2020-09-23 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
2020年9月6日,隨著青鋼影的一腳平A,TSM完成了奇跡般的一穿五,戰(zhàn)勝FLY拿下了LCS夏季賽的冠軍。時隔三年,TSM拿下了他們的第七座聯(lián)賽冠軍,再度闖進全球總決賽。
三年之期已到,恭迎舊主回歸。
TSM這賽季的經(jīng)歷可謂是一波三折。春季賽以第五名的成績堪堪進入季后賽,敗者組兩個BO10拉滿輸給了FLY。夏季賽迎回老隊友Doublelift后成績回暖,因為小分差距被FLY擠到了常規(guī)賽第四。
結(jié)果季后賽第一輪面對GG被剃了個大光頭,3:0。要知道常規(guī)賽打GG的時候TSM可是一局未敗。輸?shù)舻谝惠喌腡SM直接掉到敗者組,開啟魔鬼賽程。這里我不得不吐槽一下LCS的賽制改革。
2020年LCS改了賽制,取消了冒泡賽和積分制度,夏季季后賽前三名的隊伍直接晉級全球總決賽。這意味著春季賽的結(jié)果對于戰(zhàn)隊晉級全球總決賽毫無用處,網(wǎng)上甚至出現(xiàn)了“干脆不打春季賽只打夏季賽”的言論。
春季賽橫掃LCS的C9還在推特上發(fā)表自己是世界第一的言論,夏季賽以常規(guī)賽第二的成績進到季后賽,結(jié)果兩個BO5先后被FLY和TSM 3:1帶走,創(chuàng)造了隊史首次無緣世界賽的成就。
在這種離譜賽制下TSM要想進入世界賽就得連續(xù)打贏3個BO5,一場都不能輸;蛟S是因為“北美唯一幻神”大玻璃的加持,TSM從對陣DIG開始高歌猛進,最后更是兩個3:2成功實現(xiàn)了一穿五的奇跡,拿到了夏季賽冠軍。
經(jīng)歷了近一年魔幻體驗的TSM來到了世界賽的舞臺,只是這一次他們是繼續(xù)保持著大玻璃“年年16強”的魔咒還是突破小組賽,就得看FNC和LGD的臉色了(不是)。
Top:Broken Blade
Broken Blade,中文直譯叫破碎之劍,百度搜索中出現(xiàn)的是這個:
充滿中二與二次元氣息的名字,I like it(滑稽)
這個使用漫畫作品當(dāng)做ID的選手還是個00后小伙。
雖然是個年輕選手,但他的職業(yè)經(jīng)歷卻一點都不年輕。16年5月在歐洲開啟職業(yè)生涯,隨后兩年時間內(nèi)輾轉(zhuǎn)于多個土耳其聯(lián)賽的戰(zhàn)隊,平均下來每隔4個月就換一個戰(zhàn)隊,轉(zhuǎn)會頻率令人瞠目結(jié)舌。最終于2018年年底加入了TSM,一下子簽了3年,結(jié)束了“雇傭兵式”的轉(zhuǎn)會生活。
今年對于Broken Blade可以說是進步滿滿的一年。如果說春季賽的TSM是中下雙核,那么夏季賽的TSM可以稱得上是上中下三核的戰(zhàn)隊。
春季賽時Broken Blade還只是一名各項數(shù)據(jù)平平的聯(lián)賽中游選手,輸出方面的表現(xiàn)不出色,防守方面的數(shù)據(jù)也很一般。
夏季賽的Broken Blade脫胎換骨,各項數(shù)據(jù)名列前茅,他的輸出占比來到了聯(lián)賽第三,分均插眼排第一。他的蛻變讓TSM從雙核變成了三核。
比Broken Blade數(shù)據(jù)上更突出的是他的英雄池。
Broken Blade在夏季賽常規(guī)賽和季后賽中一共使用了16個不同的英雄,除去慎,奧恩和杰斯外,其他英雄的平均使用次數(shù)都有2-3次。從這里你也能看出LCS的一個賽區(qū)特色--英雄選擇上不拘一格。
仔細看這份英雄清單,你是不是覺得哪里不太對?盲生,你成功發(fā)現(xiàn)了華點!
