2020-08-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競(jìng)新聞
8月15日,“電競(jìng)北京2020”系列活動(dòng)重頭戲北京國際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)在首鋼園三高爐正式開幕。
作為后疫情時(shí)代北京地區(qū)首個(gè)大型活動(dòng),大會(huì)以“競(jìng)啟未來”為主題,采用線上線下相結(jié)合形式舉辦,開啟北京電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展的新紀(jì)元。關(guān)于行業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì),業(yè)內(nèi)大咖如是說:
亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛:亞洲一直處于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展主導(dǎo)地位,從中國市場(chǎng)的增長(zhǎng)情況來看,就足以引領(lǐng)亞洲乃至世界電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
國際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席、騰訊集團(tuán)副總裁程武:中國目前已成為全球最活躍的電競(jìng)市場(chǎng),而且在賽事體系搭建、人才培養(yǎng)、商業(yè)模式以及全球協(xié)作等方面有許多領(lǐng)先的探索,而電競(jìng)也已經(jīng)成為中國與世界更好對(duì)話和交流的一門“新語言”。北京在電競(jìng)領(lǐng)域的大力投入,一定可以形成意義深遠(yuǎn)的示范效應(yīng)。
完美世界控股集團(tuán)副董事長(zhǎng)蕭泓:疫情按下電競(jìng)科技創(chuàng)新的“加速鍵”,新技術(shù)可以幫助我們搭建更智能、體驗(yàn)更豐富、對(duì)小白也更友好的電競(jìng)生態(tài)環(huán)境,從而擴(kuò)充更多電競(jìng)?cè)丝凇N覀冋归_三方面探索:不止戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練,將AI對(duì)戰(zhàn)引入普通玩家層面;升級(jí)遠(yuǎn)程比賽,用AR/VR打造沉浸式參與體驗(yàn);打造虛擬演播廳,讓虛擬主播成為觀賽陪伴。未來專業(yè)電競(jìng)虛擬主播的主流化,將進(jìn)一步提高泛電競(jìng)?cè)后w的參與意愿和興趣。
英雄體育創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官應(yīng)書嶺:電競(jìng)國際化過程中,中國要有從原來規(guī)則接受者向規(guī)則制定者轉(zhuǎn)變勇氣與魄力,當(dāng)下以北京為代表的中國城市電競(jìng)走向世界所缺的并不是技術(shù)上的硬實(shí)力,而是文化自信的軟實(shí)力。
網(wǎng)易暴雪合作部總經(jīng)理魏愷:未來網(wǎng)易暴雪將投入更多的資源來幫助北京電競(jìng)的發(fā)展,協(xié)助北京成為中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的一張名片。
宏碁全球總部共同營運(yùn)長(zhǎng)暨中國區(qū)總經(jīng)理黃資婷:電競(jìng)經(jīng)濟(jì)本質(zhì)上是“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”,而用戶“體驗(yàn)”本身就有不斷追求高品質(zhì)、高還原度的愿望。這也倒逼企業(yè)在多個(gè)方面投入大量的資源來進(jìn)行電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。當(dāng)今世界,各大科技巨頭的不惜人力、物力、財(cái)力大舉進(jìn)軍電競(jìng)產(chǎn)業(yè),由此可見,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)無疑是優(yōu)質(zhì)資源的“吸鐵石”。
人民電競(jìng)運(yùn)營中心秘書長(zhǎng)陳迪:隨著電競(jìng)需求的日益旺盛,以電競(jìng)為觸發(fā)點(diǎn),引起了科技行業(yè)、衍生產(chǎn)業(yè)、旅游產(chǎn)業(yè)、文體活動(dòng)等的多方聯(lián)動(dòng)發(fā)展。電競(jìng)不僅吸收來自其他產(chǎn)業(yè)的能量,還成為了其他產(chǎn)業(yè)的賦能者。
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