2020-08-29 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞
要說過去十年,哪個(gè)行業(yè)發(fā)展最為迅猛,哪個(gè)行業(yè)總是誕生奇跡?近年來(lái)一直處于風(fēng)口的電競(jìng)絕對(duì)排得上號(hào)。
無(wú)論是動(dòng)輒數(shù)億觀看人次的賽事,還是各式報(bào)告口徑中,不斷逼近游戲行業(yè)的用戶和市場(chǎng)規(guī)模,電競(jìng)再也不是人們眼中的“沉迷于游戲”,也再不會(huì)有人把電子競(jìng)技看作是一個(gè)小眾產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)Newzoo最新數(shù)據(jù),2020年,全球電競(jìng)觀眾規(guī)模將增至4.95億。其中,核心電競(jìng)愛好者為2.23億,同比增長(zhǎng)2500萬(wàn),這一數(shù)字預(yù)計(jì)將以11.3%的復(fù)合增長(zhǎng)率在2023年達(dá)到2.95億。
01
資本紛紛圍獵電競(jìng)
從小眾走向大眾,從備受爭(zhēng)議到贏得越來(lái)越多的社會(huì)認(rèn)可和尊重,電競(jìng)持續(xù)刷新著人們認(rèn)知的同時(shí),也在不斷獲得資本的認(rèn)可。
記者不完全統(tǒng)計(jì),僅在最近一周內(nèi),發(fā)生在電競(jìng)領(lǐng)域的收購(gòu)或融資就有4起。
8月25日,姚記科技公告稱,公司以支付現(xiàn)金方式收購(gòu)轉(zhuǎn)讓方持有控股子公司大魚競(jìng)技剩余49%的股權(quán),交易金額合計(jì)為人民幣3.1億元。本次交易完成后,姚記科技直接持有大魚競(jìng)技75%股權(quán),控股子公司萬(wàn)盛達(dá)則持有大魚競(jìng)技25%股權(quán)。
8月22日,國(guó)內(nèi)頭部電競(jìng)俱樂部成都AG超玩會(huì)宣布完成數(shù)千萬(wàn)元A輪融資,瑞壹投資領(lǐng)投該輪,上海市信息投資股份有限公司跟投。
8月24日,在全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,微博宣布收購(gòu)TS王者榮耀戰(zhàn)隊(duì),未來(lái)戰(zhàn)隊(duì)將更名為WB.TS,繼續(xù)征戰(zhàn)王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)系列賽事。
同日,快手電競(jìng)也宣布收購(gòu)KPL戰(zhàn)隊(duì)YTG電競(jìng)俱樂部,收購(gòu)?fù)瓿珊缶銟凡繉⒏麨镵S.YTG電競(jìng)俱樂部。這也是快手首次以冠名形式投資、收購(gòu)戰(zhàn)隊(duì)。
微博方面指出,微博將在收購(gòu)TS戰(zhàn)隊(duì)后,最大化提升這支冠軍之師的品牌知名度、粉絲基礎(chǔ)及俱樂部自身的商業(yè)價(jià)值,并將搭建完善的青訓(xùn)體系,基于專業(yè)化的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)更好地支撐俱樂部發(fā)展?焓謩t表示,由此入局電競(jìng)領(lǐng)域,今后將繼續(xù)發(fā)力,打造游戲電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)。
一切的跡象都在表明,從21世紀(jì)初的默默發(fā)展,到近幾年飛速進(jìn)步,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)崛起的速度已然超乎所有人預(yù)期。
尤其是從2013年開始,我國(guó)電子競(jìng)技企業(yè)注冊(cè)量呈現(xiàn)幾何式增長(zhǎng)。到2019年,我國(guó)電子競(jìng)技企業(yè)達(dá)到峰值5441家,較上年同比上升44%,電競(jìng)正在邁入發(fā)展的“黃金時(shí)代”。而截至2020年8月,我國(guó)共有1.8萬(wàn)家電子競(jìng)技相關(guān)企業(yè)。
與此同時(shí),隨著全國(guó)電競(jìng)消費(fèi)市場(chǎng)的逐漸成熟以及頭部電競(jìng)企業(yè)的帶動(dòng),各地的電競(jìng)俱樂部主場(chǎng)化進(jìn)程正在加速推進(jìn)。從2013年開始,騰訊電競(jìng)、蘇寧、京東、阿里體育等紛紛布局電競(jìng)賽道,揭開了中國(guó)電競(jìng)投融資盛況的序幕。
在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中,又以規(guī)范專業(yè)的電競(jìng)俱樂部吸金力度最不容小覷。目前,已有不少創(chuàng)投機(jī)構(gòu)與天使投資人電競(jìng)俱樂部,比如曾獲得金沙江創(chuàng)投、蘭馨亞洲、思維投資的FPX電子競(jìng)技俱樂部(約8600萬(wàn)美元股權(quán)投資),王思聰投資的iG電競(jìng)俱樂部獲得2019年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽中國(guó)大陸賽區(qū)春季總決賽冠軍。
此外,“澳門賭王”之子何猷君投資了V5電競(jìng)俱樂部;五岳資本領(lǐng)投了LGD-Gaming3000萬(wàn)元A輪融資;頭頭是道投資基金領(lǐng)投了QG電競(jìng)俱樂部近億元A輪融資。
B站、快手、微博等“后起之秀”也在快速入局。尤其粉絲用戶與游戲用戶高度重合的快手。8月24日,YTG電競(jìng)俱樂部官方微博消息顯示,快手完成收購(gòu)YTG戰(zhàn)隊(duì),正式進(jìn)軍KPL。而在收購(gòu)YTG之前,快手電競(jìng)曾與IG、FPX等多家LPL戰(zhàn)隊(duì)、PEL等和平精英戰(zhàn)隊(duì)簽約,邀請(qǐng)他們進(jìn)駐進(jìn)駐快手游戲開展短視頻內(nèi)容或直播業(yè)務(wù)。
除了收購(gòu)YTG之外,快手此前在電競(jìng)領(lǐng)域也有所布局。2018年6月,快手全額收購(gòu)Acfun。同年9月,由Acfun100%持股的淮安康祥福文化傳播有限公司投資LPL的WE電子競(jìng)技俱樂部,快手完成對(duì)WE的間接投資。
02
電競(jìng)行業(yè)“錢”景在哪里?