這是LPL季后賽出場上單
這是LCS季后賽出場上單
LCS與LPL的上路生態(tài)截然不同,LPL以戰(zhàn)士類型上單為主,LCS以坦克功能性上單為主。Broken Blade在夏季賽中選最多的也是慎,奧恩這兩個肉坦型上單。但他對鱷魚,卡密爾這類戰(zhàn)士型上單的運用也是十分出色,這兩個英雄在他夏季賽的勝率皆為100%。
既能使用肉坦為團隊服務(wù),又能玩戰(zhàn)士秀操作輸出,Broken Blade或許不是頂尖級別的上單選手,但他是一個合格的全能工具人。
這種上單并不好針對,他不能算是如Rookie那樣隊伍里的“真核”,花功夫在BP上限制他不一定能取得好的效果。不過鑒于LCS賽區(qū)上路生態(tài)沒有LPL,LCK和LEC那么激烈,對于Broken Blade在世界賽上的表現(xiàn)還要畫一個問號。
Jungle:Spica
Spica是TSM年齡最小的選手,02年,18歲。和Broken Blade類似,年齡雖小但是經(jīng)驗不少,18年加入EF Academy開始職業(yè)生涯,打了近兩年次級聯(lián)賽后于今年夏天加入TSM開始頂級聯(lián)賽的生涯。
俗話說的好,初生牛犢不怕虎,Spica憑借其凌厲的進攻風(fēng)格在LCS打下了一片天。
參團率第二,場均助攻第二, 分均插眼第三。Spica非常善于玩節(jié)奏類型的打野來幫助團隊建立優(yōu)勢,是TSM的節(jié)奏發(fā)動機。
這是Spica夏季賽的站位熱點圖,圖中圈的顏色越深代表在這個位置待的時間越長。Spica在河道和邊線的站位時間最長,說明他更專注于控河道蟹幫助邊路進行g(shù)ank,而這就導(dǎo)致他入侵野區(qū)的時間大幅減少。
這一點我們可以從英雄選擇上來進一步證實。
當(dāng)前版本公認野核類型的打野男槍,豹女對于邊路gank的效率并不高,盲僧,瑟提這類英雄明顯更適合Spica的打法。盲僧+瑟提一共選了16次,男槍+豹女才只有10次,其中9場還是季后賽里選的,節(jié)奏類打野偏好盡顯無疑。
從大局上講,這種邊線gank滾雪球取得對線優(yōu)勢后進行資源團的打法在節(jié)奏較慢的LCS能占到不少好處,但是面對LPL這種喜歡快節(jié)奏轉(zhuǎn)線的打法會吃虧。試想一下,當(dāng)你準(zhǔn)備去邊路gank完再去打資源的時候發(fā)現(xiàn)對面的邊路已經(jīng)推完線和隊友集合去打先鋒小龍了,你要怎么辦?這團你是接還是不接?
從英雄選角上看,瑟提在當(dāng)前版本很難被放出來,盲僧雖然用的多但勝率不高,面對男槍豹女也沒有多少優(yōu)勢,狗熊削弱后基本退出賽場。這種情況下可供Spica選擇的節(jié)奏類型英雄是少之又少,而版本又比較偏向于打野在前中期承擔(dān)起一定的輸出,所以Spica會在季后賽中拿出男槍和豹女。從勝率上看,英雄風(fēng)格和打法的轉(zhuǎn)變似乎并沒有影響到Spica,但如果看戰(zhàn)績的話就有些問題了。
男槍戰(zhàn)績
豹女戰(zhàn)績
Spica的豹女可以說基本都是carry局,男槍就只能算躺贏局了。這種情況下對手在BP上就比較容易針對,你只會玩豹女?那我給你搶了或者ban了,你還能掏出點啥玩呢?節(jié)奏英雄沒得選,野核英雄不好出,打野風(fēng)格和英雄選擇的問題可能會成為TSM的突破口,這值得他們好好思考該如何解決。
Mid:Bjergsen
Bjergsen青年版
Bjergsen中年版
Bjergsen比賽版
Bjergsen,音譯比爾森,又稱北美孤兒院院長,著有暢銷全球的長篇傷感類小說《一神帶四眼》。現(xiàn)役TSM中單,是戰(zhàn)隊中最穩(wěn)定的大腿。
比爾森這賽季的數(shù)據(jù)有多大腿呢?
