收購、組隊、運營賽事,互聯(lián)網(wǎng)加碼電競帶來新商業(yè)法則

2020-09-02 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

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今年暑期檔熱劇爭奪戰(zhàn)進行得火如荼時,《穿越火線》也通過申請加入了戰(zhàn)場,上線之后播放量屢創(chuàng)新高突破了10億大關,男性觀眾占比更是超過55%,劇集收官時豆瓣評分達到8.0分,可以說是一部實至名歸的高燃劇。tXM中國電競網(wǎng)

隨著電競題材的影視作品不斷出現(xiàn)在大眾的視野,與電競產(chǎn)業(yè)逐漸火熱,不斷融入大家的生活不無關系。從線上賽事到線下活動,從直播平臺到電競入口,無數(shù)新商業(yè)浪潮在此誕生,一個新興的萬億市場正冉冉升起。tXM中國電競網(wǎng)

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電競觀賽人數(shù)與贊助費的tXM中國電競網(wǎng)

水漲船高tXM中國電競網(wǎng)

近年來,中國電競在各個項目上都取得了優(yōu)異的成績,MSI、PGI、亞運會、S8等無數(shù)榮耀讓中國電競站到了世界舞臺的最中心。無數(shù)冠軍榮耀的加持下,電競賽事流量持續(xù)增長,主流品牌紛紛進入放大營銷價值,俱樂部和直播平臺營收增長,上市盈利也不乏其例。tXM中國電競網(wǎng)

英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事LPL,在2018年直播觀賽人次達到150億,2018年S8決賽共有9960萬獨立觀眾觀看,4年來翻三倍,相當于2018年NBA總決賽的全球觀眾數(shù)。2019年S9全球總決賽時平均每分鐘觀看人數(shù)是2180萬人,觀看人數(shù)峰值達到4400萬人。B站副董事長兼COO李旎曾表示:“截止到目前,B站電競內(nèi)容的累計視頻播放量已超440億次。”tXM中國電競網(wǎng)

奔馳、寶馬、肯德基、耐克等主流品牌在電競行業(yè)上的營銷費用從幾十萬上升到上億元。今年初寶馬官宣,一口氣在全球范圍內(nèi)贊助了五個頂級的電競豪門俱樂部,包括剛剛獲得S9世界總決賽冠軍的FPX,足見傳統(tǒng)行業(yè)巨頭對電競領域的持續(xù)看好。tXM中國電競網(wǎng)

除了流量增長之外,KPL和LPL搭建了體育化的運營模式,從游戲研發(fā)與代理商,變身賽事聯(lián)盟掌門人,取消降級,收益分成,支持戰(zhàn)隊建立主場。體育化的模式,與流量加持也讓頭部戰(zhàn)隊如RNG、iG的贊助價格不斷上翻,年營收甚至可以達到千萬。tXM中國電競網(wǎng)

《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,今年上半年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并實現(xiàn)電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。電子競技用戶也持續(xù)增長,達到4.84億人,同比增長9.94%。據(jù)廣州市社會科學院近日發(fā)布的調(diào)研報告,預計到2020年年末,中國內(nèi)地電競用戶將達到5.2億,市場營收將達到1400億元左右。至2022年,中國(內(nèi)地)電競用戶將增至5.5億,電競市場營收將超過1600億元。tXM中國電競網(wǎng)

可以說如今的電競產(chǎn)業(yè)正以一個我們想象不到的速度在發(fā)展。tXM中國電競網(wǎng)

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收購、組隊、運營賽事tXM中國電競網(wǎng)

互聯(lián)網(wǎng)巨頭的電競路tXM中國電競網(wǎng)

在早期電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)化進程中,明星加持是強有力的推動力量。除了周杰倫、王思聰早早的布局外,鹿晗、蕭敬騰也相繼“觸電”,并擁有自己的戰(zhàn)隊Lstars與The Jams。tXM中國電競網(wǎng)

隨著產(chǎn)業(yè)環(huán)境的逐漸成熟吸引了一大批資本和企業(yè)的入局,一批電競俱樂部相繼完成融資。除了明星、創(chuàng)投機構之外,快手、B站、京東等互聯(lián)網(wǎng)公司也加入進來。tXM中國電競網(wǎng)

8月24日,微博正式宣布收購2020KPL王者榮耀春季賽和王者榮耀世界冠軍杯雙料總冠軍“豚首王者榮耀戰(zhàn)隊”(簡稱TS戰(zhàn)隊),并將冠軍陣容全員保留。如今微博的游戲內(nèi)容用戶在半年之內(nèi)呈現(xiàn)出倍數(shù)級增長趨勢:微博的官方數(shù)據(jù)顯示,目前微博電競戰(zhàn)隊及選手入駐覆蓋率達95%以上,截至2020年7月,微博生態(tài)內(nèi)KPL粉絲達4744萬,KPL春季賽相關話題累計閱讀超101億,相關視頻累計播放達13.7億。在2020王者榮耀世界冠軍杯舉行期間,微博電競熱度再創(chuàng)新高,賽事相關熱搜74個,總決賽直播觀看量達3151萬,創(chuàng)下微博新紀錄。tXM中國電競網(wǎng)

同一天,快手收購了YTG戰(zhàn)隊,YTG電競俱樂部正式更名為KS.YTG電競俱樂部,并正式進軍王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽。近年來,快手在電競領域動作頻頻,去年吸引7200萬用戶觀看英雄聯(lián)盟S9全球總決賽直播以外,今年快手又成為KPL官方合作伙伴,并表示將發(fā)力培養(yǎng)游戲主播。tXM中國電競網(wǎng)

