電競掘金時代,暗藏在競技場下的商業(yè)密碼

2020-09-14 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:可可 分類:電競新聞

在今年的“電競北京2020”活動中,央視新聞發(fā)文顯示,今年上半年,中國的電子競技用戶同比增長9.94%,用戶規(guī)模達4.84億人,相關的產(chǎn)業(yè)鏈崗位類別超過100個。同時,全國多所高校和中高職開設電競相關專業(yè),如中國傳媒大學、南昌工學院等。AGu中國電競網(wǎng)

這是電子競技今年第二次登上央視的舞臺,而在3月,央視推出了電競系列紀錄片《電子競技在中國》。央視屢次點名電子競技的背后,是對高速發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)的肯定。這也意味著電競正打破傳統(tǒng)的刻板印象,大眾認知度和接受度逐步提升。AGu中國電競網(wǎng)

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而今年特殊的疫情背景,進一步加劇了電競的奇襲。不同于傳統(tǒng)體育對于線下比賽的硬性要求,電競憑借著本身的數(shù)字屬性,三大聯(lián)賽(LPL、KPL、PEL)先后開賽,成為為數(shù)不多持續(xù)輸出的體育賽事。AGu中國電競網(wǎng)

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在電競市場加速躍升之外,還衍生了電視劇、電影、綜藝等內(nèi)容生態(tài),頻繁破圈。優(yōu)質且龐大的用戶群體、不同的內(nèi)容形態(tài)孕育了全新的商業(yè)新機遇。AGu中國電競網(wǎng)

電競消費躍升,新的商機涌現(xiàn)AGu中國電競網(wǎng)

據(jù)《2020年電競商業(yè)洞察報告》,2020年中國電競用戶預計將達到4億。龐大的電競用戶直接帶動了中國電競營收增長。AGu中國電競網(wǎng)

2020年全球電競行業(yè)收入將達到11億美元,其中中國電競收入高達3.85億美元,超越北美成為全球第一。AGu中國電競網(wǎng)

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但,不論是Twitch花9000萬美元拿下《守望先鋒》聯(lián)賽兩年獨家轉播權,還是B站花8億購買S賽的三年直播版權,都把電競營收的大頭指向媒體版權,中國也不例外,其在2019年的收入的占比中達到61.2%。AGu中國電競網(wǎng)

另外,賽事贊助成為僅次于媒體版權的收入來源之一。又以中國市場為例,2019年贊助收入占比34.5%。AGu中國電競網(wǎng)

同時,圍繞著傳統(tǒng)體育的商業(yè)開發(fā)模式,中國電競已衍生出電競+生態(tài)贊助、電競+內(nèi)容衍生、電競+場景激活、電競+直播經(jīng)濟、電競+城市名片、電競+硬件創(chuàng)新一系列合作模式。AGu中國電競網(wǎng)

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游戲陀螺認為,新的商業(yè)契機發(fā)展前提既離不開政府的支持,也離不開中國電競人對于電競本身的思考:較之傳統(tǒng)體育,電競本身兼具的互聯(lián)網(wǎng)和競技屬性,更容易打通線上和線下的消費場景,具有更多可能性。AGu中國電競網(wǎng)

只有在這樣的開放化、多元化的發(fā)展模式下,才有可能激活下一個電競營收結構。而這一切的必要條件是深挖電競用戶的消費行為。AGu中國電競網(wǎng)

后浪齊聚,電競彰顯年輕營銷價值AGu中國電競網(wǎng)

鑒于電競的互聯(lián)網(wǎng)屬性,造就了其本身的眼球經(jīng)濟!2020年電競商業(yè)洞察報告》顯示,頭部賽事LPL、KPL整體認知度高達60%以上,其他知名賽事如PEL、QQ飛車手游S聯(lián)賽等的整體認知度也達到了10%以上,極高的電競賽事認知度是用戶基礎、資本投入、商業(yè)效益相互作用的結果。AGu中國電競網(wǎng)

而這個用戶基礎的核心代名詞叫作年輕人。據(jù)《2020全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》,中國電競用戶30歲以下占據(jù)60%,較2019年25歲以下的電競用戶比例提升,正呈現(xiàn)年輕化趨勢。AGu中國電競網(wǎng)

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電競賽事既是年輕人非常關注的內(nèi)容,也是品牌與年輕人溝通的良好介質。超過89%的電競人群支持在電競賽事上進行品牌宣傳,且有41%的人接受電競廣告的植入。在目前品牌與電競的主要合作形式中,以內(nèi)容為導向的創(chuàng)意廣告和賽事聯(lián)名定制節(jié)目,深受用戶歡迎。AGu中國電競網(wǎng)

有81%的電競用戶期待有更深度的電競定制產(chǎn)品,超過半數(shù)的用戶偏好游戲英雄/角色的聯(lián)名產(chǎn)品,約30%的用戶偏好戰(zhàn)隊主題聯(lián)名產(chǎn)品。而在這些被認為適合打造聯(lián)名產(chǎn)品的品牌包含了飲料、食品、服裝、啤酒和汽車。AGu中國電競網(wǎng)

不是單純的“口嗨”,中國電競用戶具有很強的消費力。調(diào)查顯示,在17-39歲的主流消費人群中,泛電競用戶滲透率達到53.7%,電競用戶的滲透率約為24.8%。AGu中國電競網(wǎng)

此外,對于重度用戶而言,他們更愿意花費更高的單價購買合作品牌的產(chǎn)品,而且據(jù)《2020全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》,2020年重度用戶規(guī)模有4000萬。AGu中國電競網(wǎng)

由此可見,聚集了大批年輕化、高消費力用戶的電競市場,正彰顯出極有力的年輕營銷價值,是品牌進行年輕化轉型的絕佳陣地。AGu中國電競網(wǎng)

