開局就能贏的方法是什么?職業(yè)選手這樣做!學(xué)會(huì)輕松上分

2020-09-21 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:王者榮耀

【前言】:今天雨澤將拿出2020秋季賽中,最經(jīng)典之一的B/P對(duì)決(禁英雄和選擇英雄)和同學(xué)們分享,開局B/P可能很多同學(xué)并不在意?其實(shí)它才是決定你對(duì)局的重要因素之一!正所謂七分靠BP三分靠運(yùn)營(yíng)~zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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(狂鐵二閃開到蒙犽,呂布大閃跟進(jìn),打出一波完美高地進(jìn)攻團(tuán)戰(zhàn));完美的團(tuán)戰(zhàn)配合zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

七分靠B/P,三分靠運(yùn)營(yíng)的原因zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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介紹:在鉆石段位及以上的排位賽中,開局就進(jìn)入征召模式,敵我雙方4、5號(hào)位置先各自禁用一個(gè)英雄(共禁用四名英雄),此間需要經(jīng)歷一個(gè)相對(duì)“漫長(zhǎng)”的和隊(duì)友溝通、選擇英雄的過程;先手禁用英雄的一邊先選擇第一個(gè)英雄,然后敵方選擇兩個(gè)英雄,然后我方選擇兩個(gè)英雄直到選擇結(jié)束,需要注意的是選擇英雄不能重復(fù)(敵方選擇這個(gè)英雄我們就無(wú)法再選),這樣就對(duì)同學(xué)們的英雄池(會(huì)玩的要多,不然別人選了你就沒得玩)有更大的要求。zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

段位越高的同學(xué),在選擇英雄上就越知道如何克制、針對(duì)的道理,反而在選擇本命英雄上,不敢先手選出;zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同時(shí)在選擇英雄的過程中,我們需要保證團(tuán)隊(duì)的合理分配:zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

即一個(gè)戰(zhàn)士(坦克)走對(duì)抗路、法師中單、射手(刺客、突進(jìn))走發(fā)育路、藍(lán)領(lǐng)(野核)打野、坦克(功能)游走也就是大家說的輔助;需要一人或多人在前方頂住敵方傷害,后排在后方輸出、輔助在旁保護(hù)射手(法師)、刺客在側(cè)翼包夾,法師和射手打出法術(shù)、物理兩種不同類型傷害。zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

為什么陣容要合理?zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)我方不要法師時(shí),就是大家通常說的菜刀隊(duì),敵方全堆物抗,己方的傷害打不出去,失敗幾率極大;zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)我方不要射手時(shí),雙邊(戰(zhàn)士邊路)陣容,攻擊距離短不易推塔,被敵方強(qiáng)行拖到大后期容易被翻盤;zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)我方?jīng)]有前排時(shí),就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象,沒有人主動(dòng)上前打先手,每個(gè)人都想后發(fā)制人,導(dǎo)致被敵方逐個(gè)擊破;zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)我方?jīng)]有刺客、突進(jìn)時(shí),敵方后排無(wú)人威懾,敵方輸出將異常勇猛!zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以選擇英雄時(shí),針對(duì)(克制)敵方選擇的英雄并保持陣容合理性,這樣我們就能贏下比賽的一大半!zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而剩下的一小半則主要是來自團(tuán)隊(duì)的配合、打法的運(yùn)營(yíng)思路以及隊(duì)內(nèi)的溝通;zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

你總不可能一個(gè)人長(zhǎng)期單帶被抓死,其余四個(gè)隊(duì)友一直面對(duì)敵方五人也能贏吧?zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同樣,你先手開團(tuán)沒有隊(duì)友跟,控制打完隊(duì)友才慌慌張張的過來打輸出,這樣也不可能贏!zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

類似的,你要這樣隊(duì)友要那樣(需要只跟一人節(jié)奏),隊(duì)友的思路就沒統(tǒng)一,怎么樣都不能打到一塊,這樣也沒辦法贏。zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

