2020-08-13 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:絕地求生
金色的光打在總冠軍獎(jiǎng)杯上,散發(fā)著誘人的氣息。
LongSkr奔向獎(jiǎng)臺(tái),那個(gè)來(lái)自米拉瑪賽區(qū)的豪強(qiáng),捧起了總冠軍獎(jiǎng)杯。8月9日,為時(shí)三天的2020 PCL(絕地求生冠軍聯(lián)賽(PUBG CHAMPIONS LEAGUE,以下簡(jiǎn)稱“PCL”)夏季賽決賽圓滿落幕,iFTY以160積分,力壓COC,拿下PCL夏季賽總冠軍。
公屏上飄滿了666,這一刻屬于iFTY,更屬于熱愛(ài)PCL賽事的粉絲。
計(jì)劃趕不上變化,試水線上賽
過(guò)去一年來(lái),PCL幾經(jīng)變化,
變的是賽事組織形式,不變的是PUBG對(duì)打造一流戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技職業(yè)賽事的決心。
受疫情沖擊,全球各大體育賽事紛紛按下暫停鍵。盡管電競(jìng)自帶數(shù)字化、電子化基因,但線下賽事依然受到?jīng)_擊。
一位資深電競(jìng)從業(yè)者告訴競(jìng)核,今年疫情對(duì)電競(jìng)賽事的打擊太大了,包括PUBG在內(nèi)的各大職業(yè)聯(lián)賽均受到影響。
2019年12月底,PUBG就曾宣布將要對(duì)賽事進(jìn)行改革,計(jì)劃引入全新“絕地求生全球系列賽”(PUBG GLOBAL SERIES,簡(jiǎn)稱PGS)以豐富2020年的PUBG電競(jìng)賽事體系。
當(dāng)時(shí)計(jì)劃是在2020年4月、7月、10月和11月在全球主要城市舉辦四場(chǎng)高規(guī)格的官方世界賽。每場(chǎng)比賽將有32支戰(zhàn)隊(duì)入圍,獎(jiǎng)金池也將繼續(xù)開(kāi)放眾籌,2020年年度最高級(jí)別賽事依舊為PGC全球總決賽,前三場(chǎng)賽事除規(guī)模會(huì)向PGC看齊外,也將有PGC晉級(jí)名額產(chǎn)生。
“疫情率先沖擊的是賽程和整體賽事的規(guī)劃。”PUBG中國(guó)區(qū)賽事運(yùn)營(yíng)經(jīng)理JAY告訴競(jìng)核,“對(duì)我們來(lái)說(shuō),最重要的任務(wù)是在空檔期為玩家提供可觀看的比賽,為選手提供可參與的比賽”
他感嘆道,疫情黑天鵝導(dǎo)致不確定性增加,真的是計(jì)劃趕不上變化。
競(jìng)核了解到,早在今年2月份,PUBG就協(xié)同合作伙伴,試水第三方線上賽事“奇跡星周末”。甚至拉還起了亞洲跨區(qū)域國(guó)際賽的測(cè)試。在宣布取消本年三站絕地求生全球系列賽后,PUBG很快引入了區(qū)域線上對(duì)抗賽PCS作為替代。
單就PCL春季賽以及目前已經(jīng)結(jié)束了的PCS1洲際賽的數(shù)據(jù)來(lái)看,線上賽的成績(jī)相當(dāng)可觀。
PCL很年輕,還沒(méi)考慮聯(lián)盟化
變化是為了更好地前進(jìn)。
前文中提及,受疫情沖擊,PUBG取消了絕地求生全球系列賽PGS的三站落地賽事,轉(zhuǎn)至線上打PCS洲際賽。
具體到中國(guó)市場(chǎng),調(diào)整各大小賽事排期以及籌備的工作在一兩周內(nèi)就完成了,線上賽先后有序展開(kāi)。與此同時(shí),絕地求生冠軍聯(lián)賽的升級(jí)也并沒(méi)有止步。
