2020-08-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞
《英雄聯(lián)盟》火了十年之后,2019年,拳頭開始求變,以近乎瘋狂的姿態(tài)拋出一連串引人遐想的手游、卡牌對(duì)戰(zhàn)等新的游戲。同時(shí),跳出《英雄聯(lián)盟》的“宇宙體系”,他們還聲稱要做一款FPS項(xiàng)目。
今年,這款名為《Valorant》的游戲橫空出世,在世界范圍內(nèi)掀起了新的熱潮,“拳頭出品必屬精品”的口號(hào)攪動(dòng)了FPS游戲江湖——或許是因?yàn)榭吹搅巳^在《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)生態(tài)打造上取得的成功,《Valorant》的出現(xiàn)吸引了一眾俱樂部參與其中。
那么,國(guó)內(nèi)《Valorant》生態(tài)現(xiàn)狀是怎樣的呢?
選手稀缺,俱樂部各顯神通
最直白地講,“電競(jìng)生態(tài)”能夠成立,是因?yàn)樗茏寘⑴c到生態(tài)鏈條的各方都能賺錢。當(dāng)電競(jìng)不再是廠商的市場(chǎng)營(yíng)銷手段,而是比肩傳統(tǒng)體育的文化娛樂活動(dòng),電競(jìng)也就不只是廠商在獨(dú)享蛋糕。如果廠商生產(chǎn)游戲是電競(jìng)生態(tài)的萌芽,那么俱樂部和選手,就應(yīng)該是當(dāng)代成熟的電競(jìng)生態(tài)的果實(shí)。
俱樂部和選手活得好不好,最能反饋《Valorant》電競(jìng)生態(tài)現(xiàn)狀。
“我以前打《CS:GO》和《PUBG》,也玩兒過《使命召喚》,但打《CS:GO》的時(shí)間最長(zhǎng)。之前想打《CS:GO》的職業(yè)賽事,但由于自身原因和大環(huán)境的原因沒能成功,不過《Valorant》重新讓我有了沖擊職業(yè)賽場(chǎng)的信心,于是我就來到了FIVE俱樂部成了一名職業(yè)選手。”FIVE電競(jìng)俱樂部的隊(duì)員TACO表示。
把機(jī)會(huì)放在TACO面前的FIVE俱樂部,于2019年底開始關(guān)注《Valorant》的動(dòng)向。FIVE俱樂部負(fù)責(zé)人溫江回憶稱:“自有消息稱2020年初《Valorant》會(huì)上線,再到2020年4月份美服開啟,我們都在關(guān)注,F(xiàn)IVE從今年4月份就開始籌備組隊(duì)了,籌備到5月初隊(duì)伍就組建好了。至于選手,我們大多是靠教練線上試訓(xùn)選拔的。因?yàn)榻叹毞侄伪容^高,也就能認(rèn)識(shí)到分段較高的路人。”
由于《Valorant》是個(gè)新興項(xiàng)目,F(xiàn)IVE這種選人的手段并不罕見。但老牌FPS俱樂部天祿的《Valorant》一支戰(zhàn)隊(duì)組建方式有些“無心插柳”的意味。
KIndy
天祿俱樂部負(fù)責(zé)人KIndy表示,俱樂部第一支《Valorant》隊(duì)伍是以前某個(gè)新興FPS項(xiàng)目的班底,但那個(gè)項(xiàng)目沒能上線。“隊(duì)伍組好了,成績(jī)也不錯(cuò),還拿過一次冠軍。等到《Valorant》上線,正好就讓這支隊(duì)伍投入到了《Valorant》這個(gè)新項(xiàng)目里。但比賽越來越多,后來也組建了另一支隊(duì)伍。”
據(jù)KIndy介紹,天祿兩年前就開始關(guān)注《Valorant》,今年3月底拿到了國(guó)內(nèi)第一批內(nèi)測(cè)資格。談及過往在FPS領(lǐng)域的成績(jī)和選拔、培養(yǎng)新的選手,KIndy認(rèn)為天祿有兩大優(yōu)勢(shì)。“天祿管理層大多都是《CS1.6》最早的一批職業(yè)選手,我們?cè)谡衅钙渌芾韺訒r(shí)也會(huì)讓他們談?wù)剬?duì)FPS項(xiàng)目的理解,這樣我們?cè)趦?nèi)部討論問題的時(shí)候就很少走彎路,更容易發(fā)現(xiàn)問題在哪兒。第二,我們?cè)谶x拔選手時(shí)不會(huì)設(shè)一個(gè)明顯的門檻,而是用一套復(fù)雜的自己總結(jié)的算法去考察、衡量選手的實(shí)力和發(fā)展空間,我認(rèn)為這套算法適用于大多數(shù)FPS項(xiàng)目,包括《Valorant》。”
