V5落地深圳,大灣區(qū)電競重要一步?

2020-09-10 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

V5落地深圳,大灣區(qū)的電競拼圖又完善了一部分。

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2020年9月7日,V5俱樂部正式在深圳落地。早在2019年,V5的老板何猷君在接受采訪時表示將會積極推進線下主場的建設,并且將會落地南方,成為LPL賽區(qū)第一座落戶南方沿海城市的戰(zhàn)隊。Ff4中國電競網(wǎng)

前幾年老牌強隊RNG、LGD紛紛建設LPL主場,如今深圳成為第六個主場城市。主場落地深圳對于俱樂部和城市雙方帶來怎樣的利好?帶著這些問題,我們不由做出一些探究。Ff4中國電競網(wǎng)

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電競體育化,主場是必由之路?Ff4中國電競網(wǎng)

2017年4月30日,英雄聯(lián)盟開啟了首批主客場城市,分別是LGD-杭州、Snake-重慶、OMG-成都,2018年北京RNG、西安WE和北京JDG三個俱樂部的全新主場城市落地,也從2018英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽正式展開,這也宣告著主客場元年時代正式到來。Ff4中國電競網(wǎng)

在傳統(tǒng)體育中,“主場優(yōu)勢”這一概念早就深入人心。每到NBA常規(guī)賽季末,主客場制度往往能夠使隊伍和所在城市聯(lián)結(jié)起來,提高當?shù)厝嗣竦恼J同度,最終使這支俱樂部成為城市的又一張文化名片。Ff4中國電競網(wǎng)

俱樂部如果能夠為城市代言,那這種情感映射就可以超越賽事乃至體育本身,成為融合經(jīng)濟、文化等多種要素在內(nèi)的復雜力場。Ff4中國電競網(wǎng)

2018全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上,騰訊表示在聯(lián)盟化與主客場實施的第一個半年,LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次突破70.9億,觀賽時長突破13.8億小時,LGD-杭州、OMG-成都以及Snake-重慶三個主場穩(wěn)定運營,場均上座率超過9成。Ff4中國電競網(wǎng)

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騰訊英雄聯(lián)盟品牌負責人金亦波表示“主客場落地到線下,是需要很長時間的。電競作為一個互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)業(yè),我們是有互聯(lián)網(wǎng)速度的,但是相比來說一個品牌的積淀,粉絲的影響,區(qū)域化的發(fā)展需要漫長的過程。”Ff4中國電競網(wǎng)

電競作為體育項目的同時,塑造屬于自己的賽事文化同樣重要。想要讓電競賽事成為專業(yè)的體育賽事,就無疑在更多更深的地方扎根,而主客場、聯(lián)盟化就是深化影響力的一個良好契機。Ff4中國電競網(wǎng)

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俱樂部主場帶來了什么?Ff4中國電競網(wǎng)

深圳作為全球最大游戲內(nèi)容提供商、全國最大電競內(nèi)容平臺商所在地。但是在電競產(chǎn)業(yè)方面,深圳卻仍處于“蟄伏期”,尚未有能夠承辦專業(yè)大型賽事的場館、也無知名俱樂部。Ff4中國電競網(wǎng)

為支持電競行業(yè)企業(yè)的發(fā)展,深圳龍崗區(qū)于今年2月針對電競行業(yè)發(fā)展推出了9條相關(guān)措施。包括電競游戲研發(fā)、俱樂部落地、賽事成績和人才培養(yǎng)等都提出了利好方案,符合標準的電競賽事,最高可給予1000萬元賽事扶持等。Ff4中國電競網(wǎng)

同時,粵港澳大灣區(qū)作為中國開放程度最高,經(jīng)濟活力最強的區(qū)域之一,在國家發(fā)展中具有非常重要的戰(zhàn)略地位。大灣區(qū)擁有超過1億的人口,且年輕人眾多,電競?cè)罕娀A(chǔ)非常好。綜合性實力較強的深圳廣電在本次發(fā)布會上提出,將充分整合各方優(yōu)質(zhì)資源,培育一批一流的電競直播與運營人才,推動電競與深圳旅游娛樂高科技行業(yè)協(xié)同發(fā)展。Ff4中國電競網(wǎng)

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政策傾斜對于電競發(fā)展非常重要:此前深圳引入LDL戰(zhàn)隊之中的VTG落地,背后的世競體育從俱樂部起家,逐步成為全產(chǎn)業(yè)相關(guān)的綜合型企業(yè)。此次V5落地,政策利好幫助俱樂部在深圳這塊“寸土寸金”的土地上減少更多阻力。Ff4中國電競網(wǎng)

RNG主場落地北京、LGD主場落地杭州都使當?shù)氐碾姼偡諊黠@提升,電競賽事數(shù)量也顯著增多,電競的受眾也迅速增長。對于主場的建立皇族CMO李杰明表示“從俱樂部層面來講,主場給我們帶來了更多領(lǐng)域合作的可能,這對于完善RNG的電競產(chǎn)業(yè)鏈非常重要;對于戰(zhàn)隊來說,代表主場作戰(zhàn)對于提高隊員的競技熱情也非常重要。”同時對地產(chǎn)、娛樂、廣告等不同產(chǎn)業(yè)起到促進作用。Ff4中國電競網(wǎng)