構建多元營銷場景,高效釋放品牌價值AGu中國電競網(wǎng)

《2020年電競商業(yè)洞察報告》顯示,2019-2020年共有120個品牌與電競發(fā)生聯(lián)動。從與電競匹配度較高的3C品類向更多消費品類輻射,涵蓋飲料、食品、服裝等,電競產(chǎn)業(yè)成為了許多品牌的營銷新洼地,憑借著多元營銷場景的構建,電競營銷還展現(xiàn)了其強大的商業(yè)咬合力。AGu中國電競網(wǎng)

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繼雀巢脆脆鯊借助電競偶像實現(xiàn)品牌圈層突破后,旗下咖啡品牌雀巢咖啡也首度攜手2020王者榮耀世界冠軍杯,從游戲內(nèi)外、線上線下、圈內(nèi)圈外360度玩轉電競營銷。AGu中國電競網(wǎng)

期間,雀巢咖啡通過融入64場賽事直播互動與3場線下王者夏令營,收割高能曝光34.4億,覆蓋線下人次高達5萬。同時,借助明星選手、賽事衍生綜藝與薇婭世冠好物節(jié)直播的帶貨力,實現(xiàn)從電競核心玩家到泛電競人群的滲透與轉化。AGu中國電競網(wǎng)

通過一系列創(chuàng)新的電競破圈玩法,雀巢咖啡在收割口碑的同時,也贏得了可觀的轉化。合作期間共吸引10萬余名用戶掃碼雀巢咖啡罐身二維碼,限量聯(lián)名電競罐在發(fā)售當晚瞬間秒空,根據(jù)相關資料顯示,本次活動為雀巢咖啡創(chuàng)下高達百萬的營收成績。AGu中國電競網(wǎng)

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餐飲品牌肯德基也通過與電競IP的全方位綁定,結合娛樂與社交場景,打破圈層壁壘與用戶形成強烈共鳴。AGu中國電競網(wǎng)

肯德基結合自身品牌形象,化身人工智能KI上校,實時預測比賽走勢,憑借預測時頻繁“毒奶”,引發(fā)網(wǎng)友刷屏“KI上校反著買,別墅靠著海”等玩梗彈幕,形成破圈效應。據(jù)了解,僅S8賽季直播期間,觸達觀賽人次48億。同時,通過RNG戰(zhàn)隊代言推出聯(lián)名薯條等方式,實現(xiàn)品牌的高效轉化,達到口碑與帶貨的雙贏。AGu中國電競網(wǎng)

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年輕一代愛玩愛耍,同樣也愛“追星”,作為一款年輕酷炫的品牌,5彈立方無糖口香糖一直對當代年輕人的喜好和潮流保持高度關注,攜手KPL撬動電競粉絲的“追星”熱情,收獲了品效的雙重提升。AGu中國電競網(wǎng)

在KPL賽季期間,5彈立方推出全國巡回大巴,先后開往上海、成都、深圳等城市,將粉絲權益與產(chǎn)品進行強綁定,借助KPL影響力以一物一碼的方式,讓用戶掃描每個產(chǎn)品包裝上的專屬二維碼標識,參與到“帶敢挑戰(zhàn)營”為喜愛的選手打call,賦能線下銷售,成功把粉絲的參與熱情從線上延展到線下。期間,微博話題#5彈立方帶敢上場#收獲5641萬閱讀,實力為品牌帶貨。AGu中國電競網(wǎng)

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可以預見的是,隨著電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模、用戶基數(shù)的壯大以及商業(yè)模式的日漸成熟,電競將成為構建品牌與年輕消費者之間深度鏈接的紐帶:精準定位目標受眾,搭建多元化的營銷場景,留住核心消費群體并完成銷售轉化,從而打通品牌營銷全鏈路,最大程度地激活電競的營銷價值。AGu中國電競網(wǎng)

結語:AGu中國電競網(wǎng)

在疫情黑天鵝的推動下,擁有近4億電競用戶的中國電競市場逆勢增長,電競消費潛力正在逐漸釋放。藍海之下,中國電競市場未來可期,電競營銷機遇巨大。AGu中國電競網(wǎng)

面對這一趨勢,以騰訊廣告為代表的平臺,正憑借著其獨有的優(yōu)勢,助力品牌主高效玩轉電競營銷,實現(xiàn)以賽事IP為起點的全鏈路營銷布局。AGu中國電競網(wǎng)

深化的賽事體系:更多的賽事資源意味著更多年輕用戶的注意力。如今依托騰訊擁有MOBA、FPS、競速等多個頭部賽事與細分品類賽事,可以滿足不同品牌主的需求。AGu中國電競網(wǎng)

完善的電競生態(tài):依托頂流游戲IP衍生出的完善電競生態(tài),通過專業(yè)賽事直播、線上線下全民賽事、衍生內(nèi)容等多元的營銷場景,給予品牌方豐富的商業(yè)權益,幫助品牌獲得更大的流量曝光。AGu中國電競網(wǎng)

高效的后鏈路轉化:騰訊社交平臺的獨特優(yōu)勢,以朋友圈廣告一鍵加群、小程序直跳等功能,進一步縮短從流量到銷量的距離,幫助品牌在年輕群體中收獲共鳴感的同時,拉動銷量轉化。AGu中國電競網(wǎng)

中國電競市場作為一片新藍海,一定有更多玩法值得深挖,也值得品牌主探索。當下,LPL、KPL等五大電競賽事火力全開,英雄聯(lián)盟S10也即將高燃開賽,入局電競營銷可謂正當其時。玩家已就位,即刻上場,迎戰(zhàn)未來!AGu中國電競網(wǎng)

騰訊電競營銷玩法AGu中國電競網(wǎng)

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