競(jìng)賽事為主,而且在不能上電視、網(wǎng)絡(luò)直播尚不成熟的年代,輸出渠道也少得可憐。
劉洋曾是StarsWar賽事的商務(wù)。他說(shuō),他們公司已經(jīng)算是當(dāng)時(shí)行業(yè)內(nèi)的頭部企業(yè),一年拉到了50萬(wàn)的贊助,舉辦賽事的成本和公司全年的開(kāi)銷都在這些錢里。“利潤(rùn)基本可以忽略不計(jì),能過(guò)溫飽線,我們就已經(jīng)超過(guò)了同行業(yè)99%的企業(yè)。”
2006年,第二屆StarsWar在觀看人數(shù)方面創(chuàng)下記錄時(shí),劉洋和同事都很興奮。但冷靜下來(lái)發(fā)現(xiàn),這些流量無(wú)法變成更多的資金,愿意贊助的還是只有硬件廠商,能給的錢也只有那一點(diǎn)。
“說(shuō)實(shí)話,曝光量再大,一場(chǎng)賽事只能持續(xù)幾天時(shí)間。從回報(bào)率上來(lái)說(shuō),贊助商給的錢也不算少。”劉洋說(shuō),“我們是被時(shí)代的瓶頸卡住了喉嚨。”
如此單一的盈利模式也使得早期電競(jìng)機(jī)構(gòu)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力很低。
2008年,世界金融危機(jī)來(lái)襲。雖然國(guó)內(nèi)電競(jìng)的熱度依舊處在上漲期,但硬件廠商們的廣告預(yù)算一砍,電競(jìng)機(jī)構(gòu)們就瞬間掉到了溫飽線以下。
上海的電競(jìng)從業(yè)者們像經(jīng)歷嚴(yán)冬的動(dòng)物一樣,進(jìn)入了蟄伏狀態(tài)。周豪停掉StarsWar賽事去了新加坡,裴樂(lè)帶著WE俱樂(lè)部到處流浪找贊助,“游戲風(fēng)云GamesTV”上百號(hào)人就地解散,頻道被上海廣電收回。
PLU基本處于停滯狀態(tài),只有NeoTV因?yàn)槟玫搅薟CG中國(guó)區(qū)總決賽的運(yùn)營(yíng)權(quán),靠著三星每年固定的贊助費(fèi),撐過(guò)了那一波行業(yè)嚴(yán)冬。
但是,對(duì)于上海的電競(jìng)從業(yè)者而言,他們并沒(méi)有放棄電競(jìng),只是在等風(fēng)雪過(guò)去。
曙光來(lái)了
中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的第一縷曙光出現(xiàn)在2010年。
那一年,第一批80后開(kāi)始成為社會(huì)中堅(jiān)力量,第一批90后有了消費(fèi)能力。與電競(jìng)共同成長(zhǎng)的這兩代人有了一定的話語(yǔ)權(quán)后,電競(jìng)在社會(huì)輿論中的形象開(kāi)始發(fā)生轉(zhuǎn)變。
同時(shí),優(yōu)酷網(wǎng)在美獨(dú)立上市引發(fā)視頻網(wǎng)站發(fā)展熱潮,視頻網(wǎng)站上的游戲頻道成為了電競(jìng)從業(yè)者們主流的內(nèi)容輸出渠道。而淘寶電商和互聯(lián)網(wǎng)支付在大眾中使用率的提高,也為電競(jìng)從業(yè)者實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)提供了全新的途徑。
經(jīng)濟(jì)有所回暖后,周豪收到了贊助商愿意重新贊助的消息。2010年,他從新加坡回到上海,重新開(kāi)始舉辦StarsWar賽事并收回WE俱樂(lè)部,劉洋也回到了公司。
但是,在劉洋看來(lái),2010年的這一縷曙光更多的是照在了電競(jìng)?cè)Φ膫(gè)體從業(yè)者身上,一些頭部的電競(jìng)解說(shuō)和退役選手通過(guò)解說(shuō)視頻+淘寶店的模式,終于證明了電競(jìng)的巨大流量可以變現(xiàn)。
而擺在電競(jìng)機(jī)構(gòu)面前的,還是只有那條廣告執(zhí)行公司的老路,“只不過(guò)經(jīng)濟(jì)回暖以及輸出渠道多了以后,贊助商愿意投的錢會(huì)多一些。”
據(jù)劉洋介紹,那個(gè)時(shí)候公司的盈利情況只是比收支相抵好一點(diǎn)。很長(zhǎng)一段時(shí)間,整個(gè)公司運(yùn)營(yíng)StarsWar賽事的全職人員加上老板周豪在內(nèi)就只有3個(gè)人。
