SN vs LGD:BO10下半場(chǎng),誰(shuí)能鎖定三號(hào)種子席位?

2020-08-28 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟

8月28日下午3點(diǎn)半,S10全球總決賽LPL賽區(qū)資格賽冒泡賽將迎來(lái)SN對(duì)陣LGD的BO5。fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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勝者將獲得S10 LPL#3號(hào)種子名額fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

敗者將與IG-FPX的勝者爭(zhēng)奪S10 LPL#4號(hào)種子名額fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下面由FE電競(jìng)特約專欄嘉賓靈石路神秘分析師為大家?guī)?lái)賽前分析:fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【歷史交戰(zhàn)】fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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近6場(chǎng)交戰(zhàn)記錄:SN6場(chǎng)全勝fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【自我對(duì)比】fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注釋:自我對(duì)比板塊,根據(jù)隊(duì)伍的近期數(shù)據(jù),與該戰(zhàn)隊(duì)整個(gè)賽季的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,能一定程度體現(xiàn)隊(duì)伍風(fēng)格的變化和狀態(tài)的調(diào)整fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-SN戰(zhàn)隊(duì)-fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)線期第一波節(jié)奏跟以往有小幅度進(jìn)步,但處理不夠好,仍低于聯(lián)盟平均水平fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

血腥程度上升,失誤率隨之增加,但團(tuán)戰(zhàn)效率上升fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

進(jìn)攻效率呈下降趨勢(shì)fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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打線發(fā)育能力下降fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

團(tuán)戰(zhàn)效率帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)收益影響大于打線發(fā)育經(jīng)濟(jì)帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)收益fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

經(jīng)濟(jì)效率呈小幅度上升趨勢(shì)fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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視野掌控小幅度下降fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

視野掌控下降導(dǎo)致大小龍控制率小幅度下降fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

整體控圖能力呈小幅度下降fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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推進(jìn)節(jié)奏下降fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

守塔能力下降fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN近期狀態(tài)與整個(gè)賽季平均表現(xiàn)相比呈退步趨勢(shì)fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

-LGD戰(zhàn)隊(duì)-fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)線期第一波節(jié)奏處理幾乎不變,小幅度上升fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

血腥程度上升,但失誤率增加fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

團(tuán)戰(zhàn)效率有明顯上升fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

進(jìn)攻效率呈小幅度下降趨勢(shì)fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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打線發(fā)育能力上升、團(tuán)戰(zhàn)效率上升,共同促進(jìn)分均經(jīng)濟(jì)上升fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

終結(jié)比賽能力增強(qiáng)fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

經(jīng)濟(jì)效率呈上升趨勢(shì)fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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整體視野小幅度下降fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

大小龍控制率也隨之小幅度下降fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

整體控圖能力呈下降趨勢(shì)fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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推進(jìn)節(jié)奏下降fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

守塔能力小幅度增強(qiáng)fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD近期狀態(tài)對(duì)比整個(gè)賽季平均表現(xiàn),呈退步趨勢(shì)fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【針?shù)h相對(duì)】fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注釋:本版塊通過(guò)對(duì)比兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的過(guò)往數(shù)據(jù),分析雙方的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格差異和紙面實(shí)力差距fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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兩隊(duì)對(duì)線期第一波節(jié)奏處理相差不大,LGD處理得更好fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN血腥程度高于LGDfcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN的團(tuán)戰(zhàn)效率高于LGDfcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但SN的失誤率高于LGDfcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD的進(jìn)攻效率強(qiáng)于SNfcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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LGD的終結(jié)比賽能力更強(qiáng)fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD的打線發(fā)育能力強(qiáng)于SNfcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD的經(jīng)濟(jì)效率更高,但差距不大fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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SN的視野掌控能力強(qiáng)于LGDfcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN的視野優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為實(shí)際優(yōu)勢(shì)僅為場(chǎng)均大龍,但兩隊(duì)大龍控制率差距不大fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN的視野優(yōu)勢(shì)并未轉(zhuǎn)化為小龍控制率的優(yōu)勢(shì),反而LGD的小龍控制率更高fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩隊(duì)控圖能力差不多,SN優(yōu)勢(shì)在大龍更能終結(jié)比賽,而LGD在小龍更需要積累,SN略微優(yōu)勢(shì)勝出fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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SN推進(jìn)節(jié)奏更強(qiáng)fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN的守塔能力更強(qiáng)fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

