2020-08-12 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
像《終極高手》、《超越吧!英雄》等電競選秀綜藝節(jié)目的出現(xiàn),成功為電競打開了“硬核”綜藝的大門。而隨著《解說新勢力》的誕生,這類節(jié)目又為產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了更多的想象空間。
8月5日,由斗魚與騰競體育合作推出的電競選秀綜藝《解說新勢力》正式首播,這檔面向《英雄聯(lián)盟》解說的選秀節(jié)目,在電競+泛娛樂內(nèi)容領(lǐng)域還是首次出現(xiàn),也再一次豐富了電競的內(nèi)容生態(tài)維度。
近年來,電競選秀綜藝節(jié)目以及逐漸走熱,同類型的節(jié)目也陸續(xù)誕生,例如面向《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目的《超越吧!英雄》,面向《王者榮耀》項(xiàng)目并且與KPL聯(lián)手的《終極高手》、《王者大星探》等。可以看出,電競選秀綜藝已經(jīng)成為電競泛娛樂化道路上有一個(gè)核心內(nèi)容領(lǐng)域。
不過,隨著《解說新勢力》的出現(xiàn),電競選秀綜藝節(jié)目的發(fā)展節(jié)奏或許會(huì)再次加快。因?yàn)橄啾扔谝赃x手選拔為內(nèi)容的節(jié)目,面向電競解說的選秀綜藝對普通觀眾來說明顯觀看門檻要更低。在內(nèi)容上,這樣的綜藝節(jié)目不單是泛娛樂的,也是泛領(lǐng)域的。就如,電競解說不僅考驗(yàn)參與選手對垂直電競賽事、游戲的了解程度,同時(shí)也十分考驗(yàn)選手的語言功底、各類文學(xué)知識(shí)功底以及播音這一專業(yè)能力。這種涵蓋多個(gè)專業(yè)技能的工種選秀,其實(shí)更容易被不了解電競的普通觀眾所接受。
不過,無論是面向玩家、職業(yè)選手群體的選秀還是面向電競解說的選秀,都是屬于電競內(nèi)容生態(tài)的一部分,這些節(jié)目對行業(yè)發(fā)展來說只會(huì)形成優(yōu)勢互補(bǔ),并不處于對立面,在未來,這樣的選秀類內(nèi)容在電競當(dāng)中還會(huì)生長的更加繁榮。
電競選秀綜藝將成為行業(yè)發(fā)展必須
有人說,電競的娛樂化只會(huì)為行業(yè)造成更多的不利影響,例如粉絲群體飯圈化、俱樂部運(yùn)營的商業(yè)氣息加重等。然而此類綜藝節(jié)目并不是造成行業(yè)出現(xiàn)此類詬病的“肇事者”,相反,這些綜藝節(jié)目還會(huì)為行業(yè)發(fā)展帶來十分可觀的利好。
首先從這些節(jié)目的最大賣點(diǎn)看起,對電競職業(yè)賽事的造血功能。其實(shí)以往,電競職業(yè)俱樂部在造血能力上有著明顯的缺陷,例如,雖然如今一些頭部職業(yè)聯(lián)賽為了保證造血能力,借鑒傳統(tǒng)體育建立起選秀制度、青訓(xùn)聯(lián)盟,但是在初期人才的選拔上,仍然需要去主動(dòng)挖掘民間人才資源。
在民間人才向職業(yè)選手身份轉(zhuǎn)變的這一過程中,其實(shí)這部分新鮮血液的職業(yè)素養(yǎng)仍處于空白期,民間人才與職業(yè)選手身份之間的轉(zhuǎn)化存在明顯斷層,這仍然需要俱樂部、聯(lián)賽在后期進(jìn)行更加深入的培養(yǎng)、更多的資源投入。
而隨著電競選秀類節(jié)目的出現(xiàn),這些節(jié)目不僅可以成為草根登上職業(yè)的平臺(tái),同時(shí)由于這些節(jié)目本身聚集的教練、領(lǐng)隊(duì)、專業(yè)解說等從業(yè)者,在節(jié)目過程中,這些專業(yè)人士也將迅速對參與選手傳輸大量職業(yè)化的知識(shí),為草根進(jìn)軍職業(yè)領(lǐng)域搭建一個(gè)循序漸進(jìn)的階梯,在一定程度上幫助俱樂部消除民間人才的職業(yè)化能力斷層。這會(huì)幫助一些俱樂部、賽事降低選拔、培養(yǎng)成熟選手、成熟工作人員的成本。
