TI10獎金池刷新歷史紀(jì)錄 獎金最高的電競賽事未辦即爆火

2020-08-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:DOTA2

疫情全球蔓延讓全球大型電子競技賽事不斷取消或延遲。雖然線上和區(qū)域賽事能夠滿足部分需求,但粉絲對超大型賽事的期盼難以抵擋。8月26日,第十屆dota2國際邀請賽(Ti10)的獎金池正式超過去年Ti9總共3433萬美元的獎金額,又一次刷新單項電競賽事獎金的眾籌金額與速度。wmQ中國電競網(wǎng)

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對于DOTA2玩家們來說,Ti系列賽事是每年最盛大的活動。這個創(chuàng)立于2011年的全球性的電子競技賽事,已經(jīng)成為全球范圍內(nèi)最大的電競盛會之一,也是獎金最高的單項電競賽事。去年8月,由完美世界協(xié)辦的TI9在上海梅賽德斯奔馳文化中心拉開帷幕,成功向全世界推介了中國電競。wmQ中國電競網(wǎng)

由于每年Ti系列賽事都會刷新前一年獎金池記錄的先例,在今年Ti10獎金池破紀(jì)錄之前,不少粉絲和業(yè)內(nèi)人士就對此有正面預(yù)測,并表示“TI賽事獎金再創(chuàng)新紀(jì)錄只是時間問題”。wmQ中國電競網(wǎng)

不過,今年特殊的疫情還是給賽事帶來了很多不確定性。首先由于疫情原因,與TI10密不可分的DOTA2國際邀請賽勇士令狀(小本子)延遲發(fā)布了20天,而原定在斯德哥爾摩舉辦的Ti10舉辦方案至今沒有最終落定;其次,疫情給全世界帶來的經(jīng)濟沖擊也令人無法忽視。wmQ中國電競網(wǎng)

但事實證明,這些擔(dān)心都是多余的。雖然有著各種不利因素,Ti10小本子同期銷售額還是再創(chuàng)新高,TI10獎金增長速度為歷屆最快。業(yè)內(nèi)分析指出,一方面小本子產(chǎn)品本身的確富有吸引力,同時還不斷提升獎勵;另一方面,疫情中間線上賽事的不間斷舉辦,也持續(xù)吸引著用戶。wmQ中國電競網(wǎng)

完美世界疫情期間就在線上發(fā)力,組織了豐富多彩的線上電競比賽。今年2月份,在國內(nèi)疫情最嚴(yán)峻時,完美世界主辦了“同心共行”電競?cè)餍潜硌葙悾⑸瓶钊慷ㄏ蚓栀浗o武漢,一方面支持抗疫,一方面借助電競公益賽事引導(dǎo)社會正向關(guān)注。wmQ中國電競網(wǎng)

完美世界在其代理的另一款電競大作CS:GO的職業(yè)聯(lián)賽方面也動作頻頻。CS:GO的職業(yè)聯(lián)賽是專業(yè)戰(zhàn)隊角逐的積分賽,分為夏季賽還有秋季賽,還有大洋洲分賽,稱為PAL、POL,夏季亞洲積分賽這個月剛剛落幕中國三支戰(zhàn)隊包攬了前三,在疫情期間用專業(yè)的水平和實力推動了中國乃至亞洲地區(qū)電競行業(yè)的深度發(fā)展。wmQ中國電競網(wǎng)

完美世界CEO蕭泓指出,“用戶對電競的熱愛是疫情難以抵擋的。就像人們的生活缺乏不了體育,因為體育中蘊含著人類所崇尚、同通的精神力量。電競的本質(zhì)是人借助電子設(shè)備進行公平的智力對抗,是屬于年輕一代的時尚運動方式。”wmQ中國電競網(wǎng)

近日,據(jù)《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并實現(xiàn)電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%,增幅明顯。與之相應(yīng)的是,電子競技用戶也持續(xù)增長,使得1-6月我國電子競技用戶規(guī)模同比增長9.94%,達(dá)到約為4.84億人。wmQ中國電競網(wǎng)

蕭泓表示,越是在現(xiàn)實遇到困難的時候,全球電競愛好者越需要一場提振勇氣、重振信心與共振希望的頂級賽事。這也讓從業(yè)者堅定信念,疫情不會影響全球電競產(chǎn)業(yè)前進腳步,而是會激發(fā)新一輪的需求和創(chuàng)新。wmQ中國電競網(wǎng)

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