近期狀態(tài)與實(shí)力:fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD≥SNfcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【優(yōu)先選邊權(quán)】fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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本場(chǎng)BO3,SN擁有優(yōu)先選邊權(quán)fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩隊(duì)都在藍(lán)色方時(shí)LGD的勝率更高fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩隊(duì)都在紅色方時(shí)SN的勝率更高fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

勝率差距:fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN藍(lán)色方--LGD紅色方,LGD勝率更高,勝率差距--14%fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD藍(lán)色方--SN紅色方,SN勝率更高,勝率差距--23%fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【BP分析】fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

微觀BP(近5場(chǎng))fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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共同BAN:腕豪fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共同PICK:XfcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN PICK率高且LGD BAN率高:XfcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD PICK率高且SN BAN率高:奧恩fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

大概率非BAN必選點(diǎn):SN-鱷魚、LGD-XfcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

宏觀BP(近25場(chǎng))fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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共同PICK:鱷魚fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共同BAN(藍(lán)色方):滑板鞋、佐伊、錘石fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共同BAN(紅色方):厄斐琉斯、塞納、腕豪、豹女fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【極限英雄】fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注:若選取到上限英雄池(綠色版塊)時(shí)勝率增加,若選取到下限英雄池(紅色版塊)時(shí)勝率降低fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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【季軍賽復(fù)盤】fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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SN:陣容更加主動(dòng),抓機(jī)會(huì)能力更強(qiáng)fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD:雖然后期多核,但無(wú)穩(wěn)定開(kāi)團(tuán)點(diǎn),且無(wú)前排fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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SN:陣容后期容錯(cuò)率更高fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD:陣容偏進(jìn)攻,有進(jìn)攻壓力,但在中前期并沒(méi)有打出優(yōu)勢(shì)fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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SN:每條路都拿到了自己最擅長(zhǎng)的英雄,且陣容搭配較為均衡、合理,全時(shí)期都有發(fā)力點(diǎn)fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD:上下路都需要發(fā)育,VN更是版本弱勢(shì),整體陣容偏防守,中前期太過(guò)于依賴卡牌的節(jié)奏,而加里奧與其功能性相似,成功牽制卡牌帶節(jié)奏,整體陣容LGD劣勢(shì)很大fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

總結(jié):SN正常發(fā)揮拿下比賽,發(fā)揮的確要好過(guò)LGD很多,可能LGD的確實(shí)力不如SN。但筆者仍認(rèn)為雙方?jīng)]有拉滿狀態(tài)去打,都留了一手,比起S10的門票入場(chǎng)券,這場(chǎng)季軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)似乎雙方都不太愿意拿出最強(qiáng)的狀態(tài)和陣容去應(yīng)對(duì),畢竟這場(chǎng)結(jié)果并不能對(duì)S10的門票爭(zhēng)奪造成影響fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

【綜合評(píng)價(jià)】fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN優(yōu)勢(shì):對(duì)線期的個(gè)人能力,尤其是上單與ADC的個(gè)人能力,SOFM前期野區(qū)也充滿侵略性fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN劣勢(shì):中后期運(yùn)營(yíng)、打團(tuán)能力、中后期資源交換及指揮抉擇fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD優(yōu)勢(shì):每條路的穩(wěn)定性、打陣容強(qiáng)勢(shì)期、控圖能力、中后期穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LGD弱勢(shì):雖然穩(wěn)定能夠抓住對(duì)手的失誤,但缺乏主動(dòng)找機(jī)會(huì)能力fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN贏LGD的方式在進(jìn)攻端,LGD贏SN的方式在防守運(yùn)營(yíng)端,算是矛與盾的對(duì)決fcC中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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