7月14日,PUBG賽事官方對(duì)外公布:“綜合既往PUBG官方賽、2020PCL夏季賽和PCLP(PCL升降級(jí)賽,簡(jiǎn)稱“PCLP”)的比賽成績(jī),我們經(jīng)慎重研究決定:保留24個(gè)晉級(jí)2020PCL秋季賽的名額。”
談及做出縮減俱樂(lè)部規(guī)模的理由時(shí)——JAY告訴競(jìng)核——坦率來(lái)講, 精簡(jiǎn)戰(zhàn)隊(duì)原以為會(huì)出現(xiàn)多種聲音,沒(méi)想到主流聲音多是贊同的聲音。
他補(bǔ)充說(shuō)道,聯(lián)賽升級(jí)的核心意義在于提高聯(lián)賽競(jìng)爭(zhēng)力和戰(zhàn)隊(duì)價(jià)值。
隨著秋季賽的戰(zhàn)隊(duì)減少,戰(zhàn)隊(duì)成員也會(huì)迎來(lái)一波流動(dòng),優(yōu)秀的隊(duì)員會(huì)向頭部俱樂(lè)部靠攏。PCL升級(jí),客觀上推動(dòng)了俱樂(lè)部戰(zhàn)斗力升級(jí)。這是一場(chǎng)優(yōu)勝劣汰的游戲。
與之相伴而生的是,晉級(jí)后的俱樂(lè)部將獲得更多的曝光資源。從48支戰(zhàn)隊(duì)到24支戰(zhàn)隊(duì),理論上每支戰(zhàn)隊(duì)能獲得的資源能夠加倍。
拆開(kāi)來(lái)看,PCL秋季賽的24支俱樂(lè)部,來(lái)源分為三種:第一、晉級(jí)PCL秋季賽俱樂(lè)部(20支);第二、降級(jí)至PCLP(PCL升降級(jí)賽)俱樂(lè)部(28支);第三、PDL(次級(jí)聯(lián)賽)夏季賽晉級(jí)俱樂(lè)部(4支)。后兩者中的前四強(qiáng),會(huì)晉級(jí)至PCL秋季賽事俱樂(lè)部。
可以看出,PUBG官方并未一股腦的傾斜P(pán)CL,為PCLP、PDL 保留了四個(gè)席位。
如果說(shuō)PCL處在金字塔塔尖,那么PCLP、PDL 則位于金字塔塔底。后者是PCL及其重要的組成部分。
這意味著,PCL能夠不斷獲得新鮮血液。JAY強(qiáng)調(diào),通過(guò)次級(jí)聯(lián)賽持續(xù)發(fā)掘新生力量非常重要。
據(jù)悉,PDL可授權(quán)給第三方,這是唯一一個(gè)可與官方聯(lián)賽產(chǎn)生晉升名額的比賽。競(jìng)核了解到,除卻PDL外,PUBG會(huì)通過(guò)更多支持方案鼓勵(lì)第三方舉辦次級(jí)賽事,進(jìn)一步優(yōu)化PCL 的架構(gòu)。
目前國(guó)內(nèi)成熟的電競(jìng)賽事大多采用聯(lián)盟化的組織架構(gòu)。珠玉在前,PCL 會(huì)否按圖索驥呢?
“PCL現(xiàn)在才發(fā)展到第二年,還是在該提高自己的階段。”JAY表示,“聯(lián)盟化是一個(gè)聯(lián)賽比較成熟,高度化進(jìn)程后期才應(yīng)該慎重考慮的事情。因?yàn)槁?lián)盟化相對(duì)封閉。”
“PUBG作為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類,是不是要進(jìn)行聯(lián)盟化,需要更多探討。我們需要通過(guò)開(kāi)放的格局看到更多可能。”JAY進(jìn)一步解釋道。
營(yíng)造歸屬感,虛擬賽區(qū)能行嗎?
