英雄聯(lián)盟:四賽區(qū)數(shù)據(jù)分析,LPL擅長優(yōu)勢(shì)滾雪球取得游戲勝利

2020-09-05 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟

LPL官推更新了對(duì)四大賽區(qū)賽事的數(shù)據(jù)分析,其中得出:LPL是一個(gè)能利用前期優(yōu)勢(shì)滾起雪球并獲得游戲勝利的賽區(qū)。Ofy中國電競網(wǎng)

由于游戲勝率會(huì)被各大因素影響,因此LPL官方這次采用了分別分析比賽前期(EGR)以及中后期(MLR)進(jìn)行。Ofy中國電競網(wǎng)

(EGR)是根據(jù)比賽的前15分鐘的游戲狀態(tài)來計(jì)算戰(zhàn)隊(duì)獲勝的概率,其中默認(rèn)值為50,高于50即游戲前期戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn)良好;低于50游戲前期即表現(xiàn)欠佳。Ofy中國電競網(wǎng)

(MLR)是一個(gè)+/-值,他顯示了該戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)際勝率與EGR的對(duì)比值。也就是說:MLR為正,則表示該戰(zhàn)隊(duì)根據(jù)前期優(yōu)勢(shì)滾起雪球而獲勝;MLR為負(fù),則結(jié)果相反。Ofy中國電競網(wǎng)

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數(shù)據(jù)結(jié)果:Ofy中國電競網(wǎng)

LPL的EGR和MLR數(shù)值均高于50以上,也就是說:LPL是一個(gè)能利用前期優(yōu)勢(shì)滾起雪球并獲得游戲勝利的賽區(qū)。Ofy中國電競網(wǎng)

LCK的EGR低于50,而MLR數(shù)值高于50,LCK是一個(gè)前期有劣勢(shì)但能在游戲后期翻盤的賽區(qū)。Ofy中國電競網(wǎng)

LEC兩個(gè)數(shù)據(jù)值均低于50,LEC是一個(gè)前期較弱且在后期不太具備翻盤能力的賽區(qū)。Ofy中國電競網(wǎng)

LCS的EGR略高于50,而MLR為30,LCS是一個(gè)前期表現(xiàn)中規(guī)中矩,后期不太能翻盤的賽區(qū)。Ofy中國電競網(wǎng)

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