TGA開啟女子賽道,電競(jìng)市場(chǎng)正在承認(rèn)女性選手嗎?

2020-09-01 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競(jìng)新聞

誰說女子不如男?

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8月24日召開的2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,KPL聯(lián)盟主席張易加宣布《王者榮耀》代表節(jié)目,國(guó)內(nèi)首檔女性成長(zhǎng)綜藝電競(jìng)賽《榮耀美少女》第二季將在9月1日首播,下半年TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)也將開設(shè)女子賽道。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在電競(jìng)市場(chǎng)逐漸擴(kuò)大的同時(shí),人們對(duì)其認(rèn)知以及接受度也隨之提高。在過去發(fā)展中,人們對(duì)市場(chǎng)認(rèn)知、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)等多個(gè)方面逐漸加深,給電競(jìng)帶來發(fā)展的同時(shí)也不斷在向傳統(tǒng)體育發(fā)展。女性在電競(jìng)發(fā)展中同樣是重要一環(huán),但女性參與電競(jìng)的道路曲折。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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不被認(rèn)可的尷尬現(xiàn)狀CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著電子競(jìng)技在不斷向傳統(tǒng)體育靠近,不管是游戲還是電子競(jìng)技,女性的特殊性逐漸顯露。在大多數(shù)玩家印象之中,女性在競(jìng)技中弱于男性,因此傳統(tǒng)體育男女分別競(jìng)賽。這種觀念從傳統(tǒng)體育延續(xù)到電子競(jìng)技,印象刻板在電競(jìng)發(fā)展的過程中持續(xù)存在。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在普通玩家的印象之中競(jìng)技游戲是男性專利。女玩家發(fā)起游戲有關(guān)的話題,都有很多男性用夸張的方式展現(xiàn)自己對(duì)于女性的愛慕或者厭憎,有的跟帖“求交往”,還有的用鄙視的口氣說“女玩家啊”。相關(guān)評(píng)論都只會(huì)圍繞她的性別展開,而無視她真正的主題。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這些反映出大多數(shù)男性玩家對(duì)于女性參與電競(jìng)的看法。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在職業(yè)選手之中,大多數(shù)選手也是男性。雖然存在星際爭(zhēng)霸tossgirl、守望先鋒Geguri、英雄聯(lián)盟Mayum等有實(shí)力的女選手,但與在役的男選手相比確實(shí)寥寥。這種環(huán)境下,大多數(shù)女性的電競(jìng)道路除非天賦異稟,否則無法進(jìn)入賽場(chǎng)。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的報(bào)告顯示:2019年電競(jìng)用戶規(guī)模為4.7億人,預(yù)計(jì)在2020年將達(dá)到5.2億人,2021年則達(dá)到5.5億人;2019年電競(jìng)?cè)后w中女性用戶占比24%,預(yù)計(jì)2020年這一比例將達(dá)到36%。女性電競(jìng)玩家異軍突起,未來將有更多的女性用戶出現(xiàn)在電競(jìng)賽場(chǎng)。隨著資本進(jìn)入,電競(jìng)賽事越來越受關(guān)注,但市場(chǎng)逐漸擴(kuò)大的女子職業(yè)賽事卻發(fā)展緩慢。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

例如,在LCL比賽之中,俄羅斯女隊(duì)被5Ban輔助,即使恢復(fù)正常Ban位也被52:2慘遭被虐。在目前專業(yè)賽事中不論男女的情況下,女子戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力相當(dāng)堪憂。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

