2020-09-12 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
近年來,關于“電競是什么”、“未來的電競會是什么樣”的探討,在各大峰會、論壇被反復提及。對于電子競技這樣一個新的產業(yè),每個人都有自己的觀點。
在騰訊電競十年踐行之際,財經(jīng)作家張小平經(jīng)過深入采訪、研究,撰寫了《騰訊電競:抵達夢想的另一種道路》。
以騰訊電競為切入口,通過大量的一手素材和幕后故事,以親歷者的視角,剖析了騰訊電競這樣一個新興的行業(yè)驅動者和引領者的案例,嘗試著描繪出中國電競行業(yè)現(xiàn)有的整體框架與布局。同時,他還推演電競在未來衍生的無限可能性,指出,在5G、人工智能、區(qū)塊鏈等技術的加持下,未來可能進入一個“大電競”時代。
騰訊體育獨家專訪了張小平,聽他自己講述撰寫《騰訊電競:抵達夢想的另一種道路》的始末,以及背后的故事。
以下為采訪實錄:
騰訊體育:您是什么時候開始關注電競的,為何決定撰寫《騰訊電競:抵達夢想的另一種道路》?
張小平:說實話,在寫《騰訊電競:抵達夢想的另一種道理》之前,我對電競原來只是道聽途說、偶有耳聞,印象最深刻的2次都是在2018年,一次是電競首次入亞奪冠,一次是在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽中iG戰(zhàn)勝韓國強隊奪冠。
今年是騰訊系統(tǒng)性布局電競的第十年在寫這本書之前,我對電競還是“路人甲”,曾有過猶豫,但后來主要有幾個原因促使我下定決心接受挑戰(zhàn):
第一個是,我此前一直和騰訊集團層面有接觸,對騰訊的發(fā)展尤其是2018年的戰(zhàn)略調整有持續(xù)深入了解,而騰訊電競正是騰訊“科技+文化”兩翼戰(zhàn)略的落地實施。
第二個是,電競雖然發(fā)源于游戲,但早已不僅僅是游戲,它的真正核心在于全新產業(yè)的謀篇布局與系統(tǒng)化運營、在于與傳統(tǒng)體育與城市發(fā)展的相互融合,對產業(yè)運營和城市經(jīng)濟發(fā)展我一直有所研究。
第三個是,我對新生事物的文化溯源和趨勢變化一直有強烈興趣,而電競是典型的新生事物,值得我去嘗試和挑戰(zhàn)。
我一直信奉王陽明的“踐行漸知”和“以知促行”的人生信條,而包括我在內的每一位接觸了解電競產業(yè)的人來說,無非是這兩條原則的驅使,它們是相輔相成、相得益彰的。
騰訊體育:作為財經(jīng)作家、新興產業(yè)研究者,您出版了很多財經(jīng)相關的著作,覺得這一次的作品,和之前的題材有什么不同?
張小平:原來寫的書,要不是企業(yè)史,要不是行業(yè)史,而這本書,既是企業(yè)史,又是行業(yè)史。騰訊電競的企業(yè)史,幾乎代表了近十年電子競技在中國的行業(yè)史。這反應了兩個問題:首先,騰訊電競對電子競技行業(yè)的建構起到了核心推動作用,功不可沒;其次,要想這個新興行業(yè)能持續(xù)長久地繁榮下去,期待更多的企業(yè)和機構能參與進來,將這個蛋糕做得更大、更豐盛。
電競完全還是一個快速成長的新生兒,遠未到定義定性的時候。就好像在幾年之前,我們完全能以想像,它會是一種備受年輕人歡迎的新興體育運動,也完全無法相像,它會受到那么多城市的追捧,視為城市新經(jīng)濟發(fā)展的新引擎和新名片。所以,我們要用更高更遠的視角來看待這個新生事物,所以在本書中,我提出了“大電競時代”即將到來的預言,F(xiàn)在對電競的定義還停留在4G的范疇中,在未來的5G時代,可能會出現(xiàn)更多現(xiàn)在難以相像的可能性,比如傳統(tǒng)體育的大規(guī)模電競化。
還有一個很有趣的“不一樣”——原來我出書,找我來要簽名的都是我的朋友、同事或同學,但現(xiàn)在這本關于電競的書剛剛推出來,我收到的信息大多是:“我兒子特別喜歡電競,能否送他一本?”。這讓我意識到,這是一本關于未來的書,所以需要我們作者和從業(yè)者更慎重地對待。
騰訊體育:對于這次的作品,最初的構想是怎樣的?在采訪、寫作過程中,有沒有什么令您印象比較深刻的人或事?