同時(shí),這些綜藝內(nèi)容主要目的也集中在商業(yè)化方面。當(dāng)這些電競選秀節(jié)目與一些熱門賽事IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng)時(shí),例如《終極高手》與KPL的牽手,也就意味著電競賽事IP本身具備的資源能夠直接哺育這些節(jié)目,這些資源包括俱樂部選手、教練資源以及賽事本身的流量資源。這會(huì)令這些綜藝節(jié)目在起步時(shí)便擁有足夠的關(guān)注度。
對一些青睞電競的商業(yè)品牌來說,大量電競類綜藝出現(xiàn)了,這些金主們的投資選擇也會(huì)更加豐富。而且在曝光效果上,這些綜藝類節(jié)目除了會(huì)吸引大量的電競流量以外,還有不少娛樂觀眾流量。對一些相對保守的品牌來說,這種泛娛樂屬性明顯的電競內(nèi)容為他們留下了一定的緩沖空間,同時(shí)又能夠?yàn)樗麄儙砬嗖A已久的電競?cè)巳骸?span style="display:none">G5B中國電競網(wǎng)
另外,這些綜藝節(jié)目為行業(yè)帶來的利好還體現(xiàn)在電競產(chǎn)業(yè)的大眾化道路上。這些選秀綜藝由于本身也聚集了諸多娛樂、電競KOL,其實(shí)在受眾覆蓋面上要比電競賽事更加寬闊。同時(shí),節(jié)目內(nèi)容也能夠以大眾喜聞樂見的形式將電競進(jìn)行推廣。這會(huì)引導(dǎo)一些外界觀眾完成向電競觀眾的轉(zhuǎn)化,從而進(jìn)一步反哺賽事,拓寬行業(yè)的用戶邊界。
尤其是《解說新勢力》這樣的節(jié)目誕生,脫離開電競職業(yè)選手這一群體之后,能夠憑借本身的內(nèi)容進(jìn)一步為觀眾普及電競行業(yè)的豐富性,打破大眾對“從事電競就是成為職業(yè)選手”的刻板印象,有利于幫助整個(gè)行業(yè)樹立更加積極全面的品牌形象,持續(xù)加深電競的大眾化進(jìn)程。
總的來說,這些電競選秀類節(jié)目不僅能夠解決一部分電競行業(yè)的造血問題,同時(shí)還能夠在行業(yè)的商業(yè)化、大眾化道路上貢獻(xiàn)推力,對整個(gè)行業(yè)來說,這些泛娛樂內(nèi)容的深度挖掘利好十分明顯。
電競選秀節(jié)目還有更大的價(jià)值挖掘空間
就如陪玩行業(yè)在發(fā)展垂直業(yè)務(wù)之時(shí),也曾在泛娛樂內(nèi)容上進(jìn)行深入挖掘,比心陪玩曾舉辦聲優(yōu)大賽等節(jié)目,這不僅會(huì)選拔出一批極具特色的陪玩人員,同時(shí)還為陪玩?zhèn)冧佋O(shè)了一條職業(yè)轉(zhuǎn)型的道路,陪玩能夠憑借自身的聲音特點(diǎn)從事聲優(yōu)的工作內(nèi)容。而憑借這樣的跨界合作,電競游戲陪玩的行業(yè)屬性也更加豐富。
回到電競選秀節(jié)目的話題,其實(shí)此類內(nèi)容同樣可以參照陪玩平臺(tái)的案例來照貓畫虎。比如,類似《終極高手》、《超越吧!英雄》這種面向職業(yè)選手選拔的節(jié)目,除了能夠挖掘一些優(yōu)秀的職業(yè)選手苗子以外,還可以通過節(jié)目本身的流量造就一批游戲主播、電競陪練師等強(qiáng)相關(guān)人才。而類似《解說新勢力》這樣的節(jié)目,在開了一個(gè)好頭之后,行業(yè)也可以將想象力向其他工種蔓延,例如關(guān)于賽事編導(dǎo)的選秀節(jié)目、電競教練的選秀節(jié)目、電競裁判的選秀節(jié)目等。
在幫助行業(yè)各個(gè)崗位進(jìn)行造血的同時(shí),節(jié)目內(nèi)容對產(chǎn)業(yè)覆蓋面愈發(fā)廣闊,也能夠快速幫助外界了解電競、熟悉電競,進(jìn)一步加速電競產(chǎn)業(yè)的出圈速度與大眾化進(jìn)程。
從這些憧憬來看,目前,電競選秀綜藝對產(chǎn)業(yè)的價(jià)值仍然是“小荷才露尖尖角”,未來,隨著更多賽事品牌跨界綜藝內(nèi)容的誕生,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化、大眾化水平也將持續(xù)走高,而整個(gè)產(chǎn)業(yè)的造血能力也將發(fā)生質(zhì)變。
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