“棋牌+電競”商業(yè)模式,引領(lǐng)行業(yè)創(chuàng)新健康發(fā)展

2020-09-04 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞

2020年,新冠來襲,經(jīng)濟(jì)受挫。據(jù)統(tǒng)計(jì),上半年大部分行業(yè)出現(xiàn)下滑,其中,航空客運(yùn)、住宿餐飲行業(yè)出現(xiàn)斷崖式下滑。但是,與此同時(shí),卻有一個(gè)行業(yè)逆勢上揚(yáng),僅2020年上半年市場增長就高達(dá)22.34%,市場規(guī)模更是達(dá)到1394.93億元。5jV中國電競網(wǎng)

數(shù)據(jù)顯示,在海外出口整體下滑的背景下,疫情禁足卻令游戲行業(yè)猛增36.32%,僅2020年上半年,游戲行業(yè)海外出口總額達(dá)到533.62億元規(guī)模,相當(dāng)于2019年全年電影行業(yè)的票房總收入。5jV中國電競網(wǎng)

隨著社會(huì)觀念的轉(zhuǎn)變以及資本的注入,傳統(tǒng)觀念中認(rèn)為只有“壞孩子”才玩游戲的思想,逐漸得到改觀。競技游戲也是一種“競技體育”的觀念逐漸為大家所接受。5jV中國電競網(wǎng)

2020年8月18日,第十二屆創(chuàng)新中國論壇在北京市達(dá)美中心舉行。在“強(qiáng)化國家治理體系和治理能力建設(shè)”的宏大背景下,以“產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展與治理體系建設(shè)”為主題,以文化產(chǎn)業(yè)中電子棋牌的商業(yè)模式創(chuàng)新為切入點(diǎn),聚焦“棋牌+電競”商業(yè)模式創(chuàng)新,探討如何構(gòu)建現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)治理體系。5jV中國電競網(wǎng)

電子棋牌的發(fā)展經(jīng)歷了哪些模式?5jV中國電競網(wǎng)

我們首先談?wù)勲娮悠迮频陌l(fā)展史。5jV中國電競網(wǎng)

天神娛樂有限公司副總經(jīng)理李燕飛以《“棋牌+電競”商業(yè)模式的探索》為主題,回顧了電子棋牌行業(yè)的發(fā)展歷程。5jV中國電競網(wǎng)

天神娛樂公司副總經(jīng)理李燕飛天神娛樂公司副總經(jīng)理李燕飛

2016年,隨著德州撲克在國內(nèi)的風(fēng)靡,電子棋牌迎來行業(yè)的巔峰時(shí)期。2017年,電子棋牌市場規(guī)模達(dá)到歷史峰值,突破了140億元,中國電子棋牌的用戶數(shù)量也猛增至2018年的4.3億人。5jV中國電競網(wǎng)

電子棋牌行業(yè)在迅猛發(fā)展的同時(shí),產(chǎn)品之間的競爭也進(jìn)入白熱化。由于電子棋牌玩法規(guī)則固定,所以產(chǎn)品創(chuàng)新處處碰壁,這時(shí)候 “劣幣”——“銀商”出現(xiàn)了,“銀商”又稱“幣商”或者“地下銀商”,是專門給用戶提供虛擬貨幣兌換成現(xiàn)金的服務(wù),進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣私下交易的個(gè)人或者團(tuán)體。“銀商”的出現(xiàn),相當(dāng)于將賭博兌換籌碼的機(jī)制引入到了電子棋牌中。一時(shí)間,一些唯利是圖的企業(yè)不惜鋌而走險(xiǎn),越過法律的界限,通過賭博的方式來增強(qiáng)用戶黏度。至此,整個(gè)棋牌行業(yè)籠罩了一層陰霾,“劣幣”逐步取代“良幣”,逆淘汰盛行。5jV中國電競網(wǎng)

2020年,天神娛樂通過對(duì)過往德州撲克產(chǎn)品運(yùn)營模式的深度研究以及嚴(yán)格遵照法律規(guī)定,將電競賽事模式與德州撲克產(chǎn)品進(jìn)行了巧妙結(jié)合,從而摸索出一條全新的電子棋牌發(fā)展模式,讓德州撲克玩法回歸娛樂競技的本源,自此,棋牌+電競的模式將電子棋牌帶進(jìn)3.0模式。5jV中國電競網(wǎng)