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電商巨頭京東也瞄準了電競行業(yè),2017年京東收購了LSPL戰(zhàn)隊NON,隨后調(diào)整目光購買組建了自己的LPL的戰(zhàn)隊。通過組建職業(yè)電競戰(zhàn)隊、舉辦電競賽事等方式參與到電競活動中,借助賽事本身,以及直播、視頻等下游產(chǎn)業(yè)鏈增加曝光率,擴大自身的影響力。尤其是去年,京東的JDG戰(zhàn)隊成功進入《英雄聯(lián)盟》春季賽決賽,觀戰(zhàn)人次達到了7000萬,讓京東賺足了眼球。tXM中國電競網(wǎng)

而B站對電競的布局更加深遠。2017年12月,B站已經(jīng)組建了自己的電競俱樂部BLG,代表B站征戰(zhàn)LPL。在游戲直播領域B站的投入巨大。8月1日,B站宣布與拳頭游戲達成戰(zhàn)略合作,以8億元的價格包攬英雄聯(lián)盟全球總決賽2020至2022年連續(xù)3年的中國市場直播平臺領域獨家版權。tXM中國電競網(wǎng)

作為業(yè)內(nèi)龍頭的騰訊,早在2010年布局TGA以來持續(xù)助力電競發(fā)展,并于2016年12月9日正式成立騰訊電競,與騰訊游戲、閱文集團、騰訊影業(yè)、QQ音樂、騰訊視頻共同組成“騰訊數(shù)字文化業(yè)務”矩陣。tXM中國電競網(wǎng)

在競技產(chǎn)品與賽事側,騰訊一家旗下就運營著至少22個電競賽事,其中就包括國內(nèi)最大的電競比賽——英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(簡稱LPL),覆蓋了包括MOBA,F(xiàn)PS,ACT,競速類、體育、棋牌等品類,基于單產(chǎn)品的立體化賽事,也逐漸構建了縱貫PC端游、移動端、棋牌等電競業(yè)務;在電競綜藝方面,依托于騰訊豐富的娛樂綜藝經(jīng)驗以及QQ對年輕人及潮流文化的洞察,,將主流的綜藝內(nèi)容形態(tài)融入到電競賽事內(nèi)容當中,推出多款綜藝節(jié)目,滿足了年輕用戶更多元的觀賽需求。騰訊電競目前PC端電競粉絲達到1.1億,移動端電競粉絲數(shù)達到1.7億。tXM中國電競網(wǎng)

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盈利多元化tXM中國電競網(wǎng)

巨頭帶來新的商業(yè)法則tXM中國電競網(wǎng)

前幾年的電競一直處于“賠本賺吆喝”的階段,雖然關注度不少,但缺乏穩(wěn)定的商業(yè)模式。此前有業(yè)內(nèi)人士接受采訪時表示:“電競戰(zhàn)隊要生存,一般只有兩個半途徑。一種是,靠關注度和贊助活著,一種是靠成績活著,就是靠獎金或者青訓交易活著,這種都需要成績支撐,有成績有獎金,好隊員才會被人看上。還有半種就是用愛發(fā)電,富二代喜歡養(yǎng)著游戲,但這種情況極不穩(wěn)定。”tXM中國電競網(wǎng)

如今巨頭們的入場可謂恰逢其時,不僅解決了電競戰(zhàn)隊的生存問題,還帶來了新的商業(yè)法則。tXM中國電競網(wǎng)

近日,京東注冊多個 “京東電競”商標,涉及國際分類有科學儀器、教育娛樂、健身器材、廣告銷售等,為了布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈,京東在電競賽事的基礎上,還先后布局了硬件廠商、直播、網(wǎng)吧等,試圖通過整合產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源來撬動電競娛樂化的價值。以網(wǎng)吧為例,京東想為網(wǎng)吧建立統(tǒng)一采購平臺,統(tǒng)一硬件定價,全國直送,并為網(wǎng)吧吧主提供更多硬件品牌選擇空間和金融服務支持。tXM中國電競網(wǎng)

看到電競潛力的還有蘇寧這樣的電商巨頭,其成立了SNG戰(zhàn)隊,看上去雖然電商和游戲的基因相差很遠,但電商拉動了很多產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在電競賽事之外,上與硬件生產(chǎn)、游戲開發(fā)等產(chǎn)業(yè)關聯(lián),下與直播、視頻、周邊銷售等產(chǎn)業(yè)關聯(lián)。tXM中國電競網(wǎng)

此外,電競直播也是盈利的重要端口。虎牙和斗魚作為游戲直播的雙巨頭,成立初期就得到了很大的發(fā)展。2019年,嗶哩嗶哩宣布獲得英雄聯(lián)盟賽事2020至2022年的中國區(qū)獨家轉播權,隨著這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭的加入無論是兩端電競市場,還是賽事、周邊等附加產(chǎn)業(yè),電競的潛力一直在不斷被開發(fā)。tXM中國電競網(wǎng)

歷經(jīng)20年的發(fā)展,從早期的野蠻生長,到如今成為各路資本眼里的“香餑餑”,電競的發(fā)展勢頭已經(jīng)不可阻擋。正如鄧亞萍所說的那樣,屬于電競的時代,或許真的已經(jīng)來臨了。tXM中國電競網(wǎng)

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