電競(jìng)為何頻頻被資本看好?
一方面是政策利好。2003年之后,電競(jìng)被國(guó)家接受認(rèn)可為正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,電競(jìng)行業(yè)逐漸在中國(guó)興起。2018年,央視《新聞?lì)l道》以“電競(jìng)收入占半壁江山 入亞運(yùn)會(huì)成定局”為主題,對(duì)電競(jìng)?cè)雭喪录M(jìn)行了專題報(bào)道。
在投資人看來(lái),電競(jìng)作為文化產(chǎn)業(yè)中的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),已成為中國(guó)年輕人的主流文化,代表著中國(guó)青年文化走向世界的一股潮流。
今年上海舉行的騰訊游戲副總裁張巍分就表示,2020年全球電競(jìng)用戶有望達(dá)到4.95億,中國(guó)將超越北美,成為最具商業(yè)價(jià)值的電競(jìng)市場(chǎng)。
根據(jù)Newzoo最新數(shù)據(jù),2020年,全球電競(jìng)行業(yè)收入將達(dá)到11億美元,同比增長(zhǎng)率達(dá)15.7%。而在全球市場(chǎng)上,中國(guó)市場(chǎng)以3.85億美元與高達(dá)35%的占比貢獻(xiàn)了最大份額,超越北美成為全球電競(jìng)市場(chǎng)最具商業(yè)價(jià)值的開發(fā)地。
而電競(jìng)產(chǎn)業(yè)背后龐大的消費(fèi)體量,也吸引著行業(yè)頭部企業(yè)紛紛推出品類多樣、體系完善的賽事,基本形成了包括上游內(nèi)容授權(quán)、中游衍生內(nèi)容制作以及下游傳播平臺(tái)組成的產(chǎn)業(yè)鏈條。
內(nèi)容授權(quán)作為產(chǎn)業(yè)鏈的上游,其游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)是整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)。目前研發(fā)市場(chǎng)基本由網(wǎng)易和騰訊兩家主導(dǎo),總比占市場(chǎng)規(guī)模的76%。
上游游戲廠商為推廣游戲知名度會(huì)打造一系列電競(jìng)賽事,運(yùn)營(yíng)電競(jìng)賽事品牌。如騰訊打造了LPL聯(lián)賽,網(wǎng)易則運(yùn)營(yíng)了X系列賽。收入構(gòu)成上與成熟體育產(chǎn)業(yè)模式接近,主要來(lái)源為門票、版權(quán)、贊助等。
目前,電競(jìng)賽事在國(guó)內(nèi)非;鸨(shù)據(jù)顯示,2019年電競(jìng)關(guān)注度的持續(xù)增長(zhǎng)引燃了賽事版權(quán)爭(zhēng)奪的激烈戰(zhàn)場(chǎng),以WCS英雄聯(lián)盟全球總決賽為例,2019年全球總決賽通過20多個(gè)平臺(tái)用16種語(yǔ)言進(jìn)行了轉(zhuǎn)播,其官方數(shù)據(jù)顯示,平均每分鐘收視人數(shù)達(dá)到了2180萬(wàn),在為期5周的賽程中,全世界的粉絲觀看了超過10億小時(shí)的內(nèi)容。
產(chǎn)業(yè)鏈的中游則是圍繞電競(jìng)賽事延伸出的一系列資源,比如管理俱樂部和商業(yè)價(jià)值的挖掘等。
下游傳播平臺(tái)指電競(jìng)俱樂部和其它游戲業(yè)務(wù)聯(lián)動(dòng),比如游戲直播?焓纸昃驮诓粩嗉哟蠓龀钟螒騼(nèi)容創(chuàng)作者、主播的力度,目前,快手平臺(tái)活躍著400+萬(wàn)游戲主播,游戲主播帶來(lái)了大量人氣的同時(shí)也是一條快速變現(xiàn)的途徑。
除了圍繞游戲本身的商業(yè)場(chǎng)景外,“電競(jìng)+”等方式正在被行業(yè)探索激活,比如IP開發(fā)。
今年暑期檔,騰訊投資的網(wǎng)劇《穿越火線》取得口碑和熱度的雙贏。這部電競(jìng)劇喚起了很多初代玩家對(duì)這款游戲的情懷,不僅放大了電競(jìng)本身,更為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)IP化拓展了一個(gè)新局面。
可以預(yù)見,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善,賽事執(zhí)行、內(nèi)容制作、內(nèi)容傳播等各個(gè)環(huán)節(jié)都需要大量人才支撐。隨著電競(jìng)的不斷出圈,和電競(jìng)相關(guān)的影視作品也會(huì)層出不窮。
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