2020-08-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
隨著社會的發(fā)展富足,游戲玩家也從以往的玩D版游戲變成了支持正版游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲和競技游戲。而且隨著80后,90后進(jìn)入社會主力消費(fèi)階層,這些伴隨著電子游戲陳成長起來的玩家,他們再也不會視電子競技為洪水猛獸了。
在2018年以后,各大官方媒體也開始在各個場合,發(fā)聲支持電子競技的發(fā)展。電競選手也成為了競技體育的體育選手,再也不是以往人們眼中的“網(wǎng)癮少年”了,F(xiàn)在回頭來看中國電競的發(fā)展史,有哪些人在這十多年的歷史中,留下了濃墨重彩的一筆呢?今天囧王者就以一個完整經(jīng)歷過這個階段的“準(zhǔn)電競選手”的身份,來和大家聊一聊這點事兒吧!
首先寫在最開始,們必須要感謝袁隆平老爺子“倉稟實而知禮節(jié)”
首先囧王者覺得,我們今天之所以可以吹著空調(diào),邊看電競比賽邊刷彈幕,必須要感謝袁隆平老爺子。如果沒有他,咱們還要為了溫飽吃上白米飯而努力,哪里還有精力去消遣娛樂,用鍵盤指點江山?
吃飽了飯,才能“倉稟實而知禮節(jié)”,才能星際爭霸,魔獸世界,Dota,英雄聯(lián)盟,王者榮耀和吃雞。
其次,還有一些電競界的前輩們,必須要有牌面
其次囧王者想說的是,我知道現(xiàn)在談到電子競技肯定會談到人皇SKY李曉峰,但是我想說的是,在SKY之前的電競洪荒時代,還有許多電子競技的前輩,他們必須要有牌面。在那個時候,網(wǎng)絡(luò)沒有現(xiàn)在發(fā)達(dá),電子競技產(chǎn)業(yè)也沒有現(xiàn)在有大資本的進(jìn)駐,一切都是以愛好和廣告在支撐。那個時候的電競選手,才是真正的前輩。
例如《星際爭霸1》時代的Red apple,=AG=jeep,=AG=deep和=PNZ=jeff等;例如《Quake》的RocketBoy孟陽等人。他們絕對是中國電競選手的先驅(qū),不知道現(xiàn)在還有多少玩家能記住這些ID。
回歸正題,中國電競最應(yīng)該感謝的人之一,《魔獸爭霸3》人皇SKY
2000年以后,網(wǎng)絡(luò)和電競游戲相較于上世紀(jì),已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)倪M(jìn)步。對于大多數(shù)的玩家來說,他們開始接觸電競和電競選手,就是從2000年以后開始的。而《魔獸爭霸3》游戲中的人皇SKY李曉峰,在當(dāng)時在RTS的魔獸爭霸游戲中,有著絕對的統(tǒng)治力。
2005~2006兩年的時間內(nèi),SKY個人蟬聯(lián)了WCG《魔獸爭霸》項目的世界冠軍。在當(dāng)時中國電競的荒漠時期,SKY在WCG上的冠軍對于中國電競的推動和影響力,一直持續(xù)到現(xiàn)在。
因此,中國國電競產(chǎn)業(yè)最應(yīng)該感謝的人,SKY李曉峰絕對能名列其中。
你好,我是王思聰!英雄聯(lián)盟史上第一個100%勝率的選手
熟悉中國電競?cè)Φ男』锇,對于王思聰(shù)拿纸^對是如雷貫耳。在電競?cè),他不再是娛樂圈的紀(jì)檢委;他也不是“拿5億出去練練手”的萬達(dá)集團(tuán)的王公子。在電競?cè)Γ跛悸斒怯⑿勐?lián)盟板塊100%勝率的“職業(yè)選手”;在電競?cè)Γ跛悸斊煜碌腎G戰(zhàn)隊,是現(xiàn)在唯一一個即拿到了Dota項目不朽盾和英雄聯(lián)盟項目S賽冠軍杯的戰(zhàn)隊。
但是王思聰對于電競?cè)ψ畲蟮呢暙I(xiàn)還不止于此,他最大的貢獻(xiàn)是引領(lǐng)了大資本進(jìn)入電競?cè)。有了大資本的支持,中國電競事業(yè)才有了長足的發(fā)展;有了資金的支持,曾經(jīng)的“網(wǎng)癮少年”們在生活有了保障,他們完全可以把以前當(dāng)作興趣和愛好的游戲當(dāng)成自己的事業(yè)來做;有了資本的進(jìn)入,電子競技迅速規(guī)范化,并借助網(wǎng)絡(luò)的便捷迅速的和全球接軌;了大資本的支持,電子競技以獨(dú)有的魅力征服了玩家,實現(xiàn)了資本-流量-粉絲經(jīng)濟(jì)-職業(yè)比賽的良性循環(huán)。
可以說如果沒有王思聰將大資本引入,中國電競業(yè)的起飛將會延遲至少3~5年的時間。這一點,囧王者相信熟悉電競?cè)Φ男』锇閭,?yīng)該都懂!
中國電競業(yè)的崛起,還要感謝許多人和戰(zhàn)隊
從2018年開始,亞運(yùn)會上首次將電子競技納入比賽項目(表演賽)之后,中國電競業(yè)就厚積薄發(fā)震驚了全球的電競?cè)。除了亞洲人比較苦手的FPS(第一人稱射擊游戲)和TPS(第三人稱射擊游戲)之外,其他的游戲類型如RTS,MOBA等,都開始了自己的奪冠之路。
以《英雄聯(lián)盟》為例,2018年成為了LPL賽區(qū)制霸的元年。2018年上半年,巔峰的RNG將當(dāng)時所有能拿到的國內(nèi)外冠軍都拿到了,而S8世界賽上IG代表LPL賽區(qū)奪得了首座S賽冠軍杯,S8賽季LPL賽區(qū)完成了賽季大滿貫,坐上了第一賽區(qū)的寶座;2019年,又是LPL賽區(qū)的FPX奪得了S賽冠軍。
最后囧王者想說的是,中國電競業(yè)之所以能在短時間內(nèi)取得長足的進(jìn)步,這與大資本的進(jìn)入,國家認(rèn)可之后,大量天才選手的涌現(xiàn)是分不開的。電子競技和傳統(tǒng)競技體育,只是競技的載體不同而已,在本質(zhì)上并沒有任何區(qū)別。因此囧王者認(rèn)為,中國電競業(yè)最需要感謝的是袁隆平老爺子,王思聰和一眾兢兢業(yè)業(yè)比賽的職業(yè)選手,你們覺得呢?
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