成立7年的FIVE也在過去拿過不錯(cuò)的成績(jī)。“我們拿過3個(gè)《CS:GO》的全國(guó)冠軍,F(xiàn)PS游戲有一些共通點(diǎn),過去取得成績(jī)的經(jīng)驗(yàn)、打法、戰(zhàn)術(shù)都可以被用來培養(yǎng)《Valorant》的選手。不過客觀來看,《Valorant》畢竟是個(gè)新項(xiàng)目,頂尖選手依舊是稀缺人才。”
人才稀缺的一個(gè)表現(xiàn),是俱樂部間的競(jìng)爭(zhēng)激烈。作為選手的TACO認(rèn)為,電競(jìng)?cè)Ρ揪褪菤埧岬,不僅體現(xiàn)在選手層面,一些小的電競(jìng)俱樂部也漸漸消失了。“《Valorant》雖然剛剛起步,但競(jìng)爭(zhēng)激烈程度不可小覷。”
選手的稀缺讓俱樂部對(duì)選手的培養(yǎng)更有耐心,溫江坦言目前俱樂部把大多數(shù)精力都放在了《Valorant》戰(zhàn)隊(duì)上,但并沒有要求隊(duì)伍一定要立刻拿出成績(jī)。“肯定期待他們奪冠,但我們還是想慢慢打出成績(jī),而不是要求他們一蹴而就。”
天祿方面也表示,戰(zhàn)隊(duì)對(duì)選手的要求是希望他們保持在亞洲或者全國(guó)第一梯隊(duì),通過日常訓(xùn)練和小型比賽保持狀態(tài)就好。“現(xiàn)在小型的比賽還挺多的,賽程也很密。我們兩支隊(duì)伍有時(shí)候都打不過來。”
困局,“無畏契約”不易簽訂
小型比賽多,這樣的熱鬧場(chǎng)面并不能代表《Valorant》的生態(tài)全貌,就目前來說,中文名定為《無畏契約》的《Valorant》,還不能讓從業(yè)者“無畏”。
最現(xiàn)實(shí)的問題是《Valorant》目前國(guó)內(nèi)的政策、資本、賽事都還處于“箭在弦上”的情況,但仍沒有觸發(fā)的契機(jī)。參考《PUBG》這款之前很火的游戲,不管游戲本身是否足夠優(yōu)質(zhì),由于一直沒獲得官方更大力度的曝光,游戲影響力也隨之受限。
KIndy認(rèn)為《Valorant》的問題仍會(huì)存在,一大表現(xiàn)是目前現(xiàn)在國(guó)內(nèi)沒有官方賽事,全部為民間賽事。“民間賽事的賽事水平、獎(jiǎng)金水平以及俱樂部的招商都不能跟職業(yè)賽事相提并論。另外,直播平臺(tái)也是今年7月才推出《Valorant》這個(gè)獨(dú)立板塊,沒有集中的曝光,這也就導(dǎo)致了沒有集中的影響力,很難吸引到贊助商和民間資本。說難聽點(diǎn),現(xiàn)在圈子雖然在慢慢預(yù)熱,但還沒成熟。”
溫江也認(rèn)為,官方?jīng)]出臺(tái)明確的政策扶持,只靠一些社會(huì)上的比賽,這樣的曝光不足直接會(huì)影響到俱樂部的商業(yè)開發(fā)。“我們現(xiàn)在也只有兩個(gè)贊助,但沒有現(xiàn)金贊助,都是設(shè)備和實(shí)物贊助。”
具體到俱樂部面臨的挑戰(zhàn),KIndy 表示,因?yàn)槭抢吓频腇PS俱樂部,雖然存在對(duì)選手的選拔,賽區(qū)的管理,項(xiàng)目之間的交流等諸多優(yōu)勢(shì),但由于一直深耕FPS領(lǐng)域,這既是天祿的優(yōu)勢(shì),也是天祿的劣勢(shì)。“天祿并非資本豪門,我們很少進(jìn)行資本層面的運(yùn)作,但如果《Valorant》的聯(lián)盟以后設(shè)立席位制,需要資本運(yùn)作,我們現(xiàn)有的盈利模式和成本控制會(huì)受到一些挑戰(zhàn)。”
選手層面同樣有壓力,TACO稱,現(xiàn)在自己的水平只是職業(yè)選手中的中等,與頂尖選手還是有差距的。“當(dāng)然,我的目標(biāo)是成為頂尖的職業(yè)選手,實(shí)在打不出來了,再回去找個(gè)班上嘛。不過我還是期待國(guó)內(nèi)有自己的聯(lián)賽,有了比賽我們才能更快地實(shí)現(xiàn)自己作為職業(yè)選手的價(jià)值。”提到上班時(shí)的無奈和說到自我價(jià)值時(shí)的氣概,讓人感覺《Valorant》職業(yè)選手在“實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”與“放棄夢(mèng)想”之間游走,且二者之間的夾縫并不大。
未雨綢繆,等待天降甘霖
既然俱樂部對(duì)《Valorant》的未來都持有不確定性,那么為什么還繼續(xù)對(duì)這個(gè)項(xiàng)目如此積極地探索呢?
