為什么一場(chǎng)電競(jìng)比賽吸引了13萬(wàn)越南觀眾?

2020-08-29 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

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英雄聯(lián)盟全球總決賽資格賽的第一天,蘇寧與LGD兩支今年LPL夏季賽的“黑馬”戰(zhàn)隊(duì)再次遭遇,爭(zhēng)奪S10 LPL賽區(qū)的第三張門票。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

熱切關(guān)注這場(chǎng)比賽的中國(guó)觀眾也許并沒(méi)有意識(shí)到,世界上還有一個(gè)地方也因?yàn)檫@場(chǎng)比賽變得火熱起來(lái)。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

外網(wǎng)LPL越南語(yǔ)直播間人數(shù)不斷攀升,很快突破10萬(wàn)大關(guān),在蘇寧即將取勝的第三局甚至達(dá)到了13萬(wàn)。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這一切都和蘇寧陣中的越南打野選手SofM有關(guān)。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為第一位加入LPL的越南外援,SofM已經(jīng)在中國(guó)度過(guò)了四個(gè)年頭。今年,漢語(yǔ)流利的他終于職業(yè)生涯首次打入英雄聯(lián)盟全球總決賽,也創(chuàng)造了俱樂(lè)部的新紀(jì)錄。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

有人開(kāi)玩笑說(shuō),LPL的SofM約等于以前NBA的姚明。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

姚明的背后是中國(guó)人組成的巨大市場(chǎng),那SofM的背后呢?DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

越南電競(jìng)粉絲接機(jī)DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

和中國(guó)類似,越南的年輕一代也是和電子游戲一起成長(zhǎng)起來(lái)的。相關(guān)機(jī)構(gòu)Appota 2018年發(fā)布的報(bào)告顯示,總?cè)丝诮粌|的越南有約1800萬(wàn)電競(jìng)游戲玩家,起碼有800萬(wàn)人每周會(huì)觀看直播。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

拳頭游戲東南亞電競(jìng)負(fù)責(zé)人Chris Tran曾表示,越南市場(chǎng)具有強(qiáng)大的潛力,因?yàn)楫?dāng)?shù)負(fù)碛心贻p的觀眾、競(jìng)爭(zhēng)性很強(qiáng)的玩家和強(qiáng)大的社區(qū)精神。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然,純粹依靠外援的并不能為L(zhǎng)PL帶來(lái)充足的吸引力。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

早在2015年,LPL各隊(duì)揮舞支票將如日中天的LCK聯(lián)賽幾乎挖了個(gè)空。“韓國(guó)選手大逃亡”成為了各國(guó)粉絲熱議的話題,也讓國(guó)外粉絲第一次開(kāi)始成規(guī)模地關(guān)注LPL。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

然而好景不長(zhǎng),被給予厚望LPL在S5全球總決賽上遭遇滑鐵盧,LPL在國(guó)外的收視一落千丈。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如今的LPL則是另外一番景象。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“用滿外援名額”已經(jīng)不再是戰(zhàn)隊(duì)組建陣容時(shí)的自我要求。繼續(xù)在聯(lián)賽中效力的外援大多可以說(shuō)一口流利的漢語(yǔ),與中國(guó)隊(duì)員交流毫無(wú)障礙。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

以SofM為例,他不但隊(duì)內(nèi)溝通無(wú)憂,而且不需要翻譯就能上臺(tái)接受采訪,還能頻頻爆出漢語(yǔ)金句。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這樣一來(lái),聯(lián)賽真正做到了場(chǎng)上的統(tǒng)一:“匯聚全球人才,打造一流團(tuán)隊(duì)”,和場(chǎng)下的統(tǒng)一:“無(wú)論來(lái)自哪里都是聯(lián)賽的明星,都會(huì)得到粉絲的喜愛(ài)與支持”。整體實(shí)力與影響力的提升自然是水到渠成的事。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在LPL連續(xù)奪得S8、S9兩屆全球總決賽冠軍之后,越來(lái)越多的外國(guó)職業(yè)選手、玩家、觀眾開(kāi)始關(guān)注、開(kāi)始討論在中國(guó)舉行的LPL聯(lián)賽。根據(jù)不久前騰競(jìng)體育發(fā)布的報(bào)告,2020 LPL春季賽海外影響力不斷提升,外網(wǎng)觀賽總時(shí)長(zhǎng)提高200%,最高同時(shí)在線人數(shù)提升140%。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,我國(guó)的體育明星都需要到其他國(guó)家的聯(lián)賽中證明自己,也吸引了中國(guó)觀眾對(duì)這些聯(lián)賽的關(guān)注,本國(guó)聯(lián)賽卻往往得不到世界范圍的關(guān)注,形成了一種體育文化上的“逆差”。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LPL乃至整個(gè)中國(guó)電競(jìng),或許將成為扭轉(zhuǎn)這種“逆差”的關(guān)鍵。DGm中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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