2020-08-31 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
電競陪練一直是電競的周邊行業(yè),是近幾年才隨著電競行業(yè)興起的新興電競周邊行業(yè)。電競陪練這個行業(yè)一開始比電競行業(yè)還不受人待見。一開始的陪練行業(yè)混亂不堪,整個行業(yè)如同軍閥混戰(zhàn)十分混沌。
陪練行業(yè)的正規(guī)化進程!
這導致很多人一開始就對電競陪練有所偏見。電競行業(yè)經(jīng)過多年的發(fā)展已經(jīng)逃離世人的偏見走向了正規(guī)化規(guī);陌l(fā)展路線。而作為電競行業(yè)的附屬產(chǎn)業(yè)的電競陪玩卻遲遲無法結(jié)束混戰(zhàn)無法成為正規(guī)化的發(fā)展行業(yè)。直到一九年國家才正式將電競陪練列入國家正規(guī)行業(yè)的新職業(yè)里。電競陪練才算是走向了正規(guī)化的道路上,開始煥發(fā)第二春!而作為電競龍頭的比心陪練又在這之中做出了什么樣的貢獻呢?
電競周邊行業(yè)的巨大潛力!
比心是一六年正式進軍陪練行業(yè),是第一批嗅到電競周邊行業(yè)商機的平臺。之后比心選擇深耕電競行業(yè)并且精確的找準了自己的定位。因此比心深受年輕人的喜愛,逐漸開始出名。之后比心穩(wěn)扎穩(wěn)打成功從眾多陪練平臺或項目中脫穎而出。被比心打敗的陪練平臺不只是一些中小企業(yè)。也不乏一些互聯(lián)網(wǎng)大公司。比如淘寶、虎牙、斗魚等互聯(lián)網(wǎng)公司,虎牙和斗魚還是老牌的電競周邊產(chǎn)業(yè)。比心之所以能打敗這些企業(yè)受到年輕人的追捧,主要還是定位準確,精準的迎合電競年輕人的口味將電競和比心深深的綁在一起,到了今年比心已經(jīng)有了超過四千萬的深度活躍用戶和五百萬的大神陪練。這些用戶大多數(shù)都是年輕人而且都是接觸電競行業(yè)的用戶!這恐怖是數(shù)據(jù)足以證明新生代的人們對電競陪練的熱情和電競陪練的巨大潛力。
將陪練行業(yè)扛起的比心!
成為電競龍頭的比心陪練依然和電競不離不棄。并且在成為電競陪練行業(yè)的支柱后深感這個職業(yè)不能正規(guī)化的遺憾,于是比心開始不斷的擴大自己在電競行業(yè)的影響力。試圖通過巨大的規(guī)模來完成電競陪練的正規(guī)化進程。而比心成功了,經(jīng)過數(shù)年的努力耕耘和不斷簽約戰(zhàn)隊和舉辦青訓選拔賽的影響了,國家正式將電子競技陪練師列為國家承認的正式職業(yè)完成了行業(yè)真規(guī)劃的進程,而比心四千萬的用戶也是提供了巨大的幫助!
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