“棋牌+電競”模式有何創(chuàng)新之處?5jV中國電競網(wǎng)

綜合來看,該模式較前兩種模式的創(chuàng)新之處主要在于:首先,其依托網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,通過競技規(guī)則的制定、裁判系統(tǒng)的加持,實(shí)現(xiàn)數(shù)值公平化。從這個(gè)角度來看,電競的注入提高了棋牌游戲的競技性、創(chuàng)造了公平、公正、公開的游戲環(huán)境、引導(dǎo)棋牌游戲向正規(guī)化、可持續(xù)化發(fā)展。5jV中國電競網(wǎng)

其次,通過第三方組織棋牌電競比賽,引導(dǎo)棋牌游戲向標(biāo)準(zhǔn)、規(guī);姆较虬l(fā)展,玩家通過技能、策略和運(yùn)氣等因素在比賽中獲得排名。根據(jù)比賽排名給優(yōu)勝者發(fā)放獎(jiǎng)金或獎(jiǎng)品,從而避免涉賭行為。賽事運(yùn)營費(fèi)用與獎(jiǎng)金通過財(cái)政補(bǔ)貼、廣告、門票、轉(zhuǎn)播和贊助等方式獲得,通過棋牌競技?jí)嚎s棋牌賭博的空間,讓棋牌以綠色健康的形象重生。5jV中國電競網(wǎng)

最后,電子競技建立在團(tuán)隊(duì)的刻苦訓(xùn)練和對(duì)游戲的深刻理解上,參與其中的價(jià)值并非沉溺于游戲而是駕馭游戲,需要不斷追求自我、挑戰(zhàn)自我、突破自我,是力量與智慧的結(jié)合。個(gè)人、團(tuán)隊(duì)乃至國家的榮譽(yù)遠(yuǎn)比游戲本身更加重要,創(chuàng)造出超越自然的樂趣。其追求卓越、超越自我的精神與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的精神是一致的。5jV中國電競網(wǎng)

“棋牌+電競”模式如何走出涉賭困境?5jV中國電競網(wǎng)

棋牌游戲由于其天然屬性容易成為賭博的媒介,很長一段時(shí)間,斗地主也曾被視為賭博,但通過制定規(guī)則引導(dǎo)以“2打1”回歸的斗地主,目前已發(fā)展成為正式比賽項(xiàng)目。5jV中國電競網(wǎng)

和一般電子競技項(xiàng)目相比,棋牌游戲門檻低,擁有更廣泛的大眾基礎(chǔ)。在中國,棋牌游戲本身也是智運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目,體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心曾發(fā)起網(wǎng)絡(luò)棋牌大賽,包括圍棋、象棋、斗地主等項(xiàng)目。5jV中國電競網(wǎng)

目前麻將、斗地主等電子棋牌游戲雖然回到了1.0模式,但競技功能不強(qiáng),德州撲克沒有回歸跡象,反而通過外服非法經(jīng)營的情形卻越來越多且屢禁不止。5jV中國電競網(wǎng)

如何使電子棋牌能夠走出涉賭陰影,成為了游戲行業(yè)從業(yè)者思考的問題。5jV中國電競網(wǎng)

中國人民大學(xué)法學(xué)院證據(jù)學(xué)研究所副所長劉品新教授中國人民大學(xué)法學(xué)院證據(jù)學(xué)研究所副所長劉品新教授

會(huì)上,中國人民大學(xué)法學(xué)院證據(jù)學(xué)研究所副所長劉品新教授以《法律視角下解析網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的賭博與競技》為主題,從司法實(shí)踐角度解析了賭博與競技的界限。劉品新指出,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)要想良性發(fā)展,必須解決一個(gè)很重要的問題,就是該產(chǎn)業(yè)的刑事合規(guī)問題。而在游戲產(chǎn)業(yè)的刑事合規(guī)問題中,最有特色的,便是網(wǎng)絡(luò)賭博問題。5jV中國電競網(wǎng)

