2020-09-19 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
LOL職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展至今,目前整個產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)非常的成熟了,而且拳頭也想將職業(yè)聯(lián)盟化體系打造成媲美NBA那樣的頂級賽事,在前不久結(jié)束的騰競體育年度發(fā)布會上,相關(guān)負責人就提出了在LPL賽區(qū)率先施行工資帽制度,該規(guī)則出臺后,聯(lián)盟會將賽訓(xùn)支出進行限制,并對超限部分征收奢侈稅以控制支出。對于選手,選手的賽訓(xùn)收入將與其獲得榮譽、成績掛鉤。簡單來說,就是砸錢買選手的時代可能會因為這項規(guī)定而成為歷史,而選手的表現(xiàn)將與他們的成績掛鉤,你打得越好,賺得越多!
但實際情況真的如大家所想的那么美好嗎?如今就推進工資帽制度,是不是太早了呢?
近日,hupu論壇的一篇帖子引發(fā)了不少網(wǎng)友的討論。盡管大家對電競的工資上限很感興趣,但無論是行業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士還是在網(wǎng)友看來,都對這種模式表示質(zhì)疑。到目前為止,關(guān)于LPL計劃如何將其打造成一個公平公正的系統(tǒng),公布的細節(jié)卻很少,但考慮到一個游戲內(nèi)的多個不同位置和情況會扭曲統(tǒng)計和數(shù)據(jù),要想把它做好真的很復(fù)雜。目前僅憑數(shù)據(jù)統(tǒng)計和賽后數(shù)據(jù)是無法判斷一個選手的好與壞,以及是什么原因影響的--是冠軍、隊伍風格、比賽的勝負、隊友實力、還是所打的位置呢?
此外,這種特定的系統(tǒng)可能會產(chǎn)生有害的連帶效應(yīng),改變的不僅僅是選手的薪水,還有比賽的方式。例如,如果一個選手的薪水是基于數(shù)據(jù)和感知的技術(shù)而設(shè)定上限,他們可能不太可能做出高風險的游戲操作,從而一味的求穩(wěn)。如果一場比賽看起來是必輸?shù)木置媪,那么讓敵方毫無爭議地獲勝可能是對該選手最有利的,否則,他們可能會將有更多的死亡,降低他們的數(shù)據(jù),從而降低自己的工資。他們也可能與隊友爭奪人頭,或者以不同的方式進行團戰(zhàn),以確保自己的生存。這個改動可能會讓聯(lián)盟變成一群KDA選手的修羅場--LPL有可能會失去一些他們現(xiàn)在最招牌的打架體系。
如果你翻閱推特或者訪問Reddit帖子,幾乎所有的評論都是一樣的,大部分網(wǎng)友表示不相信游戲操作能夠正確評估選手的技術(shù)。此外,評價各個位置的選手也會越來越難,如果考慮到隊伍的風格,就更難了。輔助選手很可能永遠無法達到和中路一樣的地位,而邊線選手即使打得再好,也會受到指責。這也會影響到BP,影響到選手們是否愿意讓隊友成為明星。雖然工資帽對電競來說可能是一個強有力的工具,但看起來這個具體計劃可能比什么都有害。
LPL還沒有公布具體的細節(jié),包括如何實施工資帽,如何影響當前的工資,或者他們?nèi)绾伍_發(fā)軟件來準確判斷選手的能力,但會在未來更新更多細節(jié)。如果他們希望提供一個公平的系統(tǒng),鼓勵選手表現(xiàn)得更好,那么更新的內(nèi)容必須要有相當?shù)膶嵸|(zhì)性和說服力,否則,工資帽就會是一個徹底的笑話。
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站