【S10數(shù)據(jù)說(shuō)】MCX戰(zhàn)隊(duì)全方位分析,PCS賽區(qū)能否帶來(lái)驚喜

2020-09-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):英雄聯(lián)盟

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【戰(zhàn)隊(duì)名稱(chēng)】DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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MCX,PCS一號(hào)種子,小組賽3號(hào)隊(duì)伍池,坐標(biāo)小組賽A組DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【戰(zhàn)隊(duì)概述】DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注:本版塊簡(jiǎn)要講述戰(zhàn)隊(duì)歷史由來(lái),戰(zhàn)隊(duì)相關(guān)背景,及特殊事跡DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

PCS一號(hào)種子,小組賽3號(hào)隊(duì)伍池DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Machi E-Sports 是一只來(lái)自寶島臺(tái)灣的英雄聯(lián)盟隊(duì)伍,由藝人黃立成斥資打造,目的是建立一只代表臺(tái)灣地區(qū)出戰(zhàn)世界總決賽的隊(duì)伍,處于前LMS中游水平。2017年在LMS春季賽獲得第四名,并曾代表LMS賽區(qū)參加過(guò)2017年洲際賽。DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【歷史戰(zhàn)績(jī)】DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注:本版塊整合了該戰(zhàn)隊(duì)在其賽區(qū)全生涯的歷史戰(zhàn)績(jī),可能會(huì)有少數(shù)場(chǎng)次缺失DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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【賽區(qū)統(tǒng)治力】DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注:本版塊通過(guò)縱向?qū)Ρ仍搼?zhàn)隊(duì)的數(shù)據(jù)與戰(zhàn)隊(duì)所在賽區(qū)其他隊(duì)伍的數(shù)據(jù),分析其在出線賽區(qū)中的統(tǒng)治力;由于無(wú)法跨賽區(qū)橫向?qū)Ρ,本版塊的參考價(jià)值相對(duì)有限DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-場(chǎng)均擊殺-DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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MCX在所有S賽參賽隊(duì)伍中,場(chǎng)均擊殺排名為16/22DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX處于中下游水平,隊(duì)伍的進(jìn)攻強(qiáng)度不夠DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX在A組中的進(jìn)攻強(qiáng)度處于最低DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-場(chǎng)均死亡-DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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MCX在所有S賽參賽隊(duì)伍中,場(chǎng)均死亡排名為12/22DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX是一支血腥程度較低的隊(duì)伍,他的失誤率也隨之減少DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX在A組中血腥程度最低,同樣失誤率會(huì)隨之減少,屬于一支追求穩(wěn)健的隊(duì)伍DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-KDA-DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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MCX在所有S賽參賽隊(duì)伍中,KDA排名為12/22DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX處于中下游水平,雖然以PCS一號(hào)種子出線,但存在很多曲折,并不是一路碾壓局面獲得此次S賽入場(chǎng)券DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)-DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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MCX在所有S賽參賽隊(duì)伍中,場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)排名為15/22DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX相對(duì)偏進(jìn)攻,時(shí)長(zhǎng)偏短,有一定終結(jié)比賽能力DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX在A組中場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)最短,但與其他隊(duì)伍的實(shí)際差距并不大,三支隊(duì)伍拉開(kāi)差距的時(shí)間點(diǎn)很接近,都是中期、中后期。DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

賽區(qū)統(tǒng)治力小結(jié):統(tǒng)治力相對(duì)較弱DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【戰(zhàn)隊(duì)風(fēng)格】DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注:本版塊通過(guò)橫向?qū)Ρ仍搼?zhàn)隊(duì)與S10所有參賽隊(duì)伍的現(xiàn)有數(shù)據(jù),分析隊(duì)伍的發(fā)育能力和地圖資源控制能力在S10參賽隊(duì)伍中的位置水平,并總結(jié)該戰(zhàn)隊(duì)的打法風(fēng)格、及其擅長(zhǎng)的戰(zhàn)術(shù)思路DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-分均經(jīng)濟(jì)-DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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MCX在所有S賽參賽隊(duì)伍中,分均經(jīng)濟(jì)排名為20/22DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX的經(jīng)濟(jì)效率偏低,排名倒數(shù)第三DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX在A組中分均經(jīng)濟(jì)最低,經(jīng)濟(jì)效率小組墊底DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-分均補(bǔ)刀-DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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MCX在所有S賽參賽隊(duì)伍中,分均補(bǔ)刀排名為19/22DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX的打線發(fā)育能力排名倒數(shù)第4,另一方面反映出對(duì)線水平不高,處于下游水平DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX在A組分均補(bǔ)刀最低,打線發(fā)育能力及對(duì)線綜合水平墊底DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-小龍控制率-DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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MCX在所有S賽參賽隊(duì)伍中,小龍控制率排名為6/22DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX的小龍控制率處于上游水平,不難看出MCX是一支打法主要圍繞下半?yún)^(qū)的隊(duì)伍,著重對(duì)小龍的控制,大概率為下路提供具備主動(dòng)推線權(quán)的組合來(lái)配合隊(duì)伍加強(qiáng)對(duì)小龍的控制DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX在A組中小龍控制率最高,屬于一支中前期偏向以下路為核心的隊(duì)伍DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-大龍控制率-DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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MCX在所有S賽參賽隊(duì)伍中,大龍控制率排名為16/22DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX的大龍控制率處于中下游水平DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX在A組大龍控制率排名中間,整個(gè)小組的隊(duì)伍對(duì)于大龍控制率都不算高DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-場(chǎng)均推塔數(shù)-DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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MCX在所有S賽參賽隊(duì)伍中,場(chǎng)均推塔數(shù)排名為8/22DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX的場(chǎng)均推塔數(shù)位于中上游水平,注重防御塔的經(jīng)濟(jì)積累以及偏更穩(wěn)妥的方式進(jìn)行各路推進(jìn),推塔節(jié)奏良好DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX在A組場(chǎng)均推塔數(shù)排名第一,在本小組應(yīng)該是更青睞于拿多的防御塔而避免打架的一支隊(duì)伍,當(dāng)然低風(fēng)險(xiǎn)的方式往往收益不一定高,注重運(yùn)營(yíng)的輕打架或團(tuán)戰(zhàn),打法穩(wěn)重且不激進(jìn)DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-場(chǎng)均被推塔數(shù)-DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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MCX在所有S賽參賽隊(duì)伍中,場(chǎng)均被推塔數(shù)排名為17/22DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX的防守運(yùn)營(yíng)能力、交換資源能力、守塔能力處于中上游水平DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX在A組場(chǎng)均被推塔數(shù)最低,守塔能力理論上A組最強(qiáng)DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

補(bǔ)充說(shuō)明:DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

欠缺數(shù)據(jù)有分均傷害、一血率、分鐘插眼、分鐘排眼、排眼效率,因此以上數(shù)據(jù)不做分析DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【情報(bào)總結(jié)】DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MCX是一支以下路為核心的隊(duì)伍DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注重地圖資源控制:小龍、防御塔DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

偏防守運(yùn)營(yíng)的隊(duì)伍,缺乏對(duì)抗性,運(yùn)營(yíng)>打架DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

大概率不會(huì)選出中前期的強(qiáng)攻陣容,一般以中期發(fā)力、后期容錯(cuò)率高的陣容為主,尋求中后期拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)差距DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打法、風(fēng)格與當(dāng)前版本契合度并不高DI0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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