電競(jìng)市場(chǎng)成為投資新藍(lán)海 規(guī)范發(fā)展才有未來(lái)

2020-08-29 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競(jìng)新聞

近日,企鵝智庫(kù)、騰訊電競(jìng)等聯(lián)合發(fā)布的《2020年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,今年,中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)將達(dá)到4億,同比提升14.3%,電競(jìng)用戶持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng);在中國(guó)電競(jìng)用戶年齡結(jié)構(gòu)中,30歲以下用戶占據(jù)60%,25歲以下用戶的比例有所提升,體現(xiàn)出電競(jìng)用戶的年輕化趨勢(shì)。rlX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

廣州市社會(huì)科學(xué)院8月 20 日發(fā)布調(diào)研報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)到今年底,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年?duì)I收將達(dá) 1400 億元左右。作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部城市,廣州計(jì)劃 2021 年基本建成“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”。rlX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,如今電競(jìng)行業(yè)早已不再是單一的游戲產(chǎn)業(yè),它將在我國(guó)政策正確指導(dǎo)下全面發(fā)展。在此背景下,各大互聯(lián)網(wǎng)科技公司也爭(zhēng)先恐后將目光聚集到電競(jìng)這一具有優(yōu)勢(shì)前景的行業(yè),并紛紛制定出自己商業(yè)戰(zhàn)略進(jìn)行資本擴(kuò)張和戰(zhàn)略布局,試圖在未來(lái)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展中拔得頭籌。rlX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

互聯(lián)網(wǎng)公司爭(zhēng)奪戰(zhàn)rlX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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隨著2017年國(guó)際奧委會(huì)正式認(rèn)證電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為正式體育項(xiàng)目,電競(jìng)行業(yè)成為時(shí)下投資新藍(lán)海。各大互聯(lián)網(wǎng)科技公司聞風(fēng)而動(dòng),為搶占商業(yè)先機(jī),均爭(zhēng)分奪秒進(jìn)行戰(zhàn)略布局。rlX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

8月24日,在博鰲舉行的2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,微博正式宣布收購(gòu)TS豚首王者榮耀戰(zhàn)隊(duì),并將冠軍陣容全員保留。未來(lái)戰(zhàn)隊(duì)將以“WB.TS”為名,繼續(xù)征戰(zhàn)王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽。就在同一天,據(jù)YTG電競(jìng)俱樂(lè)部官方微博宣布,即日起,YTG電競(jìng)俱樂(lè)部正式更名為KS.YTG電競(jìng)俱樂(lè)部。rlX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

與此同時(shí),快手也已完成收購(gòu)YTG戰(zhàn)隊(duì),正式進(jìn)軍KPL職業(yè)聯(lián)賽?焓窒嚓P(guān)負(fù)責(zé)人曾表示,未來(lái)將繼續(xù)發(fā)力電競(jìng)領(lǐng)域,打造游戲電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)?焓衷谑召(gòu)YTG之前就曾與IG、FPX等多家LPL戰(zhàn)隊(duì)、PEL等和平精英戰(zhàn)隊(duì)簽約,邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)駐快手游戲開(kāi)展短視頻內(nèi)容或直播業(yè)務(wù)。在收購(gòu)YTG之外,快手此前在電競(jìng)領(lǐng)域也有所布局。2018年6月,快手全額收購(gòu)Acfun。同年9月,由Acfun100%持股的淮安康祥福文化傳播有限公司投資LPL的WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部,快手也完成了對(duì)WE的間接投資。rlX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不僅如此,今年8月1日,B站以8億元的價(jià)格打敗了斗魚、虎牙、快手等平臺(tái),與拳頭游戲(Riot Games)達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得了英雄聯(lián)盟全球總決賽2020至2022連續(xù)3年的中國(guó)大陸地區(qū)直播平臺(tái)領(lǐng)域獨(dú)家版權(quán)。rlX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可見(jiàn),電競(jìng)已成為各大互聯(lián)網(wǎng)公司眼中的“香餑餑”。針對(duì)電競(jìng)為何如此火爆甚至蔓延至全球市場(chǎng),盤古智庫(kù)高級(jí)研究員江瀚向筆者表示,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)成為最熱行業(yè)是非常正常的,其主要驅(qū)動(dòng)因素在于以下三點(diǎn):首先,隨著電腦和網(wǎng)絡(luò)的全國(guó)普及,電子競(jìng)技具備了巨大的用戶基礎(chǔ),有了足夠多的基礎(chǔ)用戶才有可能從中出現(xiàn)有專業(yè)化水平的專業(yè)用戶;其次,隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式逐漸固化,大量的企業(yè)開(kāi)始進(jìn)入;再次,隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,特別是隨著中國(guó)人生活質(zhì)量的提高,對(duì)于電子競(jìng)技提出了更高的要求。rlX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