春季賽KDA數(shù)據(jù)
春季賽團隊數(shù)據(jù)
夏季賽KDA數(shù)據(jù)
夏季賽團隊數(shù)據(jù)
春季賽TSM的成績并不算好,在這種情況下他拿到了第二高的KDA和第四高的輸出占比。夏季賽TSM往三核發(fā)展后他的傷害占比依舊保持著高水準(zhǔn),同時斬獲了夏季賽中單位最高的KDA,如果這都不算穩(wěn)定的大腿,那還有誰能算呢?
值得探討的是,這種數(shù)據(jù)的背后是他偏功能性英雄選擇支撐起來的。
春季賽數(shù)據(jù)
比爾森春夏兩個賽季的選角偏好完全不同。細數(shù)春季賽兩場以上的英雄選擇中,除去基蘭外都可以被算作輸出核心類型的英雄。夏季賽四場以上的英雄中更多是卡牌,基蘭,妖姬這類節(jié)奏功能類型的英雄。在大量使用這類英雄的情況下比爾森依舊能承擔(dān)隊伍一定的輸出實屬不易。
造成這種英雄選角的原因有二:一是版本,二是角色定位。在這個快節(jié)奏的龍魂版本里,無論你是想gank還是拿資源,前期對線線權(quán)尤為重要,同時還要求中路在前期有一定的作戰(zhàn)能力。這種情況下英雄選角的方向就會發(fā)生改變,卡牌這類支援強,有線權(quán)的英雄優(yōu)先級就被提了上來。中單在前期承擔(dān)了一部分帶動節(jié)奏的任務(wù),這一點在比爾森前15分鐘的擊殺助攻圖中可以看出。
圖中的圓圈更多出現(xiàn)在河道和邊路,這意味著比爾森在前期的游走支援十分頻繁。比爾森將更多的精力放在了支援上,而不是對線壓制,這種打法和JDG的Yagao以及LGD的xiye類似。
問題在于無論是Kanavi還是Peanut都十分擅長野核類型的打野,中路前期給予的幫助能讓他們在野區(qū)打出壓制力承擔(dān)起前中期的輸出。Spica并沒有那么擅長野核這類英雄,打野更多是一個工具人。
TSM這種情況像哪支戰(zhàn)隊?TES。不過這里還是有差別的,Karsa雖然也是工具人類型,但是其控圖能力很強,且中路有Knight這么一個輸出核心來承擔(dān)輸出,而且Karsa也不是不能玩野核。TSM不一樣,中路本身功能型英雄的輸出能力本就有限,上路在這個版本也不能當(dāng)做一個輸出大核,這就導(dǎo)致如果他們前期不能取得巨大的經(jīng)濟優(yōu)勢后面就沒法打了。
比爾森卡牌勝率為什么高?他打的都是前期節(jié)奏沒斷過的局,不斷地滾雪球贏下比賽。
陣亡次數(shù)很少,K+A很高
這種打法需要自身的硬實力夠硬。在LCS,TSM可以靠中野兩個節(jié)奏點帶飛全場;但是到世界賽,這種打法能否頂?shù)米∪鏛PL這類對線強度更高的賽區(qū)所帶來的壓力呢?這就不得而知了。
Bot:Doublelift
Doublelift,本命彭亦亮,人送外號大師兄。
之所以被叫做大師兄,是因為其曾在2013年ALL-Star的采訪中說“除了我之外都是垃圾。”這句話在后來成為了Doublelift的經(jīng)典語錄。
對于Doublelift還有這么一句話:北美幻神從來不是一個戰(zhàn)隊,而是一個人。從玄學(xué)上講,TSM一穿五不是什么難題,因為有Doublelift。
大師兄在夏季賽的成績還是不錯的。
常規(guī)賽數(shù)據(jù)
季后賽數(shù)據(jù)
下路位MVP次數(shù)最多的選手,157次擊殺數(shù)排第一,季后賽KDA位列第二,分均輸出第四。征戰(zhàn)賽場9年,大師兄依舊是LCS最頂尖級別的AD Carry。隊伍要我C我能C,隊伍要我穩(wěn)我能穩(wěn),版本英雄更是玩的是如魚得水。
