2020-09-17 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:CSGO
GuardiaN提出了一項(xiàng)建議,應(yīng)該改變目前線上賽的形式,停止使用小組循環(huán)賽。這名29歲的選手缺席了近半年的比賽,最近宣布重返CS:GO賽場,對于主辦方采用的循環(huán)賽的比賽賽制,他感到不滿。
在他宣布自己將要?dú)w來之后,GuardiaN對當(dāng)前正在進(jìn)行的比賽賽制發(fā)表了他的看法,他建議“線上比賽應(yīng)該啟用以前的GSL賽制才更為科學(xué)”。
他認(rèn)為,GSL賽制是一個(gè)更好的選擇,因?yàn)檫@對于觀眾和玩家來說會(huì)更加有趣,而參賽隊(duì)伍也將有更多的時(shí)間為自己的對手做準(zhǔn)備。
一些社區(qū)玩家也加入了討論,許多人對GuardiaN的提議表示認(rèn)同,由于目前比賽過多,很容易導(dǎo)致選手們出現(xiàn)比賽倦怠情緒,更換賽制會(huì)帶來更高質(zhì)量的比賽。因?yàn)檫@樣可以幫助選手們改變目前過度疲憊的情況。但仍然有一些玩家表示反對,他們認(rèn)為只有通過循環(huán)賽,才能真正確定哪些隊(duì)伍有資格進(jìn)入淘汰賽。
對于所有不熟悉GSL賽制的玩家,這里有四支隊(duì)伍作為演示。每支隊(duì)伍將獲得三次晉級的機(jī)會(huì),而當(dāng)一支隊(duì)伍取得兩場勝利的時(shí)候,則可以晉級;另一方面,如果一支隊(duì)伍有兩次失敗,他們將被淘汰。這樣,會(huì)有兩支隊(duì)伍可以晉級下一輪比賽,而其他兩支隊(duì)伍則被淘汰。
CS:GO線上賽時(shí)期,比賽場次多、賽程過長導(dǎo)致大多數(shù)觀眾精疲力盡。圍繞這個(gè)議題,社區(qū)玩家進(jìn)行了積極的討論,由于出現(xiàn)了更多的比賽,因此日程安排變得混亂,這影響了比賽的質(zhì)量。
目前,賽事主辦方還未出臺方案解決這個(gè)日益嚴(yán)重的問題。直到12月份,ESL才計(jì)劃舉辦第一場自疫情封鎖以來的線下賽事。
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