職業(yè)選手這樣抉擇zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我們將目光聚焦到2020秋季賽的揭幕賽廣州TTG對(duì)陣南京Hero,南京Hero率先拿下兩場(chǎng)勝利、廣州TTG扳回一局;zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此時(shí)是第四場(chǎng)的B/P階段,zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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需要注意的是,職業(yè)比賽中B/P規(guī)則是敵我雙方1樓各禁用兩名英雄(共四名),由先手Ban英雄的選手選擇第一名英雄,后續(xù)則兩兩選擇,到第四樓時(shí)敵我雙方再次禁用各兩名英雄(共四名),前后一共禁用八名英雄。zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

南京Hero率先拿出馬超作為先手,馬超的優(yōu)點(diǎn)突出:多段突進(jìn)、傷害高對(duì)后排擁有極大的威脅;劣勢(shì):自身不帶硬控,需要合理判斷進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),作為首選英雄的馬超在陣容上百搭,但位置明確(走對(duì)抗路)而廣州TTG這邊反手選出孫臏(輔助)、橘右京(對(duì)抗路、打野)為搖擺位,也就是說廣州TTG這邊的陣容還不算明確,南京Hero這邊不容易針對(duì)體系做出針對(duì)。zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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既然無(wú)法做出有效針對(duì),那么南京Hero只能選出自己的陣容打法,來應(yīng)對(duì)敵方針對(duì)的陣容,選出蒙犽、張飛組合;這套組合在下路線上是極為強(qiáng)勢(shì)的存在,更是在團(tuán)戰(zhàn)中擁有足夠的火力壓制(張飛保護(hù)、蒙犽往前頂);而反觀廣州TTG這邊,拿出露娜再次搖擺(打野、中單、邊路)同時(shí)可以有效的打擊敵方的馬超(同樣多段突進(jìn)),在陣容上依舊無(wú)法做出有效的針對(duì),南京Hero最多只能針對(duì)露娜做出反饋。(單點(diǎn)控制:東皇太一、張良的大招,擊飛、眩暈等持續(xù)型單體控制,防止露娜)zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在接下來的禁用英雄階段,分別禁用西施防止工具人、馬可波羅的陣容百搭、張良的單體控制、阿古朵的前中期進(jìn)攻壓塔節(jié)奏;zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

廣州TTG這邊先手選出呂布(邊路),常規(guī)思路上的陣容有個(gè)明顯的雙邊體系(即呂布對(duì)抗路、橘右京發(fā)育路、露娜打野、孫臏輔助差一個(gè)中單),而南京Hero也是根據(jù)此來進(jìn)行針對(duì)廣州TTG的(認(rèn)為敵方將補(bǔ)充一個(gè)法師),他們?cè)谶x擇中單上,南京Hero考慮過妲己以限制露娜,最終還是選出法刺上官婉兒(對(duì)抗敵方脆皮法師)、宮本武藏(大招)打單體控制限制敵方露娜和法師;zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如果廣州TTG五樓是一個(gè)法師,那么勝利將往南京Hero傾斜(敵方先手集火我方法師,我們四打五且沒有射手作為持續(xù)輸出,很容易輸?shù)舯荣悾┫噍^而言法師脆弱最容易被擊殺。zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但廣州TTG打破常規(guī),他們五樓選出一個(gè)狂鐵作為對(duì)抗路,如此一來南京Hero的如意算盤落空(上官婉兒直接“報(bào)廢”打戰(zhàn)坦猶如刮痧、宮本武藏大招僅對(duì)露娜有點(diǎn)作用,但如果不第一時(shí)間丟出大招,很可能還沒丟就陣亡)馬超的收割、蒙犽的火力壓制在敵方戰(zhàn)坦面前統(tǒng)統(tǒng)無(wú)效,廣州TTG的英雄更是在孫臏的增益加持下成為鐵板一塊!zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

