電子棋牌借勢電競發(fā)展,辦賽成行業(yè)“破冰”新模式

2020-08-19 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

近日的北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會公布,2019中國電競市場規(guī)模達(dá)到982.2億元,已是全球最大電競市場。隨著電競的快速發(fā)展,很多行業(yè)也想在電競中尋求新突破,電子棋牌正是其中之一。reg中國電競網(wǎng)

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年1-6月游戲產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計,2020年上半年,中國云游戲市場實際銷售收入達(dá)4.03億元,同比增長79.35%!2020年中國云游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)報告》顯示,2020年全球云游戲市場銷售收入約為35億元,到2023年,市場銷售規(guī)模預(yù)計達(dá)到260億元,到2030年有望突破1000億元。reg中國電競網(wǎng)

電子棋牌作為云游戲產(chǎn)業(yè)中的一部分,包含了麻將、斗地主、德州撲克、橋牌等項目。因為這些都是大眾娛樂項目,所以各種電子棋牌的游戲一經(jīng)推出就深受好評。但隨著電子棋牌的發(fā)展,很多廠商受巨額利潤的誘惑,開始開發(fā)“賭博模式”,將游戲中的虛擬金幣變現(xiàn),這種違規(guī)行為使得很多游戲紛紛下線,有些廠商也因此倒閉,導(dǎo)致電子棋牌行業(yè)出現(xiàn)嚴(yán)重下滑。隨著電競行業(yè)的發(fā)展,各大電子棋牌廠商不得不開始新的嘗試。reg中國電競網(wǎng)

“像英雄聯(lián)盟、王者榮耀等游戲在國內(nèi)是有非常高的群眾基礎(chǔ),而且因為賽事的存在,這些游戲的生命周期也變得非常長,F(xiàn)在很多游戲在推出之時就會組織職業(yè)聯(lián)賽,這種模式能夠快速地打開市場。”天神娛樂已經(jīng)開始做了初步的電競嘗試,副總經(jīng)理張燕飛告訴記者,“電子棋牌游戲的玩家基礎(chǔ)也非常高,所以我們也想跟他們學(xué)習(xí),用電子競技來推動游戲產(chǎn)品。”reg中國電競網(wǎng)

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今年年初,天神娛樂旗下的德州撲克、斗地主等一系列的游戲與第三方賽事WCAA世界電子競技大賽合作嘗試線上賽,從一月份上線以來,游戲日活在賽事的組織下不斷提升,賽事促進游戲發(fā)展的趨勢已顯現(xiàn)。張燕飛介紹,下一步將發(fā)揮線上云電競賽事成本低、頻次高、選擇廣的優(yōu)勢,將棋牌電競賽事常態(tài)化。reg中國電競網(wǎng)

電子棋牌項目開展之初均為全民賽事,每周一至周五為娛樂積分模式,當(dāng)達(dá)到一定積分后,可以免費報名參加周末的比賽,各周賽冠軍可以參與月賽冠軍爭奪。其中,周賽的獎金約在500元到1000元,月賽獎金能達(dá)到幾千元。reg中國電競網(wǎng)

據(jù)張燕飛介紹,未來想要學(xué)習(xí)其他成熟的電競賽事聯(lián)盟,將有俱樂部系統(tǒng)和長期不同維度的賽事,包括職業(yè)賽、大眾賽和高校賽等線下賽事。通過這樣的方式,選拔后備力量,完成自己的優(yōu)質(zhì)電競生態(tài)。“在電競行業(yè)發(fā)展中,很多項目是由廠商組織賽事。但在棋牌行業(yè),我們不想給玩家有不良引導(dǎo),所以廠商不直接舉辦賽事,由第三方舉辦。”張燕飛說。reg中國電競網(wǎng)

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