電競“虛擬經濟”拉動實體消費

2020-09-08 來源:網絡采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

彈指十年間,電競產業(yè)從“羞羞答答的編外行業(yè)”升堂入室,成為時代新寵;電競產業(yè)業(yè)已成為“虛擬經濟”中不可忽視的一支力量;在經濟內循環(huán)的大背景下,在“宅經濟”越發(fā)流行的今天,電競產業(yè)正迎來前所未有的黃金時代!rty中國電競網

政策利好,電競產業(yè)將拉動教育投資,促進教育消費。rty中國電競網

2020年7月,電競被教育部正式列為畢業(yè)生就業(yè)職業(yè)之一,電競正式進入“大雅之堂”,電競人才培養(yǎng)市場將迎來春天,而中國傳媒大學等國內眾多一流學府先后開設電競專業(yè),真正預示著電競行業(yè)將呈現井噴式增長。而電競作為高收入行業(yè)平均薪酬不低于1.1萬元,對人才的吸引力是巨大的,據人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現狀分析報告》顯示,86%電競人員薪資為當地平均薪資的1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當地平均薪資。這將創(chuàng)造一個龐大的教育培訓市場,帶來更多的就業(yè)機會。就業(yè)則意味著更多消費。rty中國電競網

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政府加持,新老企業(yè)齊發(fā)力,電競產業(yè)投資升溫,投資帶動消費。rty中國電競網

近年來各級政府紛紛出臺政策,大力提倡發(fā)展電競產業(yè),推動電競產業(yè)園區(qū)建設。rty中國電競網

2016年國家發(fā)改委發(fā)布《關于印發(fā)促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》。鼓勵舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動。rty中國電競網

2017年,上海出臺文件建設“全球電競之都”。rty中國電競網

2019年,海南提出打造“國際電競港”。rty中國電競網

重慶忠縣、安徽蕪湖、江蘇太倉、浙江杭州、河南孟州、遼寧葫蘆島等地相繼宣布將興建電競小鎮(zhèn).....。rty中國電競網

政府不僅出臺政策還設立引導資金,鼓勵民間資本進入電競領域。rty中國電競網

老牌電競企業(yè)騰訊、網易等均在大力進行園區(qū)建設和發(fā)力線下實體。截至目前,騰訊電競已與中央廣播電視總臺建立電競賽事遠程制播中心,同時,國內第一個綜合電競體驗館騰訊電競V-Station體驗館落地上海。網易則是將重點聚焦于打造電競園區(qū)、加強人才建設。目前網易投資50億的電競生態(tài)園區(qū)已經進入施工階段,包括產品研發(fā)、競技場館、戰(zhàn)隊發(fā)展等產業(yè)模塊都將在此落地。不久的將來,更多的電競新城將在全國拔地而起。rty中國電競網

B站、抖音、快手等隨著短視頻和直播起家的新生企業(yè)也都在穩(wěn)步的踏入電競市場。2019年,Bilibili直播拿下了未來三年的英雄聯盟全球總決賽獨家轉播權。B站將成為S賽未來三年的唯一網絡觀看渠道,這意味著電競已經成為風口行業(yè)。rty中國電競網

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價值鏈重構,電競產業(yè)IP將成為下一個消費新寵。rty中國電競網

電競產業(yè)IP已經形成完整的價值鏈條,正在資本的加持下發(fā)力。電競產業(yè)鏈已經形成了良好的生態(tài)閉環(huán),從游戲廠商、俱樂部、賽事運營到直播平臺、媒體、社區(qū)等多個環(huán)節(jié),從上游的游戲內容版權,到中游的賽事組織,再到下游的內容傳播,逐漸完善成熟,開始從電影電視劇滲透到綜藝節(jié)目。如耀客傳媒舉辦了名為“耀一起”的新劇發(fā)布會,宣布將與騰競體育聯手,以LPL為創(chuàng)作背景拍攝一部以“英雄聯盟”主題的電視劇!度毟呤帧、《蜜汁燉魷魚》等電競題材電視劇備受網友關注,電競與影視的結合愈發(fā)緊密。2019年7月,關于“影視(電影、電視劇和綜藝)+電競”網絡傳播熱度指數為21.34,全網聲量近60萬條,可見網友對相關話題的熱議程度?梢灶A見,由電競+賽事+影視+其他的IP鏈條將成為資本的新寵,創(chuàng)造新一輪的商業(yè)機會。rty中國電競網

海南自貿區(qū)維加斯電子競技有限公司CEO談到:創(chuàng)新驅動,電競將孕育行業(yè)新貴和催生財富新寵!產業(yè)發(fā)展關鍵動力是技術進步,新基建以及5G等通訊基礎的進一步升級完善,將加速AI、VR等智慧化技術、裝備在電競領域的應用,而這些技術創(chuàng)新將成為吸引更多新玩家的重要入口,未來的電競會更炫、更酷、更有挑戰(zhàn)、更好玩,更具顛覆性,將吸引更多的玩家。rty中國電競網

回顧過去三年內我國電競用戶數量增長率持續(xù)保持在20%以上,伴隨著英雄聯盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,2018年我國電競人口已經達到4億。龐大的人口必然帶來巨大的市場消費,2014年全球電子競技營收規(guī)模僅140百萬美元,2018年就突破600百萬美元。2018年中國電子競技市場實現收入824.1億元,同比增長12.8%,2019年上半年,中國電子競技游戲市場收入達到513.2億元,同比增長22.8%。2020年上半年,中國電競游戲市場實際銷售收入達到719.36億元,幾乎是2018年全年收入的總和,同比增長達到54.69%。日益龐大的電競市場,意味著巨量的消費,虛擬經濟創(chuàng)造價值帶來真實的財富!rty中國電競網

最后海南自貿區(qū)維加斯電子競技有限公司董事長李女士說道一個企業(yè)負責人一定要“高調做事,低調做人”期待更多的企業(yè)跟電競從業(yè)人員抓住電競的黃金季!rty中國電競網

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