寒冰,賽納,女警,厄斐琉斯,無論是工具人還是輸出大核,大師兄都能熟練使用打出不錯的效果。最關(guān)鍵的是在TSM的戰(zhàn)術(shù)中下路基本上是自己過日子,中野給予他們的幫助遠不如對上路的幫扶來得多。大師兄在TSM中的定位很明確:前期穩(wěn)發(fā)育,后期打輸出。
而在這個版本里,下路雖然多為工具人選角,但是由于小龍和線權(quán)的因素必然會讓下路在前期成為碰撞的點,4v4甚至5v5的團時有發(fā)生。大師兄面對的是前期己方戰(zhàn)術(shù)上的犧牲和對方的進攻攻勢,這種情況依舊穩(wěn)住對線并且打出該有的輸出實屬不易。
現(xiàn)在擺在大師兄面前的問題是,在世界賽上他是否還能像在LCS一樣抗住壓力?當(dāng)面對的LPL和LEC這些非?粗匦↓埧刂频馁悈^(qū),打野中單瘋狂給予下半?yún)^(qū)壓力的情況下大師兄能否經(jīng)受的?畢竟TSM幫上的策略是建立在下路能夠穩(wěn)住的情況下,如果壓力過大沒抗住,TSM的戰(zhàn)術(shù)就無法順利執(zhí)行了。
Sup:Biofrost、Treatz
Biofrost,又稱小王,這個賽季的和另一位輔助Treatz輪換上場。輪換的原因有兩個,一個是兩個人風(fēng)格不同,二是小王的發(fā)揮時好時壞,有時操作下飯容易變成內(nèi)鬼。
比如TSM季后賽對陣GG時他的巴德在打野跳下去搶龍的時候把小龍給金身了...
世界名畫之《Biofrost,who are you working for!》
雖然偶爾會有下飯操作,但是小王依舊是LCS最頂尖級別的輔助選手。
夏季賽第一的場均助攻,第二的分均插眼,并列第三的分均排眼,最重要的是其視野利用率非常高,在季后賽中以3.04的分均視野得分排在第二,僅比CoreJJ低0.5分。
這類數(shù)據(jù)部分要歸功于他偏游走性質(zhì)的英雄選擇。
Biofrost在夏季賽選的最多的兩個英雄就是巴德和洛。巴德非常適合游走支援,而洛在6級后超遠距離ERW的高機動性強開讓其有不俗的游走能力。
這兩個英雄不僅游走強,前期也有不俗的保護能力。巴德有W回血,洛有E的護盾和Q的回血,這樣在對線期可以給到下路更多的保護,度過對線期后就可以利用英雄特性去游走支援,這是小王的風(fēng)格,也比較契合TSM的戰(zhàn)術(shù)。中期TSM就可以組成中野輔三人聯(lián)動的體系。
TSM的另一位輔助Treatz的風(fēng)格與小王完全相反。
相較于小王9場77.8%勝率的巴德,Treatz的巴德只有1場0勝率,他選用最多的4個英雄多為偏向?qū)端的存在,其中保護型的布隆是用的最多的,6次。理論上講,當(dāng)你使用如布隆這類保護型輔助和泰坦這類強開型輔助時你會承受更多的傷害,可實際數(shù)據(jù)是這樣的:
在LCS上場的13名輔助選手中Treatz的承傷占比是最低的,僅有10.3%。這個數(shù)據(jù)與其所選英雄特性有很大出入,他的分均插眼和分均排眼都在聯(lián)賽下游。
再看KDA數(shù)據(jù)方面,場均助攻第五,not bad。這一系列數(shù)據(jù)說明Treatz是一個喜歡用對線端輔助的選手,所以插眼排眼數(shù)據(jù)會低,但是他的保護能力并不出色,基本上是平穩(wěn)度過前期后來配合隊友打中期團戰(zhàn),這也是他場均助攻高的原因。