相關(guān)賽事極少,女選手難以提升團(tuán)隊(duì)實(shí)力;許多俱樂部建立女隊(duì)并非爭(zhēng)取成績(jī),而更加關(guān)注顏值和長(zhǎng)相,團(tuán)隊(duì)目標(biāo)更偏向電競(jìng)偶像等泛娛樂方向。電子競(jìng)技作為一項(xiàng)體育賽事,現(xiàn)階段發(fā)展中,資本更加注重成績(jī)和比賽結(jié)果,女隊(duì)舉步維艱。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這些標(biāo)準(zhǔn)下,女性職業(yè)選手仍想站在賽事舞臺(tái)上很難。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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女性用戶增長(zhǎng)17.05%,帶動(dòng)電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著電競(jìng)商業(yè)探索模式逐步成熟,對(duì)于電競(jìng)接納女性玩家也起到了助推作用。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC共同發(fā)布的《2020年度第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中,2020年第一季度中國(guó)女性游戲用戶規(guī)模環(huán)比增長(zhǎng)17.05%,由去年同期的2.90億人增長(zhǎng)為3.57億人,女性用戶對(duì)中國(guó)游戲收入的貢獻(xiàn)快速增長(zhǎng)至192.4億元,環(huán)比增長(zhǎng)49.49%,增速又創(chuàng)新高。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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女性用戶的大幅增加極大程度地開拓了商業(yè)合作的變現(xiàn)空間。今年有不少針對(duì)女性玩家進(jìn)行的合作,比如歐洲老牌電競(jìng)俱樂部Fnatic聯(lián)名Hellokitty推出多種限定版商品,以及路易·威登(Louis Vuitton)與英雄聯(lián)盟的一系列合作。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著電競(jìng)行業(yè)近年來的迅速發(fā)展,尤其是移動(dòng)電競(jìng)的興起,更多女性用戶開始接觸并關(guān)注電競(jìng)領(lǐng)域,電競(jìng)游戲已經(jīng)成為許多女性用戶的主要娛樂方式之一。除游戲本身的樂趣外,逐步完善的電競(jìng)賽事體系給女性用戶的觀賽和參與度增長(zhǎng)提供更多空間。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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以《王者榮耀》為例,早在2017年5月,女玩家占到《王者榮耀》用戶總數(shù)的54.1%,而同類游戲的平均比例僅為35%或更低。這類競(jìng)技類游戲變成了人們生活中新的社交方式之一,促使大量的女性玩家也加入其中。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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彩妝巨頭MAC聯(lián)合《王者榮耀》兩次合作推出系列彩妝,2019年8月,MAC首次出現(xiàn)在了ChinaJoy第十七屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)上。然而MAC有關(guān)王者聯(lián)名系列推出以后,根據(jù)第一財(cái)經(jīng)2018年發(fā)布的美妝行業(yè)報(bào)告,95后已經(jīng)成為了推動(dòng)唇膏品類增長(zhǎng)的主力消費(fèi)群體。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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時(shí)代的發(fā)展推動(dòng)女性自我認(rèn)識(shí)意識(shí)不斷加深,成熟的性別意識(shí)進(jìn)而推動(dòng)“她經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展,快速擴(kuò)大的“她經(jīng)濟(jì)”又將給電競(jìng)市場(chǎng)吹來一陣發(fā)展的春風(fēng)。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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正在邁入賽場(chǎng),誰說女子不如男?CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著女性力量正在逐漸被重視。騰訊電競(jìng)下半年將推出《榮耀美少女2》,“性別偏見”是該綜藝的主題。在女子職業(yè)賽事稀缺的情況下,通過專業(yè)賽事的綜藝化呈現(xiàn),最大程度和最大范圍打破大眾對(duì)女性職業(yè)玩家的偏見,展現(xiàn)出她們不輸給男性選手的技巧和競(jìng)技精神。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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不可否認(rèn)的事實(shí)是,目前熱門的電競(jìng)賽事由于專業(yè)度和完善的賽事體系,相較女子電競(jìng)賽事更加具有競(jìng)技性與觀賞性。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于王者榮耀而言,女性玩家并不是少數(shù)。但是國(guó)內(nèi)卻沒有相對(duì)成熟專業(yè)的女子競(jìng)技賽事。受疫情影響,大部分玩家呆在家中消遣游戲,本賽季王者榮耀游戲數(shù)據(jù)持續(xù)高漲,各項(xiàng)數(shù)據(jù)相對(duì)于這幾年的平均值而言提高了很大的水平。2020年騰訊電競(jìng)大會(huì)上,張易加表示下半年將會(huì)在TGA中開設(shè)女子賽道,未來將逐步開放招募進(jìn)入KGL職業(yè)電競(jìng)體系。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“下半年TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)將開設(shè)女子賽道,并將在2021年開始,在職業(yè)發(fā)展體系中開辟一些參賽資格,能夠逐步的面向女子電競(jìng)選手,做專門招募。TGA將建立穩(wěn)定的參賽機(jī)制,激發(fā)氛圍。KGL希望開放一些機(jī)會(huì)給女子選手,登上職業(yè)舞臺(tái),跟男性選手進(jìn)行同臺(tái)PK。”CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

盡管女性已經(jīng)成為整個(gè)游戲和電競(jìng)市場(chǎng)不可忽視的力量,但在全世界范圍內(nèi),職業(yè)賽場(chǎng)都很少能看到女性玩家的身影。這個(gè)舉措打通了女性參與賽事的渠道,讓更多女性真正能夠通過賽事渠道進(jìn)入腰部甚至頭部賽事。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“我們期待有一天在職業(yè)賽場(chǎng)上有女性選手、女性隊(duì)伍跟男性選手一較高下,這正好應(yīng)征了游戲中花木蘭說的臺(tái)詞‘誰說女子不如男’。”張易加說道。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

誰說女子不如男,女選手同樣也可以在電子競(jìng)技比賽中取得好成績(jī)。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Tossgirl一位apm300+的星際人族選手,韓國(guó)當(dāng)年取消女子組比賽后tossgirl并未退縮,與男性選手同臺(tái)競(jìng)技,憑借自己刻苦努力的精神以及剛毅的打法一路過關(guān)斬將在韓國(guó)內(nèi)獲得不少名氣。隨后又打敗星際高手孫一峰,憑借自己兇狠凌厲的打法亦讓國(guó)內(nèi)玩家佩服且賦予了“女帝”的稱號(hào)。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2019年中國(guó)女玩家VKLiooon在《爐石傳說》特級(jí)大師賽的全球總決賽中3:0斬落bloodyface,獲得了世界冠軍。與現(xiàn)在火熱的強(qiáng)競(jìng)技類相比而言,爐石作為相對(duì)慢節(jié)奏、側(cè)重運(yùn)籌帷幄的游戲,不會(huì)太被性別差異所影響。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

VKLiooon作為一名女子電競(jìng)選手,在頂級(jí)賽事中獲得世界冠軍,釋放出自己作為一名女子電競(jìng)選手的影響力。“我想對(duì)所有有電競(jìng)夢(mèng)想的女孩說,如果你足夠自信參與進(jìn)來,那就必須忘記你的性別。”CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

有天賦和能力的女性玩家可以成為下一個(gè)賽事的“女帝”,也會(huì)有更多女性玩家可以在賽事中發(fā)揮自己的敏銳與細(xì)心。不同的項(xiàng)目承載著不同玩法,對(duì)于女性玩家逐漸增加的電競(jìng)行業(yè)來說,接納女性成為選手走向頭部賽事值得嘗試的方向。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

結(jié)語:CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著電競(jìng)市場(chǎng)的發(fā)展,女性玩家已在游戲市場(chǎng)中占據(jù)了不可忽視的重要地位。隨著女性成為電競(jìng)用戶的重要一環(huán),女性也將為自身進(jìn)入行業(yè)發(fā)聲,“她時(shí)代”的到來仍需等待,但值得期待。CcB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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