第十屆北京國際電影節(jié)·首屆游戲動漫電影單元展行業(yè)論壇正式啟動

2020-08-27 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

第十屆北京國際電影節(jié)·首屆游戲動漫電影單元展行業(yè)論壇正式啟動02s中國電競網(wǎng)

8月26日,第十屆北京國際電影節(jié)“首屆游戲動漫電影單元展”行業(yè)論壇在唐自頭影視拍攝基地舉辦,北京廣播電視臺黨組成員、 副總編輯,第十屆北京國際電影節(jié)組委會副秘書長邊建、順義區(qū)委常委、區(qū)委宣傳部部長賀亞蘭、區(qū)委宣傳部副部長鄭晨作為本次論壇的重要嘉賓出席活動。02s中國電競網(wǎng)

首屆論壇以“以光影之名,致競新生”為主題,共配置5個核心議題,中國電影資料館收集整理部主任林思瑋、北京啟泰文化傳媒有限公司副總裁聯(lián)合創(chuàng)始人戴維、AG超玩會俱樂部董事長樂可登、華體電競(北京)體育文化有限公司徐銘董事長以及上海競遠投資管理有限公司董事長顧宇灝5位嘉賓結(jié)合電競、電影未來的發(fā)展趨勢, 從電競與電影行業(yè)面對的機會與挑戰(zhàn)、電競粉絲效應(yīng)與IP聯(lián)動、電競在電影行業(yè)中跨界破圈等多維度內(nèi)容展開了激烈的討論。02s中國電競網(wǎng)

北京廣播電視臺黨組成員、 副總編輯,第十屆北京國際電影節(jié)組委會副秘書長 邊建在論壇伊始致辭,他表示,隨著行業(yè)發(fā)展和媒介交融,影視和電競行業(yè)之間的壁壘和界限被逐漸打破,“你中有我,我中有你”的產(chǎn)業(yè)格局正在逐漸形成。IP作為溝通影視與電競產(chǎn)業(yè)的重要橋梁,為“影游跨界”提供了重要基礎(chǔ)。選擇在第十屆加入“游戲動漫電影單元展”活動,也是迎合電競與電影的泛娛樂融合趨勢,為兩大行業(yè)的共榮發(fā)展提供探索思路和交流舞臺。02s中國電競網(wǎng)

本屆游戲動漫電影單元展主辦方,上海乾競文化傳媒有限公司董事長范賦梁為論壇致辭,他表示電影和電競同樣都是一個非常龐大的市場,但兩者到底應(yīng)該如何協(xié)同發(fā)展,在“跨界”的基礎(chǔ)上堅持自我優(yōu)勢;在“融合”的過程中攜手共進,這是我們今天以及未來的一段時間內(nèi)所要集中思考和探討的課題。乾競文化也是為了在電子競技行業(yè)之外做出跨界探索,希望能與電影行業(yè)的朋友們一道,為中國文化行業(yè)的突破和升級,做出一些努力。02s中國電競網(wǎng)

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(上海乾競文化傳媒有限公司董事長 范賦梁)02s中國電競網(wǎng)

隨著電影與電競兩大行業(yè)的跨界合作越來越頻繁,更多的跨界作品在電競和影視行業(yè)中渲染,如《刺客信條》《魔獸世界》等,可以看出兩大行業(yè)結(jié)合在一起后對流量的吸引也是現(xiàn)象級的,跨界聯(lián)合不僅能夠擴大電競和游戲在社會中的影響力,同時,也能夠幫助影視公司創(chuàng)作更加優(yōu)秀的內(nèi)容,引起更廣泛的人群關(guān)注。02s中國電競網(wǎng)

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(中國電影資料館收集整理部主任 林思瑋)02s中國電競網(wǎng)

潛力無限丨電影與電競抓住機遇創(chuàng)作共贏02s中國電競網(wǎng)

林思瑋表示,電影和電競衍生資源潛力巨大,雖然目前尚都處在初級階段,但現(xiàn)在正至百年未有之大變局,時勢造英雄,也鑄造新的領(lǐng)域與行業(yè)。電競興起不足二十年,卻牢牢吸引廣大的青年群體,這是電影行業(yè)需要關(guān)注并吸取經(jīng)驗的,“電影”和“電競”相互汲取最有利自身發(fā)展的元素,相互支撐,尋找契合點,這是一個互惠互利的過程。02s中國電競網(wǎng)