后來(lái),公司終于招了一個(gè)負(fù)責(zé)媒介的女生,她第一次來(lái)參加比賽方案的會(huì)議時(shí),看到只有他們3個(gè),滿臉驚訝地問(wèn):“就只有我們幾個(gè)嗎?”周豪回答:“人少才顯得我們厲害。”
2014年之后,直播平臺(tái)的興起,終于讓電競(jìng)機(jī)構(gòu)也吃到了國(guó)內(nèi)電競(jìng)巨大流量的紅利。但是,電競(jìng)機(jī)構(gòu)得以變現(xiàn),并不是因?yàn)樵谠械膹V告執(zhí)行公司模式上取得了重大突破,而是他們發(fā)現(xiàn)可以轉(zhuǎn)型成為MCN公司來(lái)賺錢。
“在行業(yè)內(nèi)多年積累起的人氣和人脈,讓我們很容易在熟悉的領(lǐng)域發(fā)掘出有潛力的主播。”劉洋說(shuō),“現(xiàn)在,多數(shù)電競(jìng)機(jī)構(gòu)的盈利大頭都是來(lái)自于這部分。”
當(dāng)紅游戲的更迭使得電競(jìng)行業(yè)的核心表現(xiàn)形式也發(fā)生了些許轉(zhuǎn)變。2011年以來(lái),占統(tǒng)治地位的電競(jìng)項(xiàng)目成了《英雄聯(lián)盟》。不同于以往,《英雄聯(lián)盟》的研發(fā)公司拳頭游戲和運(yùn)營(yíng)公司騰訊明確知道電競(jìng)對(duì)于游戲推廣的意義,而他們也可以從游戲的進(jìn)一步推廣中獲得收益。
于是,拳頭游戲和騰訊主動(dòng)搭建起了《英雄聯(lián)盟》的電競(jìng)聯(lián)賽體系,這場(chǎng)賽事在一年當(dāng)中會(huì)持續(xù)9個(gè)月的時(shí)間。受版權(quán)和選手檔期的影響,《英雄聯(lián)盟》聯(lián)賽成熟之后,第三方賽事的生存空間被壓縮得很小。除了少數(shù)獲得聯(lián)賽運(yùn)營(yíng)權(quán)的公司外,其他電競(jìng)機(jī)構(gòu)開(kāi)始向以直播為主的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)下游開(kāi)拓業(yè)務(wù)。
在電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)曙光之后,上海也迎來(lái)了新一波的電競(jìng)機(jī)構(gòu)聚集,目前業(yè)內(nèi)知名的香蕉計(jì)劃、量子體育(簡(jiǎn)稱VSPN)基本都成立于2015年前后。這一次聚集的另一個(gè)表現(xiàn),則是八成以上的電競(jìng)俱樂(lè)部選擇落戶上海。
有度的“有為”
發(fā)展至此,電競(jìng)在上海已經(jīng)形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。隨著整個(gè)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的不斷增長(zhǎng),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也表現(xiàn)出了帶動(dòng)城市整體經(jīng)濟(jì)的潛力。
2016年,上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)正式開(kāi)始運(yùn)作。次年,上海首次提出了建設(shè)“全球電競(jìng)之都”的目標(biāo)。并在2019年明確,力爭(zhēng)3到5年內(nèi),全面建成“全球電競(jìng)之都”。
據(jù)上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)朱沁沁介紹,其實(shí)早在2007年,市體育總會(huì)就已經(jīng)成立了電競(jìng)協(xié)會(huì)。“這在全國(guó)范圍內(nèi)是屬于很早的。雖然在2016年之前,市電競(jìng)協(xié)會(huì)并沒(méi)有實(shí)際運(yùn)行,但可以看出,上海政府對(duì)于電競(jìng)的發(fā)展?jié)摿茉缇陀幸粋(gè)積極的判斷和認(rèn)知。”