目前大灣區(qū)電競的文化氛圍尚未有明顯提升。主客場的設置可以更好地解鎖戰(zhàn)隊資源,讓戰(zhàn)隊在地產(chǎn)、娛樂、廣告等不同產(chǎn)業(yè)展開合作,向社會展現(xiàn)電競的價值。Ff4中國電競網(wǎng)

如何將俱樂部主場與商業(yè)綜合體結(jié)合,發(fā)展更豐富的線下商業(yè)生態(tài)成為俱樂部與聯(lián)盟探索的重點之一。電競賽事最大的流量集合仍在線上,線下場館作為流量轉(zhuǎn)化的現(xiàn)實載體需要為愛好者創(chuàng)造更多元的體驗場景。Ff4中國電競網(wǎng)

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頭部賽事來到深圳,大灣區(qū)是“應許之地”?Ff4中國電競網(wǎng)

據(jù)企鵝智庫《2020 中國電競商業(yè)洞察報告》,中國市場將以3.85億美元和高達35.0%的占比為全球貢獻最大份額。電競用戶達到4億人,同比增長14.3%,規(guī)模和影響力的與日俱增,促使它在帶動相關(guān)衍生產(chǎn)業(yè)和周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展有更大推動力,更多的向?qū)嶓w經(jīng)濟領(lǐng)域的衍生擴展。這對于正在進行產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的很多城市而言,十分具有吸引力。Ff4中國電競網(wǎng)

如今,在經(jīng)濟結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型的大背景下,越來越多地方政府意識到電競對于提升城市經(jīng)濟活力,加快地域經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級的積極意義。電子競技作為新興產(chǎn)業(yè),既能帶動信息技術(shù)、動漫、教育、培訓等產(chǎn)業(yè)成長,也能撬動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、文化娛樂等新興產(chǎn)業(yè)崛起,Ff4中國電競網(wǎng)

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“對于我們這個行業(yè)來講,對于體育俱樂部來講,你的主場在哪里?你的俱樂部價值就有多大。”V5俱樂部CEO何猷君表示。Ff4中國電競網(wǎng)

在企鵝智庫最近出版的《2020年全球電競報告》中,85%的電競用戶支持電競產(chǎn)業(yè)落地本地,對電競感興趣的用戶中,58.8%表示愿意在本地現(xiàn)場觀賽,地域化是電競體育化的重要特征,使電競與城市產(chǎn)生新的文化和商業(yè)連接,同時區(qū)域資源也將反哺電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),下沉地區(qū)能為電競產(chǎn)業(yè)提供廣泛的線下消費市場。Ff4中國電競網(wǎng)

2019年中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到1102.2億元,其中廣東電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模924.9億元,全國占比83.9%。2019年全國熱度Top20的電競游戲客戶端產(chǎn)品55%出自廣東;而Top20電競游戲移動端產(chǎn)品廣東占比80%。大灣區(qū)在電競游戲產(chǎn)品方面有一定優(yōu)勢,有利于未來電競生態(tài)的構(gòu)建。而作為電競規(guī)模較大的大灣區(qū),卻沒有自己的主場,南部主場建立會讓更多南部電競用戶前來觀賽。Ff4中國電競網(wǎng)

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同時,投資人王嘉爾的入局,通過“電競+明星效應”帶動粉絲與用戶對大灣區(qū)電競的關(guān)注度,多維度助力粉絲拉近與偶像的距離,增強粉絲對俱樂部的好感,增加了V5俱樂部的曝光度,引領(lǐng)著電競泛娛樂化的發(fā)展同時也帶動大灣區(qū)電競行業(yè)的發(fā)展。Ff4中國電競網(wǎng)

對比傳統(tǒng)體育,巴薩、皇馬等俱樂部是在大眾喜愛賽事的基礎(chǔ)上綜合地區(qū)和文化特色,將自身的競技精神與文化相結(jié)合,最終推動俱樂部精神影響全球球迷。讓場館不止依托于賽事,而是成為本地乃至周邊愛好者對于電競的綜合性娛樂中心;發(fā)掘場地本身更多使用場景,發(fā)展更多運營方向,V5俱樂部在主場合作和產(chǎn)業(yè)鋪設方面需要更多探索。Ff4中國電競網(wǎng)

結(jié)語:Ff4中國電競網(wǎng)

主場的建立雖然對電競行業(yè)的發(fā)展有促進作用,但如何利用主場建立隊伍情感、塑造當?shù)孛餍沁x手、增加隊伍與粉絲的線下互動來增進當?shù)胤劢z群體之中情感紐帶,同時缺少地標性文化,在休賽期間如何合理利用場館仍是俱樂部下一步需要考慮的問題。Ff4中國電競網(wǎng)

但至少“大V天龍”是深圳人了,希望他們能走得更遠。Ff4中國電競網(wǎng)

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