從整體上看,Biofrost明顯更適合TSM的體系。但是他并不擅長玩泰坦,日女,這類開團類型的英雄可能會導(dǎo)致TSM失去一定的主動權(quán)。而Treatz雖然玩這類英雄但是在輔助位上的表現(xiàn)明顯不達標(biāo),犧牲對線的打法可能會在世界賽上被其他賽區(qū)的戰(zhàn)隊干碎。
不管TSM選擇讓誰上場,他們都得思考一個問題:輔助應(yīng)該怎么選才能保證下路的安全,讓他們安穩(wěn)度過前期。
簡單說說TSM的風(fēng)格吧。之前我有提到過這支戰(zhàn)隊在前期會傾向于打上半?yún)^(qū),讓下路抗壓。
季后賽藍色方前15分鐘擊殺助攻圖
季后賽紅色方前15分鐘擊殺助攻圖
無論是紅色方還是藍色方,TSM對上路的攻勢都要比下路強上不少。而且你能很清楚地看到TSM在先鋒和小龍坑處的擊殺助攻非常少,是因為LCS一般選擇互換資源,你拿小龍我拿先鋒;蛘咄耆淮蚣芊懦鋈,前期安穩(wěn)對線。很少見到為了一個小龍或者先鋒召集4-5個人轉(zhuǎn)線拿資源。
這種打法有他的好處,提高前期的容錯率,降低圍繞資源打架所帶來的風(fēng)險,LCS的生態(tài)導(dǎo)致了這種打法的出現(xiàn)。壞處就是碰到LPL這種前期非常看重資源的賽區(qū)會很難受,LPL不是那種中大家安穩(wěn)度過前期等到中后期再打架決勝負的賽區(qū)。
人家把5個人調(diào)過去打龍/先鋒,你來不來?來,你就得提前做好干架的準(zhǔn)備,TSM前期并不擅長這種打法;不來,這架是沒打起來,但是你前期一個資源都沒有。等你發(fā)育到20分鐘準(zhǔn)備抱團的時候發(fā)現(xiàn)對面已經(jīng)聽牌龍魂了,對面早已經(jīng)將資源優(yōu)勢轉(zhuǎn)化成經(jīng)濟優(yōu)勢,你團戰(zhàn)也打不過,直接GG。
TSM為了執(zhí)行他們這個打法在BP上也下了不少功夫。
在季后賽里TSMban的最多的是奧拉夫,慎,和卡莉斯塔。
而且奧拉夫和卡莉斯塔是被按死在第一輪ban人中的。
更有意思的是,整個LCS季后賽中奧拉夫的Ban率甚至比女警還要高。
TSM為什么這么在意奧拉夫和卡莉斯塔呢?奧拉夫能夠?qū)γど,瑟提一類的打野造成威脅,Spica的拿手英雄正是這倆。
卡莉斯塔則是為下路對線兜底的ban人。如果放出卡莉斯塔讓對面拿到己方下路雙人組前期就會受到更多的壓力,意味著隊友需要幫助下路防止爆線,但是這并不符合TSM的戰(zhàn)術(shù)。所以為了讓他們打上半?yún)^(qū)的戰(zhàn)術(shù)成功實現(xiàn),TSM必須ban掉這個在前期會對下路給予巨大壓力的英雄。
TSM這套體系幫助他們在LCS拿到了冠軍,但是在世界賽上就不一定適用了,打野對野區(qū)的掌控不夠,輔助風(fēng)格等問題有可能成為突破口,畢竟同組的FNC,GENG,LGD都不是打慢節(jié)奏的戰(zhàn)隊。我認為TSM需要思變,在小組賽開始前完善好他們的體系強度,不然大師兄“年年16強”的魔咒就又要繼續(xù)下去了。
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
下一篇: 電競x零酒駕——百威解鎖了公益的更多大招
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站