縮減戰(zhàn)隊(duì)規(guī)模,固然有助于提升戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力。但這并不意味著,能夠立竿見(jiàn)影地提升賽事的觀賞性。
在多戰(zhàn)隊(duì)對(duì)陣和積分模式基礎(chǔ)上,PUBG還需要考慮如何增加比賽的觀賞度,歸屬感。
早在去年春季賽期間,PUBG賽事團(tuán)隊(duì)提出了周中賽、周末賽,通過(guò)周中組內(nèi)對(duì)戰(zhàn)到周末賽區(qū)間對(duì)戰(zhàn)增加比賽陣容的新鮮度。在夏季賽基礎(chǔ)上,又加入季后賽,以便增加賽程后期的緊張感。
競(jìng)核認(rèn)為,為促進(jìn)賽事觀賞度,類似的賽事改革還會(huì)上演。
一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)是,與其它賽區(qū)不同,中國(guó)游戲直播平臺(tái)參與賽事積極性極高,平臺(tái)與戰(zhàn)隊(duì)或選手簽約的情況很普遍,也會(huì)自發(fā)舉辦賽事。
邏輯在于,直播平臺(tái)需要絕地求生明星選手、戰(zhàn)隊(duì),用以帶動(dòng)平臺(tái)內(nèi)玩家活躍度。至于平臺(tái)自制賽,則是直播平臺(tái)不可或缺的內(nèi)容。
競(jìng)核了解到,目前虎牙直播已簽約4AM、RNG 絕地求生分部、BA等戰(zhàn)隊(duì);斗魚(yú)直播已簽約撈月狗、NewHappy、SMG等戰(zhàn)隊(duì)。
如果說(shuō)明星選手/戰(zhàn)隊(duì)站在直播平臺(tái)塔尖上,能夠促活拉新。那么平臺(tái)自制賽事便是金字塔底座,用以維系游戲愛(ài)好者,保證核心不流失。
在平臺(tái)自制賽事方面,虎牙直播、斗魚(yú)直播已然達(dá)成共識(shí),即斥重金完善自制賽事體系。2020年Q1以來(lái),虎牙已上線絕地求生PGL、虎牙超級(jí)偶像等自制賽事。前者在虎牙站內(nèi)觀看量達(dá)到數(shù)百萬(wàn);鸨潭瓤梢(jiàn)一斑。
同樣的情況也適用于斗魚(yú)。邁入2020年,斗魚(yú)接連上線自制賽事《頭號(hào)狙雞隊(duì)》,以及衍生節(jié)目《阿狗的江湖日記》。
游戲直播平臺(tái)的動(dòng)作,PUBG看在眼里,也印刻于心。為加深與直播平臺(tái)的羈絆,2019年,PUBG以地圖為基礎(chǔ),推出艾倫格、米拉瑪、維寒迪三大虛擬賽區(qū)。
JAY告訴競(jìng)核,讓直播平臺(tái)加入虛擬賽區(qū)運(yùn)營(yíng),產(chǎn)生對(duì)聯(lián)賽的歸屬感,為賽區(qū)進(jìn)行投入。與此同時(shí),聯(lián)賽回饋他們曝光以及對(duì)應(yīng)的資源。
“未來(lái)比賽模式可能會(huì)出現(xiàn)改變,但虛擬賽區(qū)的模式不會(huì)變。”JAY對(duì)競(jìng)核強(qiáng)調(diào)說(shuō)。
其實(shí)48支俱樂(lè)部可自由選擇賽區(qū),掌握著主動(dòng)權(quán)。每個(gè)賽季的轉(zhuǎn)會(huì)期結(jié)束,戰(zhàn)隊(duì)都可選擇是否調(diào)整賽區(qū)。
PUBG之所以這樣做,理由很簡(jiǎn)單:通過(guò)賦予戰(zhàn)隊(duì)自主選擇權(quán),他們會(huì)加大對(duì)所屬賽區(qū)的投入及認(rèn)知。
加之今年P(guān)UBG把賽區(qū)細(xì)分為東西部,賽區(qū)間有對(duì)抗,賽區(qū)內(nèi)有主場(chǎng)日,這些都會(huì)強(qiáng)化認(rèn)同和榮譽(yù)。
當(dāng)然最重要的一點(diǎn),如果戰(zhàn)隊(duì)能從自己的賽區(qū)獲益,這種歸屬感會(huì)異常強(qiáng)烈。PUBG官方清楚地認(rèn)識(shí)到,MOBA品類的主客場(chǎng)不適用于FPS類戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。獨(dú)創(chuàng)的虛擬賽區(qū)更貼合PUBG的實(shí)際情況。
競(jìng)核認(rèn)為,通過(guò)優(yōu)化賽制,匹配不同的激勵(lì)資源,相信會(huì)加深俱樂(lè)部們對(duì)不同賽區(qū)的認(rèn)同感。
官方傾注心血打造虛擬賽區(qū),增強(qiáng)認(rèn)同感只是一個(gè)切面。
會(huì)否留住強(qiáng)隊(duì),源源不斷的吸引新鮮血液。良性的商業(yè)化生態(tài)才是至關(guān)重要的一環(huán)。
對(duì)職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部而言,選手或者說(shuō)明星選手、粉絲和資本形成了一個(gè)鐵三角,相輔相成。
戰(zhàn)隊(duì)有實(shí)力,就容易孵化電競(jìng)明星,吸引粉絲。粉絲具有經(jīng)濟(jì)效益,能夠搭建起與贊助商、廣告商們合作的橋梁。
“PCL作為發(fā)展初期的聯(lián)賽,它的品牌價(jià)值還在提升階段。”JAY認(rèn)為,“PUBG官方需要打造正循環(huán)的商業(yè)生態(tài),俱樂(lè)部也需要積極經(jīng)營(yíng)和包裝自己。”
這也是電競(jìng)職業(yè)化的必經(jīng)之路。
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