再來看看雙方陣容zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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呂布中路抗壓、上官婉兒打不出優(yōu)勢(shì);露娜對(duì)抗馬超,馬超在露娜的多段大招突進(jìn)下,同樣無(wú)法發(fā)揮自身靈活特點(diǎn)(之后被迫換線);狂鐵面對(duì)敵方射輔穩(wěn)為主(后來跟馬超對(duì)線)。zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

廣州TTG的陣容看似不合理,其實(shí)針對(duì)南京Hero這一套陣容上有著天然的優(yōu)勢(shì)!zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

孫臏為戰(zhàn)邊恢復(fù)生命、增加移動(dòng)速度,橘右京、露娜突進(jìn)蒙犽、上官婉兒(一個(gè)物理傷害一個(gè)法術(shù)傷害),狂鐵、呂布主要承擔(dān)傷害以及開團(tuán)。zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由于南京Hero英雄選擇上沒有太多控制,張飛只能將干擾替換為眩暈以保證擁有更多的控制手段;zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在對(duì)線時(shí)南京Hero無(wú)法打出優(yōu)勢(shì),同樣團(tuán)戰(zhàn)上也處處被動(dòng)(僅有宮本武藏、張飛的大招能夠先手開團(tuán));反觀廣州TTG這邊狂鐵二+閃現(xiàn)、孫臏大招、呂布大招、橘右京燕返+二技能、露娜大招進(jìn)場(chǎng)二技能吸五人,人人都可能成為開團(tuán)點(diǎn)!(蒙犽、上官婉兒沒有輸出環(huán)境,上前就被開)zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)局中,露娜由于沒有己方陣容的限制(突進(jìn)時(shí)隊(duì)友都能跟上,不會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)被分割的局面)、敵方的持續(xù)控制猶如斷線的風(fēng)箏大殺四方。◤募悍剿{(lán)區(qū)飛到敵方紅區(qū)、從暴君坑飛到敵方高地)zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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孫臏的干擾+大招沉默減速+二技能給隊(duì)友提供回復(fù)并加速、呂布的大招分割戰(zhàn)場(chǎng),給予露娜良好的入場(chǎng)時(shí)機(jī);由于暴君的加持?jǐn)撤奖M力避戰(zhàn),但還是被強(qiáng)行越塔強(qiáng)開。zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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露娜越三塔直搗黃龍;有了開局的經(jīng)濟(jì)積累以及暴君團(tuán)戰(zhàn)的收獲,場(chǎng)上局面一邊倒。zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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狂鐵找準(zhǔn)時(shí)機(jī)(馬超在下路清線、蒙犽走位靠前、兵線進(jìn)塔)二閃擊飛蒙犽,緊接孫臏大招(沉默無(wú)法釋放技能)、呂布大招(擊飛無(wú)法控制英雄),導(dǎo)致蒙犽瞬間倒地,南京Hero上路高地隨之被破,馬超趕來清線防止被一波。zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)局進(jìn)行到這個(gè)地步已然敗局已定,最終廣州TTG拿下對(duì)局勝利贏得賽點(diǎn)!zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

總結(jié)zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同學(xué)們,千萬(wàn)不要小看游戲前的B/P階段,如果己方陣容壓制敵方陣容,在對(duì)局內(nèi)是完全能做到事半功倍的效果。ê侠磲槍(duì))但如果完全根據(jù)自己的主觀意識(shí)(就想玩這個(gè)英雄,不管什么陣容好壞),勝利真的很難!即使你一個(gè)人再?gòu)?qiáng),面對(duì)敵方五人等待你的只有陣亡以及輸?shù)舯荣悺?span style="display:none">zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

王者榮耀從來都不是一個(gè)人的游戲,而是一個(gè)以五人為團(tuán)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)配合游戲,所以一定要盡量配合隊(duì)友才能更好的贏得比賽!zjd中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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