“競(jìng)見(jiàn)未來(lái)”-TGA的“儀式感”

2020-08-27 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞

6月底,TGA帶著全新的“省隊(duì)模式”給了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一個(gè)新的驚喜。在新一屆的TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)里,來(lái)自北京、上海、廣東、海南等12個(gè)省的參賽隊(duì)伍將各自代表自己的省份,以省隊(duì)的名義角逐冠軍。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在剛剛結(jié)束的2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)也發(fā)布了未來(lái)發(fā)展的戰(zhàn)略宣講?梢钥吹,整個(gè)發(fā)布會(huì)圍繞著體育化、國(guó)際化、商業(yè)化、地域化、科技化討論了很多未來(lái)的可能性。而在這五個(gè)關(guān)鍵詞指引的方向里,TGA又再一次扮演了“拓荒牛”的角色。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2018年8月,電子競(jìng)技作為表演項(xiàng)目登上了雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)。對(duì)電競(jìng)而言,體育化不再是證明“電競(jìng)”是一種運(yùn)動(dòng),而是如何像其他“新出現(xiàn)”的體育項(xiàng)目一樣,融入傳統(tǒng)體育這個(gè)大家庭。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

以自行車運(yùn)動(dòng)為例。最早有記載的自行車比賽大概出現(xiàn)在1868年,而自行車項(xiàng)目初次加入奧運(yùn)會(huì),則是1920年的事情了。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一定程度上看,自行車運(yùn)動(dòng)和電競(jìng)很像。最早也是一項(xiàng)“新興的”、“時(shí)髦的”、“借助器械才能實(shí)現(xiàn)的”競(jìng)技項(xiàng)目。差不多經(jīng)過(guò)了50年,自行車運(yùn)動(dòng)才解決了規(guī)則設(shè)計(jì)、大眾參與等維度上面臨的問(wèn)題,正式進(jìn)入了傳統(tǒng)體育這個(gè)大家庭。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)踏上同樣的歷程時(shí),電子競(jìng)技用了更短的時(shí)間。2019年12月7日,在瑞士洛桑舉辦的第八屆奧林匹克峰會(huì)上,電子競(jìng)技項(xiàng)目“入奧”就有了明確的結(jié)果——電競(jìng)成功地走過(guò)了“能不能入奧”的階段,進(jìn)入了“如何入奧”的階段。關(guān)于后者,奧委會(huì)也給出了明確的建議。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

也許很多人提到體育化,仍然停留在2018年亞運(yùn)會(huì)中國(guó)團(tuán)隊(duì)奪冠的畫(huà)面上。但對(duì)整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,體育化已經(jīng)從討論落到了實(shí)際操作的層面。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2019年,TGA賽事全面升級(jí)為騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)。TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)為25個(gè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)專屬的標(biāo)志試圖構(gòu)建傳統(tǒng)體育式的傳播路徑;在電競(jìng)的賽場(chǎng)上嘗試移植升國(guó)旗等傳統(tǒng)體育環(huán)節(jié)打造儀式感;邀請(qǐng)傳統(tǒng)體育選手參與并解說(shuō)比賽打破電競(jìng)和體育的邊界,TGA已經(jīng)展開(kāi)了電競(jìng)賽事在大眾化、體育化上的探索。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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今年省隊(duì)模式的引入,則是體育化里重要的一步。提到“省隊(duì)”,很多人會(huì)第一時(shí)間聯(lián)想到傳統(tǒng)體育的省隊(duì)體制。TGA使用的模式和其類似——在傳統(tǒng)體育的省隊(duì)體制里,體育總局以及各地的體育局是連接的節(jié)點(diǎn);而在TGA的省隊(duì)模式里,電競(jìng)協(xié)會(huì)暫時(shí)替代了體育局的位置和作用。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

盡管節(jié)點(diǎn)不同,但在同時(shí)大范圍激活城市參與這件事上,兩種“省隊(duì)”模式起到的效果是類似的。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在電競(jìng)主動(dòng)走向城市的過(guò)程里,TGA提供了交流的平臺(tái),讓電競(jìng)業(yè)內(nèi)的人才、資源、經(jīng)驗(yàn)和方法論能夠輸送到需要的地方;而體育業(yè)者也可以幫著一起激活地方的參與度,給電競(jìng)普及當(dāng)?shù)氐奈幕、民俗,共同打造地域的儀式感。最重要的是,TGA也成了一個(gè)展示的平臺(tái),方便參與的雙方及時(shí)得到反饋和調(diào)整。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在二者的合力下,每個(gè)省市都有成熟的、業(yè)余到專業(yè)的選拔渠道和訓(xùn)練體制,也會(huì)有完善的產(chǎn)業(yè)鏈條。而在海南、廣東等地,在電競(jìng)社會(huì)的協(xié)調(diào)下,地方性的電競(jìng)生態(tài)都在迅速成長(zhǎng)。不僅如此,近兩年,在TGA的舞臺(tái)上,地域化的拓展已經(jīng)初見(jiàn)成效,除了一些先發(fā)城市,也出現(xiàn)了遼寧等新面孔,TGA覆蓋的城市幾乎橫跨整個(gè)中國(guó)。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