應(yīng)該如何有效區(qū)分賭博與競技的界限呢?劉品新指出,刑法第三百零三條對(duì)于賭博罪的定義是:以營利為目的,聚眾賭博或者以賭博為業(yè)的。這條規(guī)定就將賭博行為與一般的游戲行為作了明確的區(qū)分。5jV中國電競網(wǎng)

同時(shí),《關(guān)于辦理賭博刑事案件具體應(yīng)用法律若干問題的解釋》第九條又作了更加具體的規(guī)定:不以營利為目的,進(jìn)行帶有少量財(cái)物輸贏的娛樂活動(dòng),以及提供棋牌室等娛樂場所只收取正常的場所和服務(wù)費(fèi)用的經(jīng)營行為等,不以賭博論處。5jV中國電競網(wǎng)

由此,我們可以看出,認(rèn)定一個(gè)行為屬于賭博行為,需要具備以下三個(gè)特征:以盈利為目的、以財(cái)物為賭注,行為方式上屬于輸贏財(cái)物,即以賭博的方式對(duì)財(cái)物進(jìn)行不合法的分配。5jV中國電競網(wǎng)

搞清楚什么叫賭博之后,我們還需要搞清楚一個(gè)概念,什么叫網(wǎng)絡(luò)競技?我們先下一個(gè)定義,網(wǎng)絡(luò)競技就是通過第三方組織賽事,讓參與者通過技能、策略等因素,在比賽中獲得排名,組織者根據(jù)比賽排名給優(yōu)勝者發(fā)放獎(jiǎng)金或獎(jiǎng)品。5jV中國電競網(wǎng)

通過比較這兩個(gè)概念,我們可以發(fā)現(xiàn),二者的區(qū)別主要在于:是否有第三方參與。對(duì)社會(huì)沒有社會(huì)危害性,不構(gòu)成犯罪。5jV中國電競網(wǎng)

同時(shí),劉品新建議,游戲行業(yè)要想獲得健康可持續(xù)的發(fā)展,需要在以下兩個(gè)方面進(jìn)行完善:其一,行業(yè)內(nèi)部需要制定相關(guān)的行業(yè)指引;其二,行業(yè)內(nèi)部的龍頭企業(yè)應(yīng)該設(shè)立公司合規(guī)部門,加強(qiáng)企業(yè)自身的風(fēng)險(xiǎn)意識(shí)。5jV中國電競網(wǎng)

最后,劉品新指出,“棋牌+電競”這種通過第三方組織賽事的商業(yè)模式,在競技與賭博之間建立起了“防火墻”,是一種有益的嘗試。5jV中國電競網(wǎng)

 天神娛樂總經(jīng)理徐德偉天神娛樂總經(jīng)理徐德偉

在談到企業(yè)自主創(chuàng)新的重要性時(shí),天神娛樂總經(jīng)理徐德偉強(qiáng)調(diào):“創(chuàng)新始終位于國家發(fā)展全局的重要位置,今年以來,黨中央在多個(gè)場合反復(fù)強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新的重要作用,充分激發(fā)各行各業(yè)的創(chuàng)新熱情。尤其是在企業(yè)家座談會(huì)上,黨中央再次就創(chuàng)新作出部署,更加凸顯出創(chuàng)新對(duì)于當(dāng)下中國的重要意義。” 5jV中國電競網(wǎng)

創(chuàng)新是一個(gè)民族進(jìn)步的靈魂,是一個(gè)國家興旺發(fā)達(dá)的不竭動(dòng)力,也是中華民族最深厚的民族稟賦。企業(yè)是自主創(chuàng)新的主體,企業(yè)家創(chuàng)新活動(dòng)是推動(dòng)企業(yè)可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。5jV中國電競網(wǎng)

天神娛樂將棋牌和電競相結(jié)合的創(chuàng)新理念,讓棋牌游戲回歸到娛樂競技的本源,這一商業(yè)模式的嘗試,讓曾經(jīng)出現(xiàn)問題的游戲品種,通過注入電競的正能量,走向了正向發(fā)展的軌道,同時(shí),也引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)朝著良性方向健康發(fā)展。5jV中國電競網(wǎng)

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