張小平:對于一本企業(yè)史,通常是按年代來敘述,這樣有利于讀者閱讀。但寫此書時,我們考慮到它還有行業(yè)史的特點,所以在大的結構上按“品牌”、“賽事”和“未來布局”進行了劃分。
然后在此基礎上增加了前言,系統(tǒng)地回顧了電子競技在中國20年的發(fā)展歷程,方便讀者在深入閱讀具體案例時對整個行業(yè)有一個框架性的了解。
但我感覺僅僅如此還不夠,所以在整本書的結尾,又對電競的文化特性進行了溯源,電競具有人類學家瑪格麗特所說的“后喻時代”的典型特征;另外,我還將電競未來的發(fā)展放到了“價值全球化”這樣一個廣度中來觀照,相信您讀完后,會有不一樣的感受。
當然,對電競產業(yè)的所有認知,都來自于采訪和創(chuàng)作中每一點每一滴的感知,在整個過程中,有很多人和事讓我印象深刻。在電競行業(yè)中,有很多“熱血的大叔”,比如騰競體育聯(lián)席CEO金亦波、KPL聯(lián)盟主席張易加、牛臺創(chuàng)始人林雨新等,還有很多“張狂的少年”,比如“2020年《王者榮耀》世界冠軍杯總決賽”最有價值選手暖陽,比如Uzi(簡自豪)、老帥(張宇辰)、力量哥(黃成輝)。
我們會發(fā)現(xiàn),今天的“熱血的大叔”都是當年的“張狂的少年”,而今天的“張狂的少年”都會成長為明天的“熱血的大叔”。正如國學大師王國維的詩所寫:“四時可愛唯春日,一事能狂便少年。”
騰訊體育:作為一個行業(yè)的觀察者,您如何看待電競產業(yè)的發(fā)展,以及騰訊電競在其中的作用?
張小平:正如前面所談到,對于電子競技在中國的發(fā)展,騰訊電競起到了兩方面的巨大作用:一個是行業(yè)的構建力,也就是想像的能力;一個是行業(yè)的推動力,也就是落地執(zhí)行的能力。
當然,如果要想讓整個產業(yè)持續(xù)健康的發(fā)展,那么一個要更加注重它的多元性和豐富性,一個要更多考慮價值觀層面的東西。
騰訊體育:在撰寫完《騰訊電競:抵達夢想的另一種道路》后,您有沒有意想不到的收獲或新的看法?
張小平:8月16日晚,我去北京五棵松體育館觀看了“2020年《王者榮耀》世界冠軍杯總決賽”。這5個小時的觀賽的經(jīng)歷和感受,代表了我對電競現(xiàn)有的一個狀態(tài):一方面,我對游戲的很多規(guī)則似懂非懂、有如霧里看花;但一方面,我又覺得我完全看懂了,TS在上半場被DYG完全碾壓連輸三局的情況之下,竟然扛住巨大壓力,有如神助連扳四局,最終奪得世冠杯總冠軍。在巔峰對決的那20分鐘內,我看到的不僅是選手們個人技能的超常發(fā)揮,還看到了團隊決策及高度協(xié)作的智慧,更看到了這些年輕選手永不言輸?shù)木窳α。當然,因為疫情的原因,現(xiàn)場控制了觀眾的入場人數(shù),但我感覺到了周邊年輕觀眾們肆意揮灑的激情與熱血。我覺得這是一種值得贊揚的向上的力量。
騰訊體育:對于這本書的讀者以及所有熱愛、關注電競發(fā)展的人,您有什么特別的想和他們說嗎?
張小平:因為現(xiàn)在電競的主要玩家、用戶是年輕人,所以想對年輕的喜愛電競的朋友說:要讓電競成為陪伴你生命積極向上的驅動力,而不是向下拉的墜力;我想對年長的排斥電競的朋友說:電競是打開未來的一扇窗,不妨先放寬自己的認知尺度,請試著多了解一下這個新生事物。
騰訊體育:在哪里可以看到《騰訊電競:抵達夢想的另一種道路》?
張小平:本書已經(jīng)于8月24日在海南博鰲召開的“ 2020騰訊電競年度發(fā)布會”上做首發(fā),大家可以在京東搜索“騰訊電競”進行購買,也希望大家有什么想法,多跟我留言交流。
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