為什么是省隊(duì)?lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

省隊(duì)體制是傳統(tǒng)體育舉國(guó)體制下一個(gè)重要的組成部分。在體育總局的統(tǒng)籌下,各省體育局紛紛成立省隊(duì)以及相應(yīng)的三級(jí)選拔體系,尋找、培養(yǎng)、輸送在各個(gè)項(xiàng)目上有天賦的運(yùn)動(dòng)員。這個(gè)適應(yīng)國(guó)情誕生的體系獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)在體育化、大眾化甚至國(guó)際化的路上,也會(huì)成為電競(jìng)發(fā)展新的助力。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)電競(jìng)而言,如何最大限度地激活更多的地區(qū)是大眾化和體育化同時(shí)面臨的問(wèn)題。省隊(duì)“分而治之”的體系,既可以讓電競(jìng)的業(yè)內(nèi)力量有效率地觸達(dá)更多城市,也可以讓電競(jìng)和體育的業(yè)內(nèi)力量在當(dāng)?shù)亟Y(jié)合,合力為之。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)省隊(duì)模式最大限度地在不同地區(qū)打開(kāi)了入口。而合作伙伴,比如各地電競(jìng)協(xié)會(huì)配合著激活當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)氛圍時(shí),頂層設(shè)計(jì)和底層參與的耦合就完成了這個(gè)任務(wù)。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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其次,省隊(duì)模式也可以幫助電競(jìng)項(xiàng)目打造另一種重要的儀式感——地域儀式感。在很多電競(jìng)游戲里都有這樣的現(xiàn)象:每到開(kāi)學(xué)季,服務(wù)器之間的負(fù)載會(huì)隨著學(xué)生的流動(dòng)相應(yīng)變化。當(dāng)玩家從一個(gè)服務(wù)器跳到另一個(gè)省份的服務(wù)器時(shí),帶去的不僅僅是伙伴,還有他們?cè)谏钌系牧?xí)慣,比如語(yǔ)言。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

換句話說(shuō),在游戲的虛擬世界里,很多人非?粗刈约荷砩系牡赜蛐,并通過(guò)ID特色、語(yǔ)言、游戲習(xí)慣將之呈現(xiàn)出來(lái)。這也意味著,除了主客場(chǎng)的儀式感外,省隊(duì)和TGA為這些人提供了另一個(gè)表達(dá)自己地域身份的舞臺(tái)。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最后,在亞運(yùn)會(huì)選手的選拔上,當(dāng)電競(jìng)業(yè)內(nèi)選拔出參賽的選手后,選手的訓(xùn)練、作息、行程和其他項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)員完全一樣。實(shí)際上,這是電競(jìng)進(jìn)入體育大家庭清晰的路徑。TGA的省隊(duì)模式絕不是終點(diǎn),但它成了一個(gè)體育業(yè)界能理解、能接受甚至可操作的體系,也讓體育業(yè)界的體系力量和商業(yè)力量有處著手。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電競(jìng)已經(jīng)做好了準(zhǔn)備lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

實(shí)際上,參賽隊(duì)伍代表各自的省份只是省隊(duì)模式出現(xiàn)在視野里極小的一部分。不管是對(duì)電競(jìng),還是對(duì)TGA,亦或是對(duì)黃金五年下半程里體育化、國(guó)際化、商業(yè)化、地域化、科技化五個(gè)方向,在大家看不見(jiàn)的地方,省隊(duì)模式都是電子競(jìng)技未來(lái)發(fā)展里不可跳過(guò)的階段。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一個(gè)非常容易理解的對(duì)比是,在電競(jìng)?cè)電W的過(guò)程里,國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)GEF在未來(lái)起到的作用很可能類似國(guó)際足聯(lián);而在國(guó)內(nèi)的體育賽事體系里,省隊(duì)模式就扮演著和GEF類似的角色。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

二者承擔(dān)的最重要的任務(wù)都是幫助電競(jìng)完成和傳統(tǒng)體育整個(gè)體系的順利接軌。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而且,和擁有百年歷史的傳統(tǒng)體育相比,我們擁有的項(xiàng)目數(shù)量還偏少,豐富項(xiàng)目的種類和數(shù)量勢(shì)在必行。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電競(jìng)向傳統(tǒng)體育接軌,除了項(xiàng)目的種類和數(shù)量外,在賽事IP和賽事類別上也要跟上步伐。10年前,對(duì)于一個(gè)新項(xiàng)目而言,電競(jìng)化意味著一個(gè)成熟的職業(yè)聯(lián)賽IP;5年前,電競(jìng)化意味著一個(gè)成熟的職業(yè)聯(lián)賽IP和一個(gè)國(guó)際化賽事IP;3年前,這個(gè)體系里多了次級(jí)聯(lián)賽、多了大眾賽事、多了選手培養(yǎng)體系……lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)越成熟,一款新項(xiàng)目需要搭建的體系就越豐富,當(dāng)然也越復(fù)雜。這時(shí),經(jīng)驗(yàn)的復(fù)制就顯得至關(guān)重要。過(guò)去10年來(lái),作為拓荒牛,因?yàn)橥暾哌^(guò)了電競(jìng)發(fā)展的路,所以它能提供給新項(xiàng)目一份可以跟著做的手冊(cè),一份可以復(fù)制的方法論——先在電競(jìng)維度實(shí)現(xiàn)大眾化,再跟著產(chǎn)業(yè)當(dāng)下的節(jié)奏,順利走上地域化和體育化之路。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)隨著越來(lái)越多項(xiàng)目、越來(lái)越多城市登上TGA的舞臺(tái)時(shí),TGA“電競(jìng)?cè)\(yùn)會(huì)”的身份就會(huì)被進(jìn)一步強(qiáng)化,成為每個(gè)項(xiàng)目在體育化的一個(gè)不可分割的部分。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)競(jìng)見(jiàn)未來(lái)時(shí),所有的電競(jìng)賽事都展示了其中的一個(gè)切面。但TGA展示的是一段完整的歷程,一個(gè)可以從過(guò)去直視未來(lái)的視角。沿著這個(gè)視角競(jìng)見(jiàn)未來(lái)時(shí),你會(huì)感受到TGA的“儀式感”。lM5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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