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(AG超玩會俱樂部 董事長 樂可登 )02s中國電競網(wǎng)

流量入口丨電競粉絲經(jīng)濟多渠道品類變現(xiàn)02s中國電競網(wǎng)

樂可登表示,中國移動游戲市場保持上升趨勢, 電競賽事的主場化能有效拉動整體行業(yè)增長,大量觀賽需求任有巨大提升空間,整個電競行業(yè)商業(yè)化價值在逐漸攀升,并且未來的發(fā)展方向也會更加多元化。電影與電競內(nèi)容題材融合后會更精彩,因為電子競技的融入會為原本電影受眾群體多加入一些電子競技用戶,使得電影的消費人群更廣,掀起電影迷和電競迷的狂歡。02s中國電競網(wǎng)

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(北京啟泰文化傳媒有限公司 副總裁聯(lián)合創(chuàng)始人 戴維 )02s中國電競網(wǎng)

破圈聯(lián)合丨優(yōu)秀的制作團隊加持玩轉(zhuǎn)電競IP02s中國電競網(wǎng)

戴維表示,電影的本質(zhì)不是電競,好的電競題材經(jīng)過優(yōu)秀的電影制作班底以及雄厚的資金保障,可以打造出更加動人的故事,對于很多電競迷來說,雖然最具吸引力的還是電競本身,但是電影可以天然地強調(diào)情緒制造和敘事性表達,給普通觀眾更多的代入感、給游戲玩家更多的情懷,從而玩轉(zhuǎn)電競IP的轉(zhuǎn)換。02s中國電競網(wǎng)

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( 華體電競(北京)體育文化有限公司董事長 徐銘 )02s中國電競網(wǎng)

強強攜手丨電影電競跨界雙贏 境遇未來02s中國電競網(wǎng)

徐銘表示,疫情下電競發(fā)揮數(shù)字體育優(yōu)勢影響力逐漸擴大,電競與其他產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新融合越來越廣泛,渲染出眾多的“電競+”新業(yè)態(tài)。并且隨著世界級電競賽事中國接連奪冠,電競在電影行業(yè)中備受關(guān)注,電競不斷出圈,電競用戶的也在進一步增長,多元化的生態(tài)發(fā)展與雙贏的跨界融合成為大勢所趨,電競與電影的跨界融合實現(xiàn)共贏。02s中國電競網(wǎng)

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(上海競遠投資管理有限公司董事長 顧宇灝 )02s中國電競網(wǎng)

未來可期丨數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)機會與投資展望良性發(fā)展02s中國電競網(wǎng)

顧宇灝表示,在5G與AI時代下,流量紅利正在轉(zhuǎn)移,未來的趨勢一定是更精準、更垂直、更多元的。消費場景發(fā)生巨變,只有抓住互聯(lián)網(wǎng)+,才能抓住時代,大數(shù)據(jù)對于數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)具有廣泛的應(yīng)用,在電影和電競的跨界融合中,大數(shù)據(jù)能在更多的維度深度挖掘并且提供更多資源,為電競IP改編給出更加明確的方向。02s中國電競網(wǎng)

最后在圓桌論壇中,5位嘉賓針對后疫情時代的電影電競行業(yè)變革發(fā)展、電競對于電影的流量加持效果、中國電影電競合作的案例啟示等多熱門話題展開了激烈的討論。02s中國電競網(wǎng)

幾位嘉賓深信,電影和電競的跨界融合在未來的一定是挑戰(zhàn)與機遇同在,從本次第十屆北京國際電影節(jié)首次舉辦游戲動漫電影單元展行業(yè)論壇就足以看出未來的發(fā)展方向和趨勢。“電影”和“電競”一定會更加緊密地結(jié)合起來,越來越多的電影人,會思考跨界合作的電競類影視作品將怎樣吸引更廣泛的觀眾群并打動他們。02s中國電競網(wǎng)

未來影視圈和電競業(yè)將會發(fā)生怎樣的變化,這是值得我們期待的問題,這也是北影節(jié)首次舉辦游戲動漫電影單元展行業(yè)論壇的意義所在。02s中國電競網(wǎng)

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