規(guī)范發(fā)展才有未來(lái)rlX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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如今,電競(jìng)行業(yè)在不少外界因素的推動(dòng)下變得炙手可熱,不少相關(guān)產(chǎn)業(yè)也被關(guān)聯(lián)促進(jìn)。例如電競(jìng)智能手機(jī)、電競(jìng)主題酒店、電競(jìng)主題樂(lè)園等,“電競(jìng)概念”被投資者全面滲透到各個(gè)行業(yè)當(dāng)中,其未來(lái)不可估量。rlX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

盡管電競(jìng)行業(yè)未來(lái)能獲取龐大的資金收益,但不可否認(rèn)的是,其本身存在或滋生出的一些灰色地帶和違規(guī)行為,諸如利用系統(tǒng)bug販賣游戲外掛道具這類不正當(dāng)盈利等問(wèn)題。因此,未來(lái)該如何進(jìn)一步規(guī)范電競(jìng)行業(yè),以及如何促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)、打造電競(jìng)生態(tài)圈都是我們值得注意的問(wèn)題。rlX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在此次海南博鰲舉行的2020騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,騰訊集團(tuán)副總裁、GEF 國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席、閱文集團(tuán)首席執(zhí)行官、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武發(fā)表了以“十年新起點(diǎn),擁抱電競(jìng)更廣闊的未來(lái)”為主題的開(kāi)場(chǎng)致辭。rlX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

程武表示,規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化和全球化可能會(huì)是電競(jìng)未來(lái)10年發(fā)展的關(guān)鍵詞,同時(shí)也是騰訊希望和更多伙伴一起來(lái)重點(diǎn)關(guān)注和推動(dòng)的方向。未來(lái)將著力圍繞構(gòu)建電競(jìng)行業(yè)“體育化”“地域化”“商業(yè)化”“科技化”“全球化”等方面做出努力,推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)全面升級(jí)。rlX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由此可見(jiàn),騰訊的戰(zhàn)略規(guī)劃也反映出我國(guó)電競(jìng)行業(yè)未來(lái)的總體規(guī)劃和方向。對(duì)此,首都經(jīng)貿(mào)大學(xué)工商管理學(xué)院講師肖旭認(rèn)為,早期電競(jìng)行業(yè)的崛起,與年輕人沉迷于電子游戲有著直接的關(guān)聯(lián)。在國(guó)務(wù)院正式下發(fā)文件將電子競(jìng)技認(rèn)定為新興業(yè)態(tài)并且鼓勵(lì)健康發(fā)展之后,對(duì)于電競(jìng)的認(rèn)識(shí)也需要變個(gè)新視角。正所謂“內(nèi)行看門道,外行看熱鬧”。電子競(jìng)技比拼的是團(tuán)隊(duì)協(xié)作以及選手隨機(jī)應(yīng)變以及思維邏輯,在智力資本日益重要的時(shí)下,發(fā)掘個(gè)體的智力水平也就成為重中之重。傳統(tǒng)體育競(jìng)技側(cè)重于身體素質(zhì)和技能,電競(jìng)以腦力競(jìng)技為主,二者相互補(bǔ)充,共同致力于開(kāi)發(fā)人體的潛能。rlX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“當(dāng)下,針對(duì)大腦的研究不斷取得進(jìn)展。電競(jìng)的設(shè)計(jì)可以結(jié)合最新的腦科學(xué)研究成果,并且利用AR、VR、MR等數(shù)字技術(shù)進(jìn)行升級(jí),在這一方面也將帶來(lái)巨大的商業(yè)價(jià)值。在內(nèi)容生態(tài)圈的布局上,要圍繞直擊人心的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來(lái)展開(kāi),立足于‘千禧一代’‘Z世代’的生活偏好,實(shí)現(xiàn)與市場(chǎng)的深度連接。”肖旭進(jìn)一步指出。rlX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

江瀚則表示,未來(lái)我們有充分的理由相信,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的全球影響力將會(huì)日益擴(kuò)大,成為全國(guó)賽事,乃至于形成不屬于傳統(tǒng)體育賽事的能力將會(huì)是大勢(shì)所趨。電競(jìng)行業(yè)的商業(yè)化已經(jīng)非常完善,有著一整套的市場(chǎng)體系,電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)需要更多更專業(yè)的市場(chǎng)參與者。rlX中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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