提出建設(shè)“全球電競(jìng)之都”的目標(biāo)后,上海市出臺(tái)了一系列促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策。在朱沁沁看來(lái),對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè),上海從“無(wú)為”轉(zhuǎn)向“有為”是基于大量的行業(yè)調(diào)研和前期溝通。而且,對(duì)于電競(jìng)這種完全由市場(chǎng)主體自發(fā)形成、商業(yè)化已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)走在政策化之前的行業(yè),上海政府知道自己的介入行為本身要有一個(gè)度。
“最先需要明確的是,政府絕對(duì)不是進(jìn)來(lái)分蛋糕的,更不會(huì)干預(yù)已經(jīng)成熟的商業(yè)賽事。政府看重的是電競(jìng)對(duì)于上下游產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,因此,我們需要做的是服務(wù)工作,目的是為電競(jìng)向上發(fā)展搭建更大的平臺(tái)和綠色通道。”朱沁沁說(shuō)。
服務(wù)工作的首要部分是制定行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)。他表示,作為一個(gè)純商業(yè)推動(dòng)的產(chǎn)業(yè),電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)碰到了一定的天花板。“早期的野蠻生長(zhǎng)使得電競(jìng)始終無(wú)法擺脫灰色文化符號(hào)的標(biāo)簽,這導(dǎo)致雖然電競(jìng)流量的量級(jí)早就超過(guò)了很多傳統(tǒng)體育比賽,但很多主流品牌在贊助電競(jìng)賽事時(shí)依舊會(huì)猶豫不決,因?yàn)橘澲愂逻@個(gè)行為與產(chǎn)品的美譽(yù)度掛鉤,他們要考慮主流社會(huì)對(duì)于電競(jìng)的接納度。”
政府能做的是給予電競(jìng)更多的正向引導(dǎo)。為此,2018年,上海實(shí)施了《上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)管理辦法(試行)》,認(rèn)可了7個(gè)項(xiàng)目電競(jìng)職業(yè)選手的運(yùn)動(dòng)員身份。
“我們希望能夠通過(guò)政府的規(guī)范化界定,帶動(dòng)更多傳統(tǒng)領(lǐng)域的資源來(lái)反哺電競(jìng),商業(yè)資源只是一方面,目前傳統(tǒng)體育項(xiàng)目積累的資源也在服務(wù)于電競(jìng),比如英雄聯(lián)盟負(fù)責(zé)選手身體和心理康復(fù)的人員是直接和國(guó)家女排團(tuán)隊(duì)對(duì)接的。”朱沁沁說(shuō)。
對(duì)于行業(yè)具體標(biāo)準(zhǔn)的制定,也是上海政府服務(wù)工作的重點(diǎn)。目前,上海已經(jīng)出臺(tái)了涉及電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)、賽事授權(quán)、賽事直轉(zhuǎn)播等內(nèi)容的四項(xiàng)規(guī)范。
“上海有機(jī)會(huì)在電競(jìng)領(lǐng)域拿到更多標(biāo)準(zhǔn)的制定權(quán),這是我們建設(shè)‘全球電競(jìng)之都’的重要一環(huán),甚至比擁有更多的頭部賽事更重要。”朱沁沁表示,“當(dāng)全世界都在參考上海制定的電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),上海才稱得上真正的‘全球電競(jìng)之都’。”
2019年,首屆電競(jìng)上海大師賽在新靜安體育中心舉行,集合了《地下城與勇士》、《守望先鋒》、《魔獸爭(zhēng)霸3》與《英雄聯(lián)盟》4個(gè)項(xiàng)目。電競(jìng)?cè)绻朐隗w育競(jìng)技層面有進(jìn)一步的發(fā)展,除了單個(gè)項(xiàng)目的聯(lián)賽外,不能沒(méi)有第三方綜合性賽事。
“站在純商業(yè)的立場(chǎng),第三方賽事很難存活,而上海政府有能力去整合各方資源,并且站在為電競(jìng)行業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的角度,去組織這樣一場(chǎng)第三方賽事。”朱沁沁說(shuō)。
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