FIVE的態(tài)度很有代表性。“作為一個(gè)成立7年的俱樂部,我們現(xiàn)在把大部分精力放在一個(gè)新項(xiàng)目上肯定有壓力。”溫江直言不諱,“因?yàn)殡m然大家都看好《Valorant》,但這個(gè)游戲的后期發(fā)展誰也不能打包票。不過這個(gè)問題在所有俱樂部面前都一樣,該做的工作還是要提前做。”
該做的工作是什么,又為什么“該做”,俱樂部也有其考量。
KIndy認(rèn)為未來《Valorant》的發(fā)展要考慮兩個(gè)情況——“大概率《Valorant》會(huì)有自己的聯(lián)賽,我不敢說一定能達(dá)到LPL的火熱程度,但不會(huì)差太遠(yuǎn),畢竟FPS市場(chǎng)還是有很多用戶的。但如果國(guó)內(nèi)沒有聯(lián)盟,拳頭也會(huì)通過全球的電競(jìng)計(jì)劃來讓中國(guó)的俱樂部有比賽可打,疫情結(jié)束之后肯定是會(huì)有線下賽的,不會(huì)讓中國(guó)的俱樂部晾在那兒。”他說。
基于對(duì)《Valorant》的前景判斷,KIndy表示對(duì)該項(xiàng)目前景持樂觀態(tài)度,甚至談到如果未來一定要進(jìn)行資本層面的運(yùn)作來獲取可能出現(xiàn)的聯(lián)盟席位,天祿愿意引入資本進(jìn)行嘗試。“做俱樂部不可能每個(gè)項(xiàng)目都火,我們都有這方面的心理準(zhǔn)備,不過《Valorant》在我們看來會(huì)是一個(gè)全球范圍內(nèi)有影響力的游戲,按照拳頭的全球電競(jìng)計(jì)劃,它不至于很快就隕落。” KIndy說。“我也沒什么心理壓力,隊(duì)員們保持好狀態(tài),隊(duì)伍保持在全國(guó)前五的水準(zhǔn),然后等著環(huán)境好一些就可以更好發(fā)展了。”
FIVE電競(jìng)俱樂部
FIVE對(duì)《Valorant》未來的期望值也很高。溫江表示,考慮到《CS:GO》對(duì)新人沒那么友好,《Valorant》的出現(xiàn)或許會(huì)吸引六成左右的FPS年輕愛好者。“我不是說它一定會(huì)超越《CS:GO》,但我覺得在國(guó)內(nèi)的射擊游戲市場(chǎng),《Valorant》可以和《CS:GO》拼一下。而且按照拳頭的風(fēng)格,《Valorant》是一定會(huì)有聯(lián)盟的,因此我們也在做一些積極準(zhǔn)備。”
就目前來看,《Valorant》談“電競(jìng)生態(tài)”或許為時(shí)尚早,因?yàn)榫銟凡、選手都不能實(shí)現(xiàn)較高的商業(yè)價(jià)值或自我價(jià)值。但不管在俱樂部還是選手眼中,不遠(yuǎn)的將來,《Valorant》一定會(huì)有屬于自己的聯(lián)盟,也一定會(huì)誕生健康的“電競(jìng)生態(tài)”。
現(xiàn)在他們所做的一切工作,都是未雨綢繆。至于這場(chǎng)“雨”什么時(shí)候下、下多久、下多大,只有時(shí)間能回答。
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