耀眼的燈光下,舞臺的正中間,少年們捧起獎杯,霎時間,場館之內,山呼海嘯般呼喊著冠軍隊伍名字,金色的禮花紛紛揚揚落下。
這可能是電競賽事最有代表性的場面了。
光芒、鮮花、掌聲、歡呼,奪冠之后鋪天蓋地的宣傳報道,電競冠軍在當下已然是光鮮亮麗以及代名詞,而與此息息相關的職業(yè)電競也成為了重點扶持項目。
然而,這樣的信息終究還是太片面。
電子競技的全貌,在大眾視野里依舊是模糊的虛影。
了解一樣新事物需要了解他們發(fā)展的歷史,我們來看看中國電競近些年的風貌變化。
2000年~2005年
追溯中國電競的源頭,那么就一定要提到星際爭霸與魔獸爭霸這兩款RTS即時戰(zhàn)略類游戲。星際爭霸時代出現(xiàn)了第一個世界級比賽冠軍馬天元,邁出了電競職業(yè)化的第一步成立AG。
魔獸爭霸時代出現(xiàn)了SKY(李曉峰),讓更多人認識到打游戲也可以拿世界冠軍。2003年電子競技也成為了中國體育總局承認的第99個正式體育項目。
然而好景不長,任何一樣新鮮事物并不是都是被容易接受的,更何況是依托于電子游戲的電競,要知道“游戲”這個詞在很多人眼里本就是就是不務正業(yè)的代名詞,加上迷失在電子游戲中年輕人的消息被大肆渲染報道的越來越多,電子游戲逐漸被劃分成了“電子海洛因”。
在2003年~2008年這個時間段,社會各界對電子游戲的批判之聲愈演愈烈,甚至曾出現(xiàn)過“斗網魔”這樣的專題,為了迎合這樣的“主流思想”,網戒中心這樣的機構以及這類機構的“翹楚”代表“雷電法王”楊永信之流應運而生。
一個網癮機構站起來了,無數(shù)將孩子送往此處的家庭在這里埋下了悲劇的種子。當然其中也不乏“電競天才”在這里被扼殺。
今年8月引起行業(yè)內熱議的電競網劇《穿越火線》,就將網戒中心營救隊友,這一情節(jié)用一種荒誕夸張的手法體現(xiàn)出來。網癮戒除對學員的傷害,從劇中“老沙”下意識不斷重復口號宣言“遠離網絡,拒絕誘惑 ,感恩父母,擁抱人生。”這一行為體現(xiàn)的淋漓盡致。
而回歸現(xiàn)實來看,如果在那個時間段留意過魔獸貼吧動態(tài)的話,也會發(fā)現(xiàn),那些”網癮少年“們聚集在一起對抗楊永信之流的痕跡;ヂ(lián)網使得時間變得越來越快,人們隨著生活向前,一切被掩埋在時間的洪流之下,但是那個時代留下來打,終究還是可以尋得到蹤跡。
好在當時國內第一代電競選手們,付出了很多,拿下多個在國際上也具有不俗的影響力的冠軍,帶動起來不小的話題以及經濟效益,終于在2008年,原本已經沉淪在黑夜中的電子